9月2日,《N-POWER第一届OdailyNFT线上加密论坛》成功举行。本次活动邀请到多个热门链游项目、加密艺术交易平台、新生态公链、知名投资机构等参与活动,揭秘市场投资趋势,展望NFT生态前景。圆桌1论坛环节主题为《NFT的「头号玩家」:链游正当时》,邀请到六位行业嘉宾进行讨论,分别是:YGG联合创始人GabbyDizon、Decentraland伙伴关系领导AdamdeCata、REVV产品副总裁SeanDudley、Mixmarval联合创始人MaryMa、DeHorizonFoundation创始人ShaneZhu、AlienWorlds联合创始人SarojiniMcKenn。我们还邀请到AAVE中国区负责人Leslie作为此次圆桌的主持人。GabbyDizon谈论到为何押注链游赛道的话题时,Gabby认为,不是作为游戏开发者,而是作为处理所有这些游戏的游戏公会,对我们来说真正令人兴奋的是能够通过这些游戏为区块链带来大规模的用户基础;Adam表示,区块链可以赋予不同的创作者群体力量,这是很吸引人的一点。从NFT营销的角度来看,Decentraland等平台促进了以太坊的发展,我们已经看到许多不同的社区通过我们的NFT建立大多数ICR程序;MaryMa表示,投身区块链领域有两个原因:一是游戏是由电子代码构成的,这意味着服务本身就是产品,这个特性是使用区块链技术的前提,这点还有一个大家非常熟悉的应用就是金融,所以我们相信在DeFi之后的某一天,链游一定会火爆起来。当谈论到游戏经济模型的话题时,Sean认为,只有当流入的资金和流出的动态平衡,经济本身才能真正维持下去,这是非常重要的。而且问题是,很多经济模型直到游戏运行很久以后才成型,如果一些游戏玩家他们有野心,他们会发现,他们是从某些游戏中获得最大回报的人;ShaneZhu提到,游戏项目方从玩家那里赚到的大部分利润还给社区,并通过DAOs进行投票治理是个不错的选择,用户可以使用代币来决定他们能赚多少钱。当谈论到未来链游的走向话题时,Sarojini表示,我们所做的每件事都还处于早期阶段,无论是在技术方面还是在社区调研方面,在这一点上根本不可知。所以现在重要的不是试图设计出一个未来,我认为在设计中建立未来验证也非常重要,这意味着游戏被允许随着时间的推移而发展,这就是一种去中心化,让用户自己决定他们想要的游戏是关键。
以下为圆桌讨论实录,由Odaily星球日报整理:
Leslie:首先请各位嘉宾进行简短的自我介绍。AdamdeCata:我是Decentraland基金会的合作伙伴关系负责人。Decentraland已经与很多品牌合作,包括和三星、可口可乐等品牌在NFT领域展开的合作。非常兴奋来到这里,期待与各位一起讨论新亮点。GabbyDizon:我是YieldGulidGames的联合创始人,我们是一家拥有50000多名会员的游戏公会,我们的玩家在玩各种各样不同的游戏,比如AxieInfinity、Sandbox、Leagueofkingdoms等等。SarojiniMcKenna:大家好,我是AlienWorlds的联合创始人,我们是用户数最大的区块链元宇宙世界,玩家可以使用NFTs并通过选举六个星球治理的委员,来参与管理以赚取Trilium代币,谢谢大家。MaryMa:我是MixMarvel和Rangers的联合创始人,我们的团队都来自传统游戏行业,比如法国游戏公司Ubisoft和腾讯。2017年我们开始投身区块链领域,第一款游戏是云斗龙,于2018年8月发行。并在同年的8月在以太坊链的用户总数、日活等数据超越CryptoKitties,在那之后我们发布了一系列的区块链游戏,大概在20年、19年,可能前20名的链游中有一半是由我们开发或发行的。今年我们非常高兴地宣布,我们的基础设施Rangers协议即将推出,我们希望与更多的伙伴达成合作,非常感谢你们的邀请。ShaneZhu:大家好,我是DeHorizon的创始人。DeHorizon在做下一代的元宇宙链游,让用户与朋友互助一起探索不同的世界,互相竞争,其实与OpenWorld游戏类型相似,很高兴见到各位。