观点:游戏的未来在NFT游戏化流动性挖矿?

编者按:本文来自Cointelegraph中文,作者:GUESTAUTHORS,Odaily星球日报经授权转载。在过去一年左右的时间里,流动性挖矿的概念受到了广泛的关注,特别是因为它使加密货币所有者可以在短时间内抵押资产以换取有形的资产回报。虽然从投资中获利的想法可能一点也不新鲜,但流动性挖矿背后的想法——用户可以通过使用特定的DeFi应用程序而获得回报——在很大程度上仅限于DeFi领域。此外,就像流动性挖矿一样,NFT在过去几年中也变得非常流行。这是因为这些加密实体是拥有例如艺术品、房产契约、收藏品以及数字商品这些实物的理想选择。在流动性挖矿领域中如何使用NFT?

观点:Ripple的判决可能有助于Coinbase和Binance在各自的诉讼中胜诉:金色财经报道,Ripple Labs在与美国证券监管机构的分歧判决中获胜,这一判决引起了XRP代币持有者的欢呼,代币价格大幅上涨,业内重量级人士称赞这一判决可能有助于加密货币交易所Coinbase和Binance在各自的诉讼中胜诉。

加密货币投资公司Venture Coinist创始人Luke Martin指出,美SEC起诉Binance和Coinbase的核心内容是它们在其平台上提供未注册证券的销售,在XRP案之后,Martin认为这将对SEC及其主席Gary Gensler造成实质性打击,他认为这一决定对行业来说是“不可想象的利好”。支持XRP的律师John Deaton也表达了类似的观点,他认为Coinbase是另一个赢家,而相关的币将从中受益。同样,加密货币交易所Gemini的首席执行官Tyler Winklevoss也表示,这一裁决摧毁了美SEC对Coinbase的指控。他的孪生兄弟Cameron Winklevoss称,这一裁决是一个分水岭,将使美SEC难以对加密货币行使权力。[2023/7/14 10:54:43]

自从几十年前的Napster失败以来——传奇摇滚乐队Metallica因允许用户非法下载他们的音乐而与文件共享巨头对簿公堂以来——有关数字内容所有权和版权管理的对话在全球范围内变得越来越普遍。在这方面,仅在2020年,NFT似乎就吸引了全世界加密爱好者的想象力,这主要是因为它们允许以高度精简、高效的方式促进数字数据所有权流程。现在网上有各种基于区块链的数字卡片收藏游戏。它们让玩家能够在幻想场景中操作,甚至允许他们创造一些新奇的道具和收藏品,这些可以在游戏中用来换取各种数字商品,甚至可以在各个市场上出售它们以获得货币报酬。为什么将NFT与流动性挖矿结合起来可能会产生巨大的影响?

观点:在中国基于公链做数字藏品是不行的,底层技术一定是联盟链:3月26日消息,数字藏品的全球趋势与中国创新的直播中,数藏中国创始人兼CEO王鹏飞在题为《合规是中国数字藏品行业发展的牛鼻子》的分享中称,所谓的合规有三点。第一,数字藏品要注重版权。第二点是链的选择,在中国做数字藏品基于公链是不行的,在中国一定是联盟链,大家不要怕联盟链做不好,它具有成为技术基础的条件。第三,二级市场流转的合规,2022年会成为二级市场合规的竞争年。“我认为这个市场的监管一定会来。”他说。(8btc)[2022/3/26 14:19:31]

大多数全球知名的视频游戏开发商倾向于采用一种盈利最大化模式,即主要专注于每款游戏发行时都尽可能赚钱。在这方面值得一提的是,在过去4-5年的时间里,小额交易问题似乎困扰了整个游戏市场,玩家现在需要支付少量费用才能解锁许多热门游戏中每个小功能,例如FIFA2021,NBA2k21等。另一方面,区块链游戏似乎更关心为玩家提供尽可能多的价值和可玩性。例如,在绝大多数区块链游戏中,用户可以随意选择铸造和出售其游戏内物品,从而将均势从游戏开发人员手中转移到玩家手中,尤其是从财务角度来看。接下来未来会发生什么?

观点:美国财长提出的非托管钱包规则不会影响当前的比特币牛市:星球日报讯 美国财政部长Steven Mnuchin可以通过两条主要途径引入非托管钱包监管。他可以采取常规的规则制定途径,即需要举行听证会,并有30天的期限。他也可以以“正当理由”的方式通过这项规则。这将使其加快进程。

律师Jason Civalleri称,“有一个例外,如果一个机构阐明'正当理由',即通知/公共程序的要求是'不切实际的、不必要的,或与公共利益相违背的'。例如,如果需要阻止大流行,可以使用这一例外。因此,财政部必须阐明它为何出于“正当理由”而希望跳过这一要求。例如,也许它能证明新规则的提前实施会阻碍大量的犯罪活动。看起来不太可能,但也许吧?”

Mnuchin更有可能采取常规方法。因此,在接下来的几天里,拟议的规则出台的可能性仍然是很高的,这对比特币来说是乐观的。比特币和隐私倡导者Matt Odell表示,“The Block猜测美国政府会要求交易所报告大于1万美元的比特币提现。老实说,我已经以为他们干了这件事。Armstrong和Davidson表达的担忧似乎预期会更糟糕。也许公众的关注起到了帮助作用。如果是真的,非常看好比特币。”(Cointelegraph)[2020/12/19 15:46:44]

随着游戏化流动性挖矿市场的不断成熟,该行业很自然地会转向一个可以由玩家自己修改游戏规则的框架。例如,如果一个游戏通常将某些属性赋予游戏中的物品,那么随着时间的推移,用户将能够更改这些规则以及增加/减少这些已定义实体的生产能力,这取决于它们拥有的治理代币。从长远来看,这意味着玩家最终将通过治理来影响游戏的核心规则,而这在以前是传统视频游戏所无法想象的。同样,从货币的角度来看,这种模式可以完全改变游戏行业,因为用户可能改变游戏中的生产率、通货膨胀标准等,从而使他们的治理代币随着时间的推移变得越来越有价值。最后,更改游戏协议的能力意味着拥有大量治理代币的玩家可以很容易地调整游戏经济的某些部分,这是革命性的,特别是考虑到区块链游戏的设计和可操作性都是完全去中心化的。游戏的未来就在NFT游戏化流动性挖矿

帝国建设游戏,如SidMeier的《文明》、《命令与征服》、《帝国时代》等,几十年来吸引了全世界数百万人的想象力。数十年来一直吸引着全世界数百万人的想像力。然而,尽管这些游戏很有趣,但它们并不能让玩家产生任何形式的金钱回报,以弥补他们花费的时间和精力。NFT游戏化流动性挖矿的概念可以改变所有这一切,因为它使用户能够从自己拥有的每项游戏资产中获利。不仅如此,根据玩家的个人技能,他们可能会因为自己每天喜欢做的事情而赚取数千美元。例如,在奇幻场景中,玩家能够购买可在游戏中使用的可收藏NFT游戏卡,以赚取各种各样的数字商品,它们也可以在各种NFT市场上以加密货币出售。也可以以流动性挖矿的方式将NFT出租给其他玩家,以被动地从NFT资产中赚取收益。话虽如此,传统PC/主机游戏仍然比区块链游戏更具优势,无论从视觉效果还是功能角度来看。当两者的画面和玩法开始变得相似时,去中心化游戏将主导这个行业。

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