构建Web3游戏:加密原生游戏之路

Web2游戏与Web3游戏

Web2游戏是F2P模式,其核心是售卖装备等虚拟物品。在这种模式中,游戏公司等控制了游戏的发展方向,其首要目的是如何从游戏设计中捕获更多的收益。此外,虽然玩家购买了虚拟物品,但并不实质拥有它们。当然,这里也会有必要的权衡,不可能全部为了收益,也要顾及玩家的游戏体验。Web3游戏是P2E模式和开放式生态,其核心是让玩家成为游戏内物品的真正所有者。P2E让玩家成为游戏的主要参与者之后,玩家的留存率也随之上升。这从AxieInfinity能看出来,其留存率高于多数Web2游戏。Web2改装游戏和Web3游戏

AxieInfinity成为Web3游戏的旗帜。很多Web2游戏试图复制其成功,且期望成为下一个AxieInfinity。不过,有些游戏依然存在公司控制的模式,激励机制依然没有激活玩家。这可能会让这些“改装”游戏面临一定的发展困境。这是拥有“加密游戏”外衣的改装游戏,其主要特点是,利用NFT技术,让其虚拟物品使用NFT来表示,同时也发行其代币。但游戏本身依然由项目方控制,包括游戏的发展方向、体验等。对于项目方来说,核心是售出更多的“NFT”,并从中获取更大的收益。这些“改装游戏”利用了加密技术,但跟Web2游戏有很多类似的地方。虽然售出的NFT为用户所有,但NFT本身的设计和发行依然控制在项目方的手中。也就是说,“改装游戏”本身并非是真正的DAO,也不是真正的开放式生态,而是利用区块链构建了一个依然封闭的系统。原生加密游戏不仅是将游戏内的“虚拟物品”进行NFT化,更重要的是,它是一个开放生态的构建过程,是一个通过经济激励机制将生态的所有参与者连接起来的过程。不仅有开发者、发行者、玩家,还有公会和投资者等。如果在启动过程中,存在一定的主导模式,这个可以理解,但它最终的方向是走向开放,比如部分游戏收益进入DAO财库,财库支持生态发展等;游戏的发展方向由参与者决定,玩家体验、激励机制等通过DAO逐步推进。这里甚至会使用可组合性,跟其他的元宇宙进行互通等。Web3游戏最终走向社区游戏,可以实现自下而上的发展。Web2“改装游戏”依然依赖自上而下的推动,最终受限于其封闭的系统。Web3游戏是加密原生游戏

Casper Labs扩大与Google Cloud的合作关系,允许开发者在Casper上构建和扩展应用:金色财经报道,Casper Labs 宣布扩大与 Google Cloud 的合作关系,包括将其部分基础设施和企业应用程序迁移到 Google Cloud,并为 Casper Association 捐赠接收者提供访问 Google Cloud 技术的机会,帮助其在 Casper 协议上构建和扩展区块链项目和解决方案。

Google Cloud 将为 Casper Labs 的团队提供所需的基础架构,以部署和管理能够从私有和混合角度满足客户需求的区块链解决方案[2023/3/1 12:35:10]

*P2E与社区DAO治理

在Web3游戏中,P2E是重要部分。它可以将玩家纳入其发展的生态系统中,玩家有真正的利益在其中。关于游戏的发展,玩家有表达的需求,也会积极参与到其中。随着游戏的发展,参与者们会越来越关注其发展的方向。比如,如何平衡游戏内资产?如果没有平衡,游戏内的经济体系会崩溃,那么如何实现代币产出和消耗的平衡?游戏DAO财库如何累积资产,以支持其生态的发展?游戏如何开拓更多的场景应用?游戏是否跟其他游戏进行合作?游戏如何提升玩家的体验?等等。这里面有很多重大的决策,都需要社区的所有参与者参与,如果某一类参与者过度考虑自身的利益,例如投资者,那么,有可能会导致玩家的流失,最终来说,可能不利于其长远利益,这些都是需要考虑在内的问题。由于Web3游戏采用了DAO的治理机制,它的核心不是单一主体最佳收益优先,不是增长更多用户优先,不是单纯的留存率优先,而是参与者的生态利益优先。当然,这里不同的参与者之间依然会有利益的博弈,但也会考虑社区整体的利益,这是一个开放的生态系统,有创作者、建设者、使用者、投资者等。如果没有一个合适制衡或主导方向,最终该Web3游戏也会走向没落。最终来说,这跟Web2游戏一样,能够成功的游戏永远是少数。通过DAO治理探索出推动游戏发展的道路是重大课题,还没有成功先例,这是一个持续探索的过程。*真正的开放生态

基于Terra构建的NFT项目交易额创下自3月以来最高水平:5月12日消息,尽管Terra Stablecoin TerraUSD(UST)及其姊妹Token LUNA出现崩溃,但基于Terra构建的NFT项目交易额却出现较大幅度增长。

根据加密数据聚合服务提供商Flipside Crypto相关数据显示,基于Terra的NFT市场Random Earth、Knowhere和Luart日均NFT交易量创下自3月1日以来的最高水平,并且在5月11日达到310万UST峰值(约合210万美元),其中Random Earth的交易量飙升至438,665LUNA(485,263美元),而Knowhere达到了6,005LUNA,一些交易量最高的TerraNFT系列包括Galactic Punks、Hell Cats、Derby Stars和Luna Bulls。不过,加密社区已经有人提出质疑,称如果Terra陷入死亡螺旋,