SeanDudley:我是区块链游戏公司AnimocaBrands的产品副总裁Sean,最近我的主力放在区块链赛车游戏REVVmotorsport上,REVVmotorsport是我们在一周半前发行的。在发行后,它成为了首届赛车锦标赛中使用最多的Polygon版本。但显然我们在AnimocaBrands取得了很多进展,我们在游戏方面涉猎的范围非常广泛,同时我们也希望与更多的合作伙作建立良好的关系。Q1、Leslie:链游真正爆发可以说是在今年,而且还加速了区块链的出圈。各位在很早就布局链游赛道了,是出于哪些机缘巧合大家在早期就押注链游?又是哪些因素让大家坚定地耕耘这个赛道?MaryMa:首先我想向大家介绍一下我们的一位联合创始人JadeZhang,她拥有15年的游戏行业从业经验。在任职Ubisoft期间她参与了《刺客信条》、《波斯王子》等其它优秀游戏作品的开发,在那之后我们成立了自己的独立游戏工作室,并赢得了科隆游戏奖项。我们发行的游戏在全球61个国家和地区排名第一,这就是我们在2015年之前取得的成就。这一经历让我们对链游充满信心,其实我们投身区块链有两个原因:一是游戏是由电子代码构成的,这意味着服务本身就是产品,这个特性是使用区块链技术的前提。这点还有一个大家非常熟悉的应用就是金融,所以我们相信在DeFi之后的某一天,链游一定会火爆起来。第二个原因是,我们看到区块链可以帮助重塑游戏领域的生产过程和生产关系,比如个人创作者只要能服务特定的用户群体,不受平台或其它中介机构的限制,区块链将有助于创建一个真正的“自由战士”联盟。这就是我们相信的东西,也是我们为什么对区块链游戏和区块链生产内容如此热衷的原因。SarojiniMcKenna:好的,轮到我了。很清楚的是人们想要成为他们所生产的东西的所有者,并会为之投入时间和精力,享受他们自己获得的利益,同时他们可以做出贡献并帮助发展。农场游戏的特点之一是它第一眼看起来很漂亮,很清爽,你可以漫步其中。但随着时间的推移,一个农场游戏并不能从外部的投入中获益,它也不能从内部消除衰变的部分。这时就需要一个“取其精华”的边界,即创新。这是区块链非常擅长的事情,事物都是向多方面发展的,只在一条单行道上一路走到黑,这样路会越走越窄,它不能随着时间的推移保持新鲜。随着时间的流逝,一个系统真正能够创新的唯一方式,是让参与者为它做出贡献,并在这个过程中获得他们想要的东西。我举个例子,AlienWorlds是第一个让DAO在单一经济体中相互竞争的项目,我们已经在DAO上探索很多年,AlienWorlds所做的就是允许人们自己管理项目,并使用代币来管理项目。所以我想这就是Mary提到的点,还有就是我看到了很多去中心化项目的发展势头和活动,也是为什么今年链游的发展如此迅速的原因,这对我们所有人来说都是令人兴奋的。SeanDudley:我觉得很有趣的是,很多时候区块链可以做一些不同的事情。愿意花时间玩和参与链游的人的独立性达到了新水平,这是很关键的一点。如果在24个不同的国家在不同的地区通过不同的方式,在链游中用户实际上可以赚取被动收入或主动收入,这取决于他们的游戏方式。但除此之外,还有很多东西是专门针对游戏本身的。很多游戏开发创业公司和开发者他们拥有的东西从来都不缺少创意,这些创意是非常令人震撼的,他们很少在他们的开发预算中增加投入,因为他们可以真正接触及到用户。但是取决于它正在构建的游戏体验中的杠杆作用,如果你本质上构建了一种体验,不管它有多大或多小,或者你的团队怎样,或者它是什么类型的。比如有一天,如果你的NFT存在于一个完全独立的游戏中,你可以把它带到我们的游戏中来。因此从本质上来说这是一个新的用户获取渠道,一个新的营销机会,让人们可以建立小的体验,而不一定要有足够的预算在传统营销渠道上去花费数万甚至更多=。但这是一种可能性,我认为我们仍然需要做很多工作,使互操作性更加无缝和可实现。有非常强大的内容标准跨越不同的链和类似的东西。