AR地图派雄起
Metaverse赛道,百亿美金独角兽呼之欲出。
11月23日,《Pokémon Go》研发商Niantic宣布完成3亿美元融资,估值达到90亿美元。距离百亿美金独角兽俱乐部仅有一步之遥。
本轮融资由全球最大科技股对冲基金,TMT对冲基金之王高都资本Coatue独家投资。官方在声明中表示,本轮融资将用户建立基于真实世界的元宇宙。
眼下,科技巨头进入元宇宙路线不尽相同。Niantic作为谷歌旗下分拆子公司,某种意义上也代表着谷歌对元宇宙的态度。
要言之,即以真实世界为基座,将虚拟世界的体验带入真实世界中。
再往前追溯,不难发现Niantic对AR路线的笃信度。
谷歌云Web3产品经理:谷歌搜索启动指向Etherscan的链接:5月12日消息,谷歌云(Google Cloud)Web3产品经理nalin发推表示,谷歌搜索现启动在搜索以太坊地址时,搜索结果显示以太坊余额,以及指向Etherscan 的链接,目前还在Google Cloud 的 BigQuery 公共数据集中对代币余额进行研究,之后将允许查询任何以太坊钱包地址并查看该钱包持有的所有可替代和不可替代资产。当前该功能尚不支持用 ENS 域名搜索。此前该功能已测试运行几个月时间。[2023/5/12 14:58:59]
NianticCEO约翰·汉克(John Hanke)是Keyhole(锁眼卫星影像)创立者。2004年,谷歌收购地图测绘公司Keyhole。
汉克加入谷歌后,创建了Niantic Labs。Keyhole技术为谷歌地图、谷歌地球和谷歌街景等产品奠定了基础。
V神:微信在账户恢复方面的表现远好于谷歌等应用:7月25日,V神在其社交平台讨论钱包恢复的便捷性问题时表示,许多 Web2 账户的恢复流程极其繁琐。在这方面,微信的表现远好于谷歌等应用。[2022/7/25 2:36:20]
在谷歌地图之上,汉克以游戏和探索的形式开发出Ingress游戏。再往后,便是大家熟悉的现象级AR大作《Pokémon Go》。
这是Niantic Labs 2015年从谷歌分拆后,打出的一次全垒打。该作上线后,迅即美国iOS免费榜与畅销榜荣登第一,至今仍是美国与日本畅销榜Top10的常客。
《Pokémon Go》风靡一定程度上也意味着AR(增强现实)崛起,也更坚定了Niantic利用AR技术改善人类生活质量的决心。
《堡垒之夜》开发商:为了元宇宙的开放,将与苹果和谷歌战斗到底:金色财经报道,《堡垒之夜》开发商Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney)在接受英国《金融时报》采访时表示,科技巨头苹果和谷歌可能会不公平地扩大对智能手机平台的束缚,以主导所有在虚拟环境中进行的交易。蒂姆·斯威尼表示,网路游戏《堡垒之夜》可以说是当今最接近元宇宙的东西。每个月约有7千万玩家沉浸在其数字世界中,参与大逃杀 (Battle Royale)战斗,他绝不允许科技巨头像在智慧手机应用程序上那样,利用垄断力量主导新平台,为了元宇宙的开放将与苹果和谷歌战斗到底。[2022/6/1 3:55:36]
与 Facebook将公司名称更改为 Meta以表明其对 VR 技术的投资不同,Niantic 希望开发能够让人们更接近外部世界的技术。
与完全科幻虚拟世界不同,AR技术可改善我们在现实世界的体验,正如人类几千年来的发展历程一样。
谷歌总市值重新站上2万亿美元:2月2日消息,据财联社消息,谷歌母公司Alphabet开盘上涨10%,股价最高报3041美元/股,总市值站上2万亿美元,成为继苹果、微软之后第三家总市值达2万亿美元的科技公司。
此前该公司公布的季报显示,2021财年年报归母净利润760.33亿美元,同比增加88.81%。Alphabet还宣布了拟20比1拆股的计划。[2022/2/3 9:28:39]
11月初,Niantic 宣布将推出一个 AR 开发工具包 (ARDK) -- Lightship,旨在将使构建增强现实体验变得更容易。
这项免费、公开可用的技术将帮助 Niantic 为其实现“真实世界的元宇宙”愿景奠定基础。
“在Niantic,我们相信人类在虚拟世界将他们带入实体世界时是最快乐的。” Hanke当时说道。
