Riot Game前高管:游戏玩家将成为Web3真正粉丝的15大原因

注:原文作者为早期风险投资公司Patron的联合创始人Brian Cho,此前他曾担任游戏公司Riot Game的全球业务与企业发展主管,以及A16Z合伙人。以下为全文编译。

以下是关于为什么游戏玩家能成为web3的真正粉丝,以及为什么这很重要的一些思考。

(前言) 在过去的7年里,我一直在Riot公司帮助LoL/Valorant的运营,我是一个终生的游戏玩家。

人们对web3持怀疑态度,这是有道理的--(因为)我们还在起步阶段。尽管如此,我还是乐观地认为web3会给玩家们带来新的积极的体验,原因如下:

1. 大型多人在线游戏?元宇宙

CertiK接近完成Orion Protocol主网预质押安全审计:据官方消息,CertiK已接近完成对交易所聚合平台Orion Protocol主网预质押的安全审计,以确保在推出之前为用户提供完整功能、稳定性及安全性。[2021/5/23 22:33:09]

我们此前花无数个小时在MMO(大型多人在线游戏)上找乐子,但现在“metaverse”已经准备就绪。

WoW、RuneScape、LoL、?MC、DotA2、Clash

(这是)我们的另一种生活,我们为获得对我们而言意义重大的地位/奖励而努力多年,但却没有转化为现实世界的价值/所有权。然而,Web3可以改变这一点。

2. 原生的虚拟货币?代币和钱包

虚拟货币在现代免费游戏中普遍存在,但不提供现实世界的价值。

Orion Protocol推出DEX构建工具Orion DEX Kit:12月21日,交易所聚合平台Orion Protocol官方宣布推出Orion DEX Kit。该产品为DEX构建套件工具,允许DeFi项目构建自己的DEX产品。[2020/12/21 15:59:56]

而Web3游戏代币(比如SLP)如今已通过在国外创造新的就业机会,为现实世界的价值做出了贡献。(见Businessmirror文章)

3. 玩家愿意为“有趣”克服上机障碍?购买NFTs/学习DeFi

玩家愿意忍受痛苦的上机过程,如安装mods(模组)来玩他们喜欢的游戏。

而web3中有趣的部分对新人来说并不容易获得,包括收益耕种、质押等。

上市矿企Riot?Blockchain预测部署S19s后哈希率将提高80%:上市矿企Riot?Blockchain披露购买了1000台S19s Pros蚂蚁矿机后表示,新增矿工花费了该公司190万美元。此外,Riot预计到2021年,2040台S19s将使其运行哈希率提高80%,哈希率将达到每秒457 Petahashes。(Cointelegraph)[2020/5/10]

4. 熟悉/复杂的游戏经济/设计?代币经济学/代币设计

与精心设计的代币类似,伟大的游戏有激励结构,可以让玩家持续参与多年。

游戏者习惯于世界级的激励设计和优化最佳结果的大师。

法官驳回针对Riot Blockchain进行虚假和误导性陈述的指控:4月30日,美国新泽西地区法官Freda Wolfson批准了7项驳回动议,从而结束了针对纳斯达克上市加密矿企Riot Blockchain的诉讼。原告称,Riot就其在加密资产和区块链技术方面的投资向股东做出了虚假和误导性陈述。该诉讼指控Riot向那些正在出售公司股票的股东发布了误导性材料,称Riot没有充分披露“关联方交易”。Wolfson法官认为,原告提供的证据不足,无法证明Riot的新闻稿和公开声明包含虚假或误导性信息。(Cointelegraph)[2020/5/3]

5. 花数小时重新混合/修改游戏?可组合性

除了mods,我们还可以考虑一些最流行的现代游戏。在这些游戏中,创造不是功能,而是核心玩法。

在web3中,修改游戏和IP(例如Loot),你将得到激励,而不是被惩罚。

行情 | 区块链概念股Riot Blockchain大涨27%:因比特币价格反弹,美股区块链概念股Riot Blockchain目前大涨27.12%,盘初一度飙升超40%。[2018/11/28]

6. 虚拟物品鉴赏家?NFT鉴赏家

游戏玩家已经花费了数千亿美元从发行商和公司那里租用虚拟道具。

现在,NFT赋予了游戏玩家们实际的所有权和流动性。它们还通过剔除一些中介机构给予了独立游戏开发者代理权。

7. 传统游戏中的拍卖行?交易所及市场

游戏者不仅习惯于游戏经济,而且习惯于金融市场。

WoW = 拍卖行

EVE Online = 市场

RuneScape = 大交易所

我怀疑一些最好的NFT交易员正是MMO上多产的交易员。

8. 公会/论坛/Discord?DAO的权力使用人

MMO玩家是原生的合作者,游戏公会也有着强大的系统,从协调突袭、分配等级、分配战利品等。

(然而有了)w/DAO,你不再受制于公会会长的摆布!

9. 游戏者身份?匿名/假名/声誉

游戏和web3通常是精英化的;你在现实生活中是谁并不重要。游戏中的贡献越大,你的声誉就越好。

现在在web3的贡献越大,你的声誉和奖励也会越大。

10. 游戏玩家的meme和语言?web3的meme和语言

gg,ggwp,glhf?gm,gn,wgmi

web3中的积极氛围和能量与网络上的其他任何东西都不一样!

11. 在复杂的实时多人游戏情况下做出决策?投票,空投

游戏者对在复杂的环境中为一个目标而合作(或PvP)并不陌生。

在web3中,那些能与他人有效协调的人往往是最成功的。

12. 游戏开发路线图?web3开发路线图和白皮书

最好的游戏开发者是那些一贯承诺不足而交付过多的人--这在web3游戏中会更加明显,因为社区会通过用他们的代币投票来 "制造 "最关注玩家的游戏。

13. 创作者经济的早期采用者?社交代币

Twitch和YouTube都从早期web2游戏影响者的崛起中大大受益。

而Web3原生影响者将得到更好的、更加多样化且覆盖面更广的补偿,看看Axie Infinity的影响者就知道了。

14. 热情的用户群?社区主导的治理

顶级MMO已经在进行合作管理了,比如老式的RS就通过游戏内的投票进行每次更新。

玩家的声音可以帮助识别明显的局和(即将被修复的)围绕web3的辩论。

15. 游戏开发者?web3建筑师

区块链、移动应用、免费游戏、社交,以及游戏赚钱(P2E)。新的技术/商业模式的好坏只取决于游戏开发者如何利用它们。由于并非所有的免费游戏都是掠夺性的,因此对web3使用绝对化的说法是没有意义的。

16. 小结

@Jasonoliver和我都看好web3的创始人为游戏玩家建立的网站,因为游戏玩家已经习惯了web3的基本元素。Web3建立在游戏玩家已经知道的那些元素上。

最后,感谢@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的评论!

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