但我认为非常有趣的一件事是区块链在某个方面可以赋予不同的创作者群体力量,有些人会带来最新最有创意的想法。AdamdeCata:对,我也认同这个观点。从NFT营销的角度来看,Decentraland等平台促进了以太坊的发展,我们已经看到许多不同的社区通过我们的NFT建立大多数ICR程序,我们对此正在合理规划并提供解释。目前我们的DAO允许在三个月内每月提供30000美元的“加速器计划”,以帮助用户参与Play-to-earn。Decentraland在全球每月有超过10万名独立用户。我们需要在现有技术的限制下不断突破和发展,正雄心勃勃地想要成为最好的三大链游平台之一。在技术层面方面,ERC-721代币本身就具备允许用户访问到特定地址的独特性。人们购买到的或者发行的NFT代币、以及他们的NFT头像,这所有的一切都在他们的钱包当中。ERC721既代表了区块链资产的所有权,同时代表着拥有者为此付出的时间和努力,这是玩家们获得的激励,也是无法用金钱衡量的满足感。现在有了这样一个市场,可以出售/购买玩家们心目中认为是他们投入了时间和精力而获得的代币。这使得我对这些玩家真正付出大量时间的且具有社交属性的游戏了充满希望。对于很多区块链游戏玩家来说,他们可以通过付出时间得到相应的稀缺的数字资产回报,我认为这是非常有趣的。ShaneZhu:是的,我想我会延伸Adam说的话题。首先,关于链游最性感的一点,就是你能够边玩边赚,我之所以喜欢传统游戏玩家是因为我喜欢他们玩游戏的方式。比如我玩这个游戏,一路打怪升级,最后通关,游戏结束。如果想成为高手,我必须不断升级、必须去竞争赢得高价。如果我们在区块链上也加上获利方面的板块,那么人们开始游戏的时候也可以赚回一些钱,在结束游戏后,便更会觉得自己是游戏之王。然后他们仍然会觉得天呐,我在这个游戏中赚了很多钱,所以这更像是越玩越赚。特别是在区块链领域,我觉得“NFT+区块链+游戏”是完美的组合。我还有一个想法,就是现在所有的NFT实际上都缺乏实用性,人们只是纯粹的收藏在隐秘的地方,他们用高价买来的NFT却安静地躺在钱包里,仿佛一文不值。但是实际上游戏可以给NFT体系提供最完美的价值,人们可以真正拥有NFT,然后在游戏中使用NFT。如果你能在游戏中玩得不错,这些NFT会非常有价值。这就是我的想法。GabbyDizon:不是作为游戏开发者,而是作为处理所有这些游戏的游戏公会,对我们来说真正令人兴奋的是能够通过这些游戏为区块链带来大规模的用户基础。通常情况下由于规模问题,人们需要购买NFT才能参与进来,因此存在入门门槛。我们是投资这些NFT的人,并且让任何人都可以真正访问游戏,这就是我感到兴奋的地方。我希望能够通过我们正在做的事情,让10亿玩家加入Web3.0游戏。Q2、Leslie:游戏的经济系统可以说是决定游戏生命周期的主要因素之一,那么好的游戏经济系统应该具备的特点有哪些?区块链赋予了链游用户最大限度上”Playtoearn”的权利,怎样的设计能够最大化地平衡“好玩”和“赚钱”?SeanDudley:我先回答这个问题。只有当流入的资金和流出的动态平衡,经济本身才能真正维持下去,这是非常重要的。而且问题是,很多经济模型直到游戏运行很久以后才成型,如果一些游戏玩家他们有野心,他们会发现,他们是从某些游戏中获得最大回报的人,因为更大的经济还没有完全建立起来,包括一些基础设施以及他们可以消费的功能和内容,而不是把它单独放在那。所以这里有一种说法,就是也许在这里赚点钱,你也可以在这里花一些钱,也许它最终会成为一种内容体验,以提高玩家和游戏的整体水平,又或者这里面有另一个赚钱的机会。我认为这就是游戏平衡中的代币经济循环的关键部分。SarojiniMcKenn:我认为关于游戏收益的一个非常重要的点,就是平衡游戏中代币经济循环的部分。关于这点我们在AlienWorlds中的采用是让游戏尽可能地去中心化,这样除了游戏制定的规则之外,玩家自己也会在DAO架构中创建这些开发者提案,这样他们就可以按照自己的意愿来决定DAO的资金将如何被使用。我认为创始团队要相当地有远见,可以做很多事情,也必须做很多事情,因为他们是最初构思这个想法并将其实现的人。但在一定程度上,如果社区本身能够实现这一愿景,他们才是主角,而且比团队能达到的水平要高得多。我们的架构中有一个挖矿游戏,通过工作量证明挖矿玩家们能赚到Trilium代币。有NFT被包含在游戏实用程序中,他们具有改变其挖矿支出的链上属性。不同的土地对应不同类型的工具,他们可以结合这些在不同的战略下赚取Trilium代币,然后用这些TLM代币来质押到这些星球的DAO中。我们现在有一些玩家正在竞选成为星球上的托管人,这意味着他们正在竞选成为行星的顾问。每个星球将有五个顾问,他们通过链上多状态权限,从而管理DAO。因此这些顾问可以自主决定资产如何被使用,以及NFT的类型将会不断创新。我们目前处于DAO的预发布阶段,还没有进行到治理阶段。但令人惊讶的是,我们发行的DAO组织成员刚刚成立了电报群,开了Discord社群,他们在做各自的NFT空投。我们还有一个AlienWorlds管家服务,这只是我们社区成员的一项私人业务。由于这是一个区块链游戏,所有的数据都是可用的,这样用户就能看到挖矿模式。他们可以看到不同的土地持有者群体在哪里,这对他们来说是非常有趣的。如果你能构建这样的机制,让人们自然地形成这些合作团体,那么有具独创性的优秀用户就会出现。所以我们有用户量最大的链游,我们拥有大约250万个用户,日活数量大约25万。当你在我们的讨论频道上浏览我们的网站时,你只能了解项目的一小部分,你必须开始四处打听,花一些时间在渠道上,看看其它群体在哪里出没,了解他们的Discord群在哪里、他们的电报群在哪里。我认为这是初始玩家的开始,它很特别,它就是解决如何保持长期平衡的关键。MaryMa:回到如何平衡游戏和赚钱的问题上,我非常同意前面的观点。我相信这个问题对于那些正在发展链游的团队来说并不陌生,尤其是在2018年、19年的时候。实际上我认为我们当时得出的结论在今天仍然适用。我认为有两个悖论,第一个就是其实网络游戏和单机游戏已经足够好了,我相信你们所有人都有自己最喜欢的游戏它可以是《议会》,可以是手机游戏或任何东西......但实际上这些游戏已经造成了大量的人力和成本。不同的公司他们专注于有趣的游戏,其实我觉得现在区块链游戏,没有这个能力投入这么多的钱和精力把游戏变得好玩、现在实际上,我们谈论的更多的是像NFT和代币这样的资产,这是我们首先需要知道的。第二件事是如果区块链这里的人失败了,他们更多地关注自己能赚多少钱,所以他们在乐趣的部分的关注度会怎么样呢?如果他们的追求是赚钱,那么实际上他们会更注重效率,因此有趣变得似乎并不那么重要,这只是为了让过程不会太无聊。实际上我们可以看到现在很多流行的应用,更多的是把游戏和金融结合在一起。AxieInfinity其实已经做出了一个很好的榜样,我相信Gabby和各群体为此付出了很多努力,比如投资者和开发者上。这是我们需要记住的两个问题。我们实际上更应该了解我们针对的用户是什么样的?如果我们针对的是在区块链领域有一些经验,比如会使用DeFi应用的人,这些人他们会更加关注赚钱;如果我们真的要做一款好玩有趣的游戏,肯定需要让更多的消费者进入这个圈子。我相信我们已经做了一些努力,就像某款链游一样,他们已经降低了入门门槛让用户入场,我们已经有了一些线上社群,而一些政府也已经允许了区块链,或者他们已经承认了NFT,因此人们现在将更容易进入该领域。但是我仍然认为至少对于大型游戏来说,这样的用户量要平衡他们的生态系统是远远不够的。因为你需要更多的用户,这个游戏才会变得很有趣,团队也会盈利。这是我们的观点。顺便说一下,我们现在发布的游戏是《DeHero》,与AlienWorlds某方面有共同之处,我们正在构建NFT和第一阶段,在第二阶段我们将发行更多的游戏模式比如战斗,会加入一些更多的工具比如租赁协议等等。在游戏结束时,我们将允许社区合作,开源我们的编辑器,让社区加入到内容制作中。这就是我们解决有趣部分和盈利方式的方法。