从宏观视角探讨GameFi的现状及未来发展趋势

作者:@0xcryptowizard编辑:DeFi之道区块链游戏不是新事物,2017年就有团队做,非但没有爆发反而随着后来的熊市一起陷入沉寂。2021年,融入DeFi的GameFi卷土重来。以东南亚为据点,区块链游戏AxieInfinity异军突起,随即以燎原之势,将区块链游戏推向高潮。目前,全球形成了以东邪raca、西FarmersWorld、南帝CryptoMinesEternal、北丐CyberDragon为四大门派的链游江湖。众多玩家和打金工作室相继涌入,分享这一史无前例的“playtoearn”财富盛宴。华语区加密大V@0xcryptowizard站在宏观视角下系统复盘了当前的GameFi的现状,并对未来发展趋势做了预测。游戏从产业链分工来看,包含CP,渠道商,发行商,服务商。目前GameFi领域还处于产业发展早期。研发商

报告:加密货币普及率高的地区房价高于没有加密货币普及的地区:金色财经报道,美国国家经济研究局的研究人员揭示了加密货币财富的增长与县级房价上涨之间的直接联系。数百万家庭的交易级数据被用来确定个人加密货币财富的波动如何影响家庭消费、股权投资和当地房地产市场。7月份的论文题为“加密货币财富对家庭消费和投资的影响”,得出的结论是加密货币对实体经济具有“巨大的溢出效应”。在2017年加密货币激增之后,加密货币财富普及率较高的县的房价比没有加密货币的县的房价上涨了约46个基点。[2023/7/18 11:00:27]

传统游戏行业的很多中小团队都在切入这个领域的竞争,后面会出现品质更优秀,面向更广泛玩家的链游产品。渠道商

亚马逊新系列纪录片NFT Me已上线亚马逊Prime:12月19日消息,亚马逊纪录片系列NFTMe在亚马逊Prime上线,将首先面向美国和英国地区用户,并将于2023年在全球范围内向更多广播公司推出。

据悉,该系列纪录片于2019年年初开始制作,分为6集,每集30分钟。纪录片系列的背后是电影制片为Tech Talk Media和获奖导演强尼卡普兰。NFT Me介绍了来自四个大洲的50位NFT领域的先驱,包括美国歌手Susaye Greene的Supremes、Space X和NASA的数字艺术家、麦当娜的音乐制作人等。(Cointelegraph)[2022/12/19 21:54:02]

还没有形成成熟渠道,目前获取链游信息的渠道主要是通过赚钱效应在社群传播;未来,观察游戏行业发展历史,会出现不同类型的渠道商:1)基于游戏社群的渠道商:类似UC早年的做法,先做好玩家社群服务,比如从数据/游戏信息分享等方向切入,后面形成服务玩家的深度渠道;2)基于流量分发的渠道商:类似微信/手机厂商的做法,交易所有天然的优势,类似FB这样的大用户平台如果能顺利切入,也会有竞争优势。渠道的竞争关键,来自流量/社群聚集/优质产品几个方面。发行商

比特币全网未确认交易数量为6068笔:金色财经报道,BTC.com数据显示,目前比特币全网未确认交易数量为6068笔,全网算力为259.05 EH/s,24小时交易速率为2.92交易/s,目前全网难度为36.84 T,预测下次难度下调0.95%至36.49 T,距离调整还剩13天15小时。[2022/10/25 16:37:28]

通常发行商的角色,在产业进入到相对成熟的阶段才会出现。他们帮助CP承担了一部分资金风险,也帮助渠道做了部分产品筛选工作,同时具备专业的运营/市场能力;这个领域我猜测会出现新的项目标的,可以拭目以待。服务商

隐私解决方案 Railgun 即将部署 V1.0 版,与 NFT 兼容并可节省 Gas 费用:5月8日消息,隐私解决方案 Railgun(RAIL)发推称,部署 Railgun V1.0 版的提案现已获得通过,该版本与 NFT 兼容,并且能够大幅节省 Gas 费用。Railgun 通过零知识证明(zk-SNARKs)技术允许用户在进行转账、交易、使用杠杆平台、增加流动性或使用去中心化应用时享有隐私。[2022/5/8 2:58:45]

公会/打金商人:这个角色在游戏行业通常都是隐藏在镜头之外,虽也很关键,但鲜少被提及。他们承担了提升大R游戏体验,促进消费,以及调节游戏经济平衡的作用。在链游,类似YGG这样的组织,成为了市场的热门标的,被当成了某种行业指数去看待,这是我没有想到的。交易平台:在游戏行业是类似5173这样的游戏道具交易平台,在链游就是类似OpenSea这样的NFT交易平台,可以看到OS增长迅速,Coinbase、FTX、币安这些中心化交易所都会进来分一杯羹,其中币安我认为更有优势,因为BSC上链游发展最为迅速。支付工具:crypto的性质决定了不需要这样的产品。广告商:其实这个角色和发行商一样,会在产业相对成熟的阶段出现,甚至会出现很多不同的形式。目前社群的传播形式还很初级,后面会经历从品牌到渠道,甚至广告服务工具争夺的过程。也会出现好的标的。总的来说,链游市场还处在行业早期,未来在各个产业链位置上,都会出现激烈的争夺,目前一些基金会招游戏行业很有经验的人进入,应该也是和我一样的思路,原本成熟的行业发展经验,会给未来对链游的投资思路带来帮助。服务商还工具类:游戏引擎,不过这个赛道原本也没跑出很好的标的。主要变现是靠近研发商,帮研发商加入广告平台,进行间接变现。服务商机会可能还会有:服务CP和NFT项目的原画工作室,音乐工作室;专门进行链游报道的C端B端媒体;服务于链游行业的活动组织公司。以上服务CP的公司,如果能力延伸强大,可能会拓展FA和资源撮合业务。以上这些可能的服务商都很细分了,会在行业高度繁荣,规模足够大,参与方足够多的时候出现。广告商和渠道商,都涉及一个话题:流量。目前crypto的流量分散在各个tel/discord/微信社群,以及推特自媒体,专业媒体,各服务软件。最大最有价值的流量在交易所。目前流量的运营还很粗放,而未来crypto的参与人数越来越多,流量的运营可能会有新机会。原地址:https://twitter.com/0xcryptowizard/status/1460921563960721419本文来自元宇宙之道,星球日报经授权转载。

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