从游戏产业链的角度理解GameFi的现状与未来

区块链游戏不是新事物,2017年就有团队做,非但没有爆发反而随着后来的熊市一起陷入沉寂。2021年,融入DeFi的GameFi卷土重来。以东南亚为据点,区块链游戏Axie Infinity异军突起,随即以燎原之势,将区块链游戏推向高潮。目前,全球形成了以东邪raca、西Farmers World、南帝CryptoMines Eternal、北丐CyberDragon为四大门派的链游江湖。众多玩家和打金工作室相继涌入,分享这一史无前例的“play to earn”财富盛宴。华语区加密大V@0xcryptowizard站在宏观视角下系统复盘了当前的GameFi的现状,并对未来发展趋势做了预测。

Chainlink在以太坊等网络上推出跨链互操作协议:金色财经报道,Chainlink用于构建跨链应用程序的CCIP协议在Avalanche、Ethereum、Optimism和Polygon上进入早期访问阶段。Chainlink表示,这将为无缝交互提供统一的界面。CCIP已被主网上的去中心化金融协议Synthetix采用,以支持以太坊、Optimism和其他链之间的跨链传输。

该团队表示,CCIP系统可以使跨链借贷应用程序受益,允许用户在一个区块链上存入抵押品,并在另一个区块链上借入资产。它还可以协助跨链数据存储、流动性质押和多个链之间的游戏应用程序。[2023/7/18 11:00:19]

游戏从产业链分工来看,包含CP(研发商),渠道商,发行商,服务商(公会/打金商人/交易平台/支付工具/广告商等)。

Telegram区块链项目TON宣布推出以太坊桥:金色财经报道,Telegram 区块链项目TON宣布推出双向 Bridge,提供以太坊和 TON 之间的无缝交易。TON 基金会孵化部负责人 Justin Hyun 称之为第一个在 TON 上运行的无限制桥。

用户将能够桥接 wBTC 、USDT、USDC 和 DAI ,计划在不久的将来提供更多可用于桥接的代币。[2023/4/19 14:13:56]

目前GameFi领域还处于产业发展早期。

传统游戏行业的很多中小团队都在切入这个领域的竞争,后面会出现品质更优秀,面向更广泛玩家的链游产品。

Chainlink NFT地板价Price Feeds已上线以太坊主网:12月20日消息,据官方消息,Chainlink和Coinbase Cloud合作推出的Chainlink NFT地板价Price Feeds已上线以太坊主网,面向所有用户开放。该Price Feeds可以为NFT经济提供优质的喂价,赋能DApp开发者并解锁全新的NFT-DeFi混合用例。

首批接入Price Feeds的十个NFT项目为Azuki Official、Bored Ape Yacht Club、CloneX、Cool Cats、CrypToadz、CryptoPunks、Doodles、Mutant Apes、VeeFriends、World of Women。[2022/12/20 21:56:38]

还没有形成成熟渠道,目前获取链游信息的渠道主要是通过赚钱效应在社群传播;

摩根大通:美联储下周加息100个基点的概率不到三分之一:金色财经报道,摩根大通首席美国经济学家Michael Feroli表示,美联储官员下周开会时不太可能将利率提高100个基点。他在周三给客户的一份报告中称,提高100个基点的可能性低于三分之一,“优秀的司机不会在接近目的地时加快速度”。

Feroli表示,上调100个基点意味着美联储基准利率见顶的位置会比5%还高,“我们对此表示怀疑”。他还警告说,现在加大货币政策刹车力度可能加强对美联储在2023年降息的押注。这将使美联储通过放宽金融条件来应对价格压力的工作变得更加困难。(彭博社)[2022/9/15 6:57:03]

未来,观察游戏行业发展历史,会出现不同类型的渠道商:

1)基于游戏社群的渠道商:类似UC早年的做法,先做好玩家社群服务,比如从数据/游戏信息分享等方向切入,后面形成服务玩家的深度渠道;

2)基于流量分发的渠道商:类似微信/手机厂商的做法,交易所有天然的优势,类似FB这样的大用户平台如果能顺利切入,也会有竞争优势。

渠道的竞争关键,来自流量/社群聚集/优质产品几个方面。

通常发行商的角色,在产业进入到相对成熟的阶段才会出现。他们帮助CP承担了一部分资金风险,也帮助渠道做了部分产品筛选工作,同时具备专业的运营/市场能力;

这个领域我猜测会出现新的项目标的,可以拭目以待。

公会/打金商人:这个角色在游戏行业通常都是隐藏在镜头之外,虽也很关键,但鲜少被提及。他们承担了提升大R(主要消费玩家)游戏体验,促进消费,以及调节游戏经济平衡的作用。

在链游,类似YGG这样的组织,成为了市场的热门标的,被当成了某种行业指数去看待,这是我没有想到的。

交易平台:在游戏行业是类似5173这样的游戏道具交易平台,在链游就是类似OpenSea这样的NFT交易平台,可以看到OS增长迅速,Coinbase、FTX、币安这些中心化交易所都会进来分一杯羹,其中币安我认为更有优势,因为BSC上链游发展最为迅速(研发商和产品更多)。

支付工具:crypto的性质决定了不需要这样的产品。

广告商:其实这个角色和发行商一样,会在产业相对成熟的阶段出现,甚至会出现很多不同的形式。目前社群的传播形式还很初级,后面会经历从品牌到渠道,甚至广告服务工具争夺的过程。也会出现好的标的。

总的来说,链游市场还处在行业早期,未来在各个产业链位置上,都会出现激烈的争夺,目前一些基金会招游戏行业很有经验的人进入,应该也是和我一样的思路,原本成熟的行业发展经验,会给未来对链游的投资思路带来帮助。

服务商还工具类:游戏引擎,不过这个赛道原本也没跑出很好的标的。主要变现是靠近研发商,帮研发商加入广告平台,进行间接变现。

服务商机会可能还会有:服务CP和NFT项目的原画工作室,音乐工作室;专门进行链游报道的C端B端媒体;服务于链游行业的活动组织公司。

以上服务CP的公司,如果能力延伸强大,可能会拓展FA和资源撮合业务。

以上这些可能的服务商都很细分了,会在行业高度繁荣,规模足够大,参与方足够多的时候出现。

广告商和渠道商,都涉及一个话题:流量。目前crypto的流量分散在各个tel/discord/微信社群,以及推特自媒体,专业媒体,各服务软件(行情,投顾)。最大最有价值的流量在交易所。目前流量的运营还很粗放,而未来crypto的参与人数越来越多,流量的运营可能会有新机会。

作者:@0xcryptowizard

编辑:DeFi之道

原文链接:https://twitter.com/0xcryptowizard/status/1460921563960721419

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