VR元宇宙更接近现实 是一种新的物理世界

11月18日消息,Meta正在直接进入虚拟现实,预览其最新的触觉手套研发,在数字领域提供感官反馈。Facebook 于 10 月下旬更名为 Meta,将其重点从社交媒体转移到 Metaverse 和 VR 技术开发。

11 月 16 日Meta 分享了其 VR 技术公司 Reality Labs 在触觉手套研究方面的最新突破,并指出该产品已经开发了七年。该公司分享了一段视频,视频显示两个人在演示 Metaverse 中测试触觉手套,他们握紧拳头、捡起积木、扔东西、握手、打倒多米诺骨牌和一起玩积木。

宝通科技全资子公司海南元宇宙增资AR/VR公司哈视奇:1月12日消息,《科创板日报》记者获悉,宝通科技全资子公司海南元宇宙公司对哈视奇再次进行增资,增资之后,宝通科技及其相关主体持有哈视奇股份合计比例为43.61%,成为哈视奇控股股东。哈视奇是国内领先的AR/VR内容研发和解决方案供应商,双方于2016年开始合作,目前宝通科技是哈视奇最大的外部投资人。(鞭牛士)[2022/1/12 8:43:29]

Meta 表示,这款手套依靠触觉渲染向手上的执行器发送“精确指令”,这些指令与跟踪技术相对应,可以精确定位手的位置和元宇宙中虚拟对象的属性。

Tezos生态DeFi项目Mavryk Finance宣布获得投资:1月4日消息,基于Tezos区块链网络的DeFi生态系统项目Mavryk Finance宣布获得Draper Goren Holm等机构投资。

据Mavryk Finance官网,MavrykFinance致力于在Tezos区块链上推出一套去中心化金融产品,目前通过去中心化的定价预言机、基于Tezos的去中心化治理系统(DAO),为用户提供多资产抵押贷款、多抵押软挂钩稳定币等服务。[2022/1/4 8:24:17]

自2014年收购Oculus VR公司,2017年Facebook首席执行官扎克伯格展示了Oculus科学家和工程师正在开发的一些最新进展。在F8 2018 强调了最近的新进展,如Half Dome头戴式显示器(HMD)。Half Dome原型成功将140度的视场和变焦显示器整合成一个类似Rift的外形。2018年Oculus首席科学家Michael Abrash宣布,该公司的研发部门Oculus Research被重新命名为Facebook Reality Labs。

Gate已于7月7日上线Startup项目FEVR:据官方公告,Gate已于7月7日22:00至7月8日22:00上线Startup项目RealFevr(FEVR)认购通道,24小时内有效下单同等对待。用户需要达到VIP1和以上级别才能参与,用户下单后到结束认购后2小时内,请务必保证现货交易账户中有不低于认购金额的足够金额,金额不足将自动排除在有效订单之外。认购结果将于2021年7月8日 23:00(UTC+8)公布。[2021/7/8 0:35:38]

Meta(Facebook)这盘元宇宙大棋,新消息仍在不断释出。

我们已知Facebook在Oculus投入了大量的资金支持,可见感知交互设备的开发在未来Facebook所期望的元宇宙构造中起着重要的作用。历史七年的研发,Reality Labs今天终于展示出来了一款触觉手套。

Glassnode:ETH的MVRV比率目前为0.8 或表明其仍被低估:Glassnode数据显示,以太坊的MVRV比率目前为0.8,或表明其目前仍被低估。注:MVRV是加密资产市值(也称为市场价值)与已实现市值(也称为已实现价值)的比率,可用于比较资产的投机者和持有者估值。MVRV比率高于1表明投机者的平均市场估值高于持有者,而MVRV比率低于1意味着持有者的市场估值高于当前投机者。[2020/4/7]

戴上它,在VR里可以拥有触觉,与虚拟物体交互体验更真实,单纯从视频和图片中就可以感觉到极高的科技含量和智能水平,让人浮想联翩。

究其根本,Meta作为元宇宙的先锋,这项技术有何突破?

解决全方位触觉感知的问题,实验室的Andrew Stanley说到:“我们和其他微流体研究的不同之处在于,我们强调一切都非常轻巧、可穿戴和响应快速,在手上创造可信的触觉,让虚拟世界变得“有形”。

触觉渲染:做出对虚拟环境的准确反应

软件根据手的位置和对虚拟环境的理解,实时地向手套上的执行器发送指令,软件工程师 Forrest Smith 说,“人们通常将‘渲染’视为视觉效果,我们还使用‘渲染’来表示触觉:首先获取人与虚拟世界的交互状态,并将其渲染到执行器,从而获得相应的感觉。然后为了渲染与对象的实时交互,还需要模拟相应的物理状态。”

将听觉、视觉和触觉感知结合起来

让佩戴者的感知系统相信它正在感受物体的重量,通过用致动器轻轻拉动佩戴者手指的皮肤来模拟握持物体上的重力、拉力,研究科学经理 Sophie Kim 曾说到,“我们的大脑非常擅长接收一点触觉信号、一点视觉信号、一点听觉信号,然后将它们融合在一起,形成全方位的感觉,并使你的大脑确信有一个物体在你手上。”

更舒适的材质

开发设计和制造微型执行器的新方法,并创建新的编织和刺绣工艺以将它们精确地嵌入手套中,研究过程工程师 Katherine Healy 说,“矛盾是我们必须将所有的技术制成缩小版,这样才能在有限的手套上安装更多的东西,还要兼具美观和舒适。”

创造下一个人机交互时代的中心 ,触觉研究,才刚刚开始,研究科学经理 Nicholas Colonnese 表示“我相信,在即将到来的 AR/VR 和元宇宙人机交互革命中,触觉将是至关重要的,”RL 研究科学经理 Nicholas Colonnese 说。

目前,这项触觉手套还未走出实验室,团队还想要弄清楚VR 触控的真实程度如何。Reality Labs 的负责人 Michael Abrash 表示,最初的体验是戴上 VR 头盔,尝试在虚拟世界中触碰一个盘子,结合图像、声音和粗糙陶瓷的触感。“我看到了盘子,我看到我的手指在盘子上,听见了那种刮擦它的声音,并感觉到了震动,”

这样的描述让人不明觉厉,Reality Labs的产品开发基本已经要涵盖人类的五感体验,VR 是“一种新的物理世界,没有什么是大规模的固体。”你看到、听到、摸到,甚至闻到,有温度、有硬度、有质感,那这个事物就在那,还有什么是不真实的呢?还能分辨出什么虚拟和真实的差异么?你甚至可以抚摸到你已经失去的宠物狗或者猫,这是一种什么样的体验,VR技术着实让人向往又心生敬畏。

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