ShaneZhu:所以我认为,游戏项目方从玩家那里赚到的大部分利润还给社区,并通过DAOs进行投票治理是个不错的选择,可以使用代币来决定他们能赚多少钱。因此我们认为把大部分至少80%还给社区以奖励用户,因为一旦我们奖励更多,人们兴奋度就会越高,同时也确保了我们不会破产。实际上游戏有很多种不同的玩法,游戏的巅峰体验也可以是人们可以花很多钱去获得。所以我认为游戏经济模型的设计,取决于游戏策划。“边玩边赚”确实是现在的流行趋势,每个人都喜欢它,但最终你仍然要让游戏变得有趣。所以我相信下一代的链游一定是又好玩又可以赚钱,因为到了最后如果游戏不好玩,最终还是会失去用户。总之我认为链游是一个均衡的世界,用户找到乐趣的同时也满足面包的需求。AdamdeCata:我会联想到Decentraland,我们有许多不同的实体加入其中。一个社区在技术上领导了项目,并在所有能力上保持去中心化,所以对我来说,看着它时我很兴奋,因为在同一个世界的一个平台上有多个不同的游戏。时间会推动社区如何学习进步,他们都在努力达到那种平衡。我们都更努力地提供更好的整体体验,现在只是一个整体的愿景,总的来说我对达到这种平衡感到兴奋。一旦他们更多地参与进来,就会有更多的成员参与进来,就像Gabby一样做得很好。还有一点我觉得在一些项目中,更多的社区参与将会改变心态,从玩只是为了赚,到玩是为了有趣和赚,这很振奋人。GabbyDizon:我认为这其实是一种误解,认为大多数玩游戏的人只是因为想赚钱所以才这么做,而不知道游戏有多有趣。即使是人们认为大多数人只是为了赚钱而玩的游戏,实际上也有很大的乐趣。你必须从不同的角度来看待乐趣,不只是你的游戏机制本身,还涉及社区的支持情况,比如人们在专注于游戏的时候在做什么,它不只是在于纯粹的游戏机制和经济本身。你应该寻找乐趣,特别是对于链游来说,你不能以传统的方式来看待它的乐趣,例如你在Xbox或PS上玩的游戏,如果你只是想要非常好的叙事、流畅的图形和沉浸的体验,Mamet你就可以只在PS上玩了。如果你要评价一个链游,你必须看它的代币经济,你要看社区情况,你必须看到代币和人们收入之间的经济互动。但有趣本身远不仅仅指核心收益和人们的收益方式。Q3、Leslie:现在已经出现了各种类型的链游,包括竞技类、卡牌类、社交类、和DeFi结合的等等,对于不同类型游戏的前景,你们是怎么看的,链游的核心竞争力是什么?ShaneZhu:我先回答这个问题吧,因为我们实际上做了一个研究:关于过去的游戏模式是什么样子、现在链游的现状以及链游的未来会是什么样子。我们相信过去每个人都知道CryptoKitties和GodUnchained,这种卡牌游戏和平台游戏在游戏功能的角度其实很简单对吧。但现在的热门链游,像Decentraland和AxieInfinity,更接近借贷游戏和回合制游戏,对吧。他们在游戏中加入了更全面的代币经济。在下一个阶段,我们应该以简单的方式把AxieInifity和Decentraland结合起来,这意味着人们应该创造出类似元宇宙的产品,让玩家不仅可以按照回合制游戏,还可以角色扮演,和人以及人机对抗,更像是一场探险战争,体验第二种人生。所以我认为,这是我们正在努力做的,也是我们关于下一代链游的想法。SarojiniMcKenn:虽然话题是关于探索过去现在未来的模式,但我们讨论的每件事都还处于早期阶段,无论是在技术方面还是在应用和社区。游戏玩家人数和游戏对未来行业的贡献实际上大部分都是不可预测的。所以要在设计中预估未来,得到验证。这基本上意味着我们允许系统随着时间的推移而发展,去中心化地让用户自己决定他们想要什么样的游戏。实际上,我们并不认为《AlienWorlds》只是一款游戏,它是某种数字空间、是包含了游戏成分的元宇宙。这也意味着它必须有一个边界,一些元宇宙将其解释为三维空间环境,其边界是由他们在AR、VR中构建的东西界定的。而在我们产品中,我们决定不构建空间限定的元宇宙,而是由经济交易界定的社交类元宇宙。我们的元宇宙的边界是:一切活动你都可以使用Trilium代币或NFT,以及你可以通过做任何事赚得Trilium代币。