一文了解游戏的历史及游戏转移到区块链的五大原因

文:MICHAELNADEAU编译:Zion责编:karen对外面的世界一无所知的人可能都知道,游戏产业一直处于飞速发展之中。它是从新冠疫情大流行中受益的行业之一。也就是说,普通投资者可能不知道以下增长数字:全球游戏市场目前价值1800亿美元,是全球增长最快的娱乐形式。作为参考,全球电影行业价值1000亿美元,北美所有体育项目的年收入总和为730亿美元。

上海文旅元宇宙行动方案:力争2025年产业规模突破500亿元:金色财经报道,上海市文化和旅游局发布了《上海市打造文旅元宇宙新赛道行动方案(2023-2025年)》。力争到2025年,上海“文旅元宇宙”品牌初步打响,产业规模突破500亿元,形成2-3个新内容创制产业集聚发展区。上海市文化和旅游局党组书记、局长方世忠表示,以上述行动方案为战略牵引,上海将全面开启文旅元宇宙新赛道,启动实施数字文旅新基建、技术工具新突破、文旅元宇宙新场景、数字艺术品新赛道、沉浸互动新内容等五大专项行动。[2023/6/21 21:52:11]

全球游戏市场收入来源:彭博社、PelhamSmithers、GamingScan.com专家预测,到2025年,在线游戏主播的数量将上升到10亿人。2018年观看人数最多的四项美国体育赛事中,有三项甚至都不是传统体育赛事。它们是电子竞技赛事。例如,《英雄联盟》锦标赛的浏览量比亚足联锦标赛多3000万次,比NCAA橄榄球锦标赛多4500万次。

Upbit宣布将上线SUI:金色财经报道,据官方公告,Upbit 将在韩元(KRW)、比特币市场新增 SUI,仅支持主网充值。SUI 充提支持时间以及交易开始时间将在核实网络情况后另行通知。[2023/5/3 14:39:58]

美国的电子竞技观众来源:MBA/img/20230508212252439592/4.jpg "/>

比特币全网未确认交易数量为2109笔:金色财经报道,BTC.com数据显示,目前比特币全网未确认交易数量为2109笔,全网算力为209.63 EH/s,24小时交易速率为2.8交易/秒,目前全网难度为29.89T,预测下次难度下调0.97%至29.61 T,距离调整还剩4天3小时。[2022/6/5 4:02:44]

AxieInfinity总收入来源:TokenTerminal根据TokenTerminal的数据,这款开放且无需许可的付费区块链游戏的年化收入约为27亿美元。重要说明:区块链技术是用户可以拥有其游戏内资产的工具。这在今天使用的技术上不可能实现的。区块链允许游戏经济有机地形成。用户可以付费玩游戏。AxieInfinity在这方面再次领先。Axie用户通过投资获得AxieNFT和AXS原生代币来开始游戏。从那里,他们可以通过玩/竞争来赚取SLP代币,因为赚取的代币可以交换其他加密资产或法币等。在因新冠肺炎而陷入经济困境的情况下,菲律宾有很多用户通过玩AxieInfinity赚取了数倍于平时的月薪,这很酷。让我问你一个问题:在区块链上玩游戏获得报酬与在非区块链游戏上不获得报酬相比,你会选择哪一个?正如查理?芒格所说:“向我展示激励机制,我就会向你展示结果。”公共区块链对所有人开放,无需许可。你有手机和网络吗?很好,欢迎你参加。在当今封闭的数据架构中,这并不是真正的运作方式,尤其是如果你生活在美国以外的地方。你不仅可以参与区块链,而且还可以获得收入。随着4G和5G技术在新兴市场的发展,智能手机的采用规模继续扩大,我们可以预计,在不久的将来,将有越来越多的用户会接触加密货币和区块链游戏。开放协议将压缩现有技术的成本。公共区块链是开放协议。以太坊是一个开放协议。任何人都可以在以太坊上构建游戏。这样做,基本上就是将大部分运营和资本成本外包给以太坊基础层区块链,这意味着创业者更容易启动一款游戏。低准入门槛增加了竞争。这最终有利于终端用户。我们在历史上多次看到这种情况。区块链只是开源技术的下一个迭代。去中心化。由于区块链是开放的和无需许可的,任何人都可以在其上构建。这意味着我们应该期待未来出现构建在各种一级区块链之上的区块链游戏,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用户将能够轻松地切换游戏,他们将能够携带自己的资产,如皮肤、化身或武器等形式的NFT。这在今天是不可能的。此外,如果用户选择,他们将能够交易其NFT资产以获取利润,或者他们可能想要构建NFT?去做吧——你不必拥有一个游戏平台就可以做到这一点。游戏经济是未来,它们将发生在区块链上。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

银河链

[0:15ms0-1:654ms