动态 | 谷歌趋势:“比特币”搜索热度区域排名南非跃居第一:据Google Trends数据,过去7天的搜索热度中,南非成为搜索“bitcoin”热度最高的地区。在按区域显示的“bitcoin”搜索热度排行中,前五名依次是:南非、奥地利、德国、巴西、以及荷兰。全球“blockchain”热度最高的5个国家/地区为:韩国、中国香港、印度、俄罗斯、中国。[2020/1/5]
Lightship ARDK 可以帮助开发人员使用智能手机相机创建实时 3D 网格地图的工具,以及遮挡功能,让虚拟对象被现实世界中的对象遮挡。
依靠计算机视觉来解释现实世界的哪些部分是天空、水、建筑物等,以便它们可以相应地对虚拟对象做出反应,并支持最多五名玩家的多人AR体验。
据介绍,Lightship ARDK 将免费供所有开发人员在前六个月使用。从 2022 年 5 月开始,Niantic 将开始对每月活跃用户超过5万的应用程序收费。
此外,Niantic 还宣布成立一个 2000 万美元的基金 -- Niantic Ventures。
该基金将投资于构建应用程序的公司,这些应用程序与我们对现实世界的虚拟世界有着共同的愿景,并为我们正在构建的全球AR生态系统做出贡献。”
Niantic Ventures 将与其他风投或天使投资者共同投资 Lightship 平台的企业。
Niantic 首席执行官 John Hanke在发布计划的直播中引用了他的博客文章,将元宇宙称为“反乌托邦的噩梦”。
即使互联网巨头Facebook更名为Meta并不断宣传一个由 VR 设备主导的未来,试图用VR设备取代手机,成为下一代流量承载体。但Niantic正在想象另一种选择:将人们聚集在一起的 Metaverse,而非完全沉浸虚拟世界中。
从《Pokémon Go》到如今推出ARDK与成立投资基金,Niantic的发展核心都指向「VR要亡AR当立」。
John Hanke曾明确表示,他认为AR会更有趣更有前途,无论是从技术、现实还是人性的角度。
在VR环境中,人们是与周遭环境中的其他人隔绝开的,并进入到一个完全虚拟的空间中。而AR的技术目的则是增强,优化外出、社交、购物、游戏以及娱乐等普通人类行为。
与完全虚拟世界不同,AR技术可以改善我们对现实世界的体验,正如人类几千年来的发展历程一样。
如果说元宇宙是一个数字化空间,那AR绝对是打开这个空间的第一把钥匙。
“不要讲什么元宇宙,我们将它称作AR。” 苹果CEO库克在最近接受采访时这样说到。据最新供应链消息,苹果AR头显已经完成第二阶段原型机测试,最快有望在明年下半年问世。
库克认为,AR是虚拟世界与现实世界的叠加。这种方式不会分散人们对物理世界的注意力,而是加强彼此之间的关系和合作。AR技术可以增强我们的对话、学习,真正放大技术对人们的价值,而不是把现实世界封闭起来。
这样的观念,与John Hanke出奇一致。
而另外一边,同为科技巨头的扎克伯格却始终相信:未来会有数百万人参与虚拟世界并创造内容,无论是体验、空间、虚拟商品、虚拟服装,还是帮助策划、介绍人们进入空间并确保其安全的工作,这将是个巨大的经济体,也终将成为现实。
Facebook在过去几年里频繁地收购VR游戏工作室,将Ready at Dawn、Sanzaru Games、Beat Games、Downpour Interactive等工作室纳入麾下。这些游戏公司对于加速建设VR游戏内容生态功不可没。
Facebook还在测试一个名为“Facebook Horizon”的VR社交平台。该平台允许用户在虚拟世界里进行创作,类似于《Roblox》和《我的世界》。
但无论是AR还是VR,谁先掌握了新一代交互技术,就等于拿到新时代的船票。交互技术决定产品时代的规律早已被无数次验证,随着AR设备的不断迭代、升级,我们也将越来越接近设想中的元宇宙。
据悉,Niantic 正在制作真实世界3D地图平台,人们可以看到一个以AR为基础所打造的“真实世界的元宇宙”,而这也将有助于推动互联网的下一次变革。
或许正如亮风台联合创始人唐荣兴所说:AR是一种技术手段,本质是满足需求,是要创造更有价值的东西。
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