我们现在讲,zoom上进行对话的人也是元宇宙的一部分,如果有一天这些对话的人找出一种策略来接管一个DAO、或者他们想让你设计一些NFT来激励用户在他们的土地上挖矿,那人们最终会在元宇宙中以这种方式相见。人类从根本上讲是社会性动物。这些都是人们聚集在一起的手段,也是他们在自己的团体中相互竞争和合作的理由,这就是我们的未来。未来会证明我们今天正在建设的是否是正确的东西。MaryMa:我完全同意。就像Sarah说的,在元宇宙的创建过程中我们可以做很多事情:社交、游戏等等。经过这么多年尝试,我们认同未来会有很多应用场景,但我们决定更专注于一些特定类型的链游。就像Gabby说的,人们玩链游不是因为新兴的体验,为了欣赏各色图片,在游戏中做运动。我们现在会更多关注资产的部分。其实大家会注意到,区块链游戏的关键最终还是在代币。所以,在组织形式和开放性上,我们认为卡牌游戏本身最适合链游。因为你会注意到所有这些卡都会有几个特定指标,你会有你的性格、特点,结合到不同的游戏场景。像游戏《DeHero》刚到第一个阶段,但是它已经在所有链游当中排名第六,在BSC网络上排名第四,并在发行后的第一个月内仅用一个月达成了5000万美元的交易额。我们肯定认为,游戏的类型对区块链有一定影响,而卡牌类型是最合适的。我们刚才也提到了资产分配完后,我们会分成几个阶段:游戏中会有付费资产;之后会是社区共同创造资产阶段。所以,我们相信区块链游戏领域会有更多有趣的试验,我们愿意看到更多尝试。SeanDudley:我认为,未来的游戏中,互操作性、去中心化治理都会出现。很久以前在一款叫做《终极在线》的游戏中发生了一些事情,玩家杀死了一个据说是个无敌的角色,这是由于一个错误的设置造成的,实际上玩家不允许那样做,但因为设置出问题,能够杀死那个角色,基本上谁赢了它就是这一轮的主人。这种“错误”正在不断扩大,因为游戏经济已经变得更加去中心化,它们可以被控制、可被访问,并由那些拥有游戏资产的人来管理。基于此,一种新的游戏体验将会建立起来。然后,区块链游戏开始出现,当它们之间能够相互连接,玩家就有了上面提到的这种机会。当玩家能在不同的游戏中使用一个道具,这也许会破坏游戏的基础经济。这会是令人难以置信的迷人的东西,并且只能借助区块链来完成。当我们聊起所谓去中心化时,事情变得分散、变得令人兴奋、变得能被那些投入更多的人们所控制,这就像是一个迷人的未来。传统的游戏会是发行商精心制作的,靠体验脱颖而出,并引导玩家去玩;但是对于区块链游戏来说,玩家自己的想要的工具需要自己去争取,这很吸引人。AdamdeCata:从我们的立场来看,Decentraland的核心是一个社交平台。我们举办活动、游戏,有很多不同的东西,感觉自己就像是在世界各地探索的社区,在激励的角度从事着不同的活动,并激励开发者继续创建伟大的东西。这其中,没有哪一种一定比另一种更好,我们会继续推动彼此的产品。我对结合元宇宙同样感到兴奋,像Decentraland这样的开源平台允许如此多的扩展应用,不仅仅局限于4年前出售的9万块土地社区。社区参与者不仅享受其中的乐趣,还能因此获得回报。这持续激励和鼓舞着社区的参与。我们的平台将继续通过DAO的方式来让所有人共同建设,因为这也是属于我们所有人的地方。多重交叉元宇宙让我大开眼界,我们不应该只局限于其中一个。2021会是精彩的一年。SarojiniMcKenn:Adam,我想表达下对你刚才所说的敬意。因为在AlienWorlds开始的时候,我们确实和你们其中的一个地区合作。他们想出了一种方法来允许玩家在Decentraland中游戏时在我们的元宇宙中支付Trilium代币,所以这让我们感到很兴奋。这证明你已经建立了一个真正可互操作的去中心化的结构。GabbyDizon:我想传统游戏当前还只是开始触及问题的表面,而很多活动在链游中都是可能的。我对这些独特而新颖的实验很感兴趣,会关注游戏中关于区块链的新特性,看看有什么新的互动和合作、有什么词汇是我们以前没有听过的。我想到刚刚嘉宾们抛出的例子,如果有人建造了一个平行世界,并使用了Decentraland土地的所有权架构,那他真的能为整片土地建立一个完全不同类型的虚拟世界吗?我重申一下这只是一个例子,因为现实中还有很多试验需要去做。尽管我们现在有一些真正的突破性游戏,还做的不错,但我认为,我们还几乎没有触及到链游的皮毛。Leslie:棒极了,感谢各位嘉宾对链游的精彩见解,非常开心能够邀请到各位嘉宾的到来,期待与各位下次见面。
数据:6月份OpenSea以太坊上NFT交易量环比下降七成至7亿美元:7月3日消息,DuneAnalytics数据显示,6月份,OpenSea上基于以太坊的NFT交易量为近6.97亿美元,较5月份(25.96亿美元)下降逾70%。不过6月份NFT成交笔数超154万笔,与5月份的148万笔相比增长约4%,月活用户数为39.37万,与5月份月活用户数42.23万相比下降不到7%。
此外,OpenSea上基于Polygon的NFT交易量从5月份的2665万美元减少到6月份的885万美元,减少幅度达约67%,月活用户数也减少到近5.5万,环比减少50%。[2022/7/3 1:47:09]
索尼电子将与Theta Labs合作推出3D NFT系列The Tiki Guy:5月6日消息,索尼电子(Sony Electronics)与区块链视频传输网络Theta Labs达成合作,将推出The Tiki Guy NFT,可以通过索尼空间现实显示器(Spatial Reality Display)在混合现实中观看,该显示器可以让人们在不使用传统3D配件的情况下以3D方式感知事物。
Spatial Reality Display可跟踪眼球运动并在观看者移动时调整显示,为用户提供3D观看体验。Theta Labs联合创始人兼首席执行官Mitch Liu认为,NFT和元宇宙现在在3D可视化方面具有巨大潜力。
据悉,The Tiki Guy NFT是一款3D Tiki面具。这些NFT中只有10个将被铸造。虽然该NFT Drop是专门为3D观看体验而设计,但也将提供2D版本。(Cointelegraph)[2022/5/6 2:55:44]
RealFevr将使用BEPRO NFT工厂技术发布足球精彩瞬间NFT:代码即服务协议BEPRO Network宣布,梦幻足球App、NFT市场RealFevr将使用BEPRO Networ的NFT工厂技术发布官方足球瞬间NFT。RealFevr允许球迷收集足球史上最史诗般的瞬间,这些瞬间来自C罗(Cristiano Ronaldo)、伊克尔·卡西利亚斯(Iker Casillas)、布鲁诺·费尔南德斯(Bruno Fernandes)等知名球员。这些NFT通过与葡萄牙足球超级联赛(Liga Portugal)和葡萄牙足球联合会合作获得官方知识产权的支持。[2021/7/21 1:06:41]
专注于数据隐私的NFT初创公司Snickerdoodle筹集230万美元的种子资金:金色财经报道,专注于数据隐私的NFT初创公司Snickerdoodle筹集了230万美元的种子资金,由总部位于香港的区块链投资公司Kenetic领投,多家知名风险投资基金参投。[2021/6/5 23:13:45]
2020年12月基于NFT作品总交易量超800万美元 创历史新高:根据分析平台CryptoArt.io的数据,2020年12月基于NFT的作品总交易量达到821万美元,创历史新高。与11月相比,该数据12月增长了三倍以上。CryptoArt跟踪主要的NFT艺术市场的各种指标,如Nifty Gateway、SuperRare、MakersPlace、Async art和KnownOrigin。其中,Nifty Gateway交易量排名第一,去年12月售出了价值约667万美元的加密艺术品。紧随其后的是SuperRare,上个月的交易量约为112万美元。[2021/1/2 16:14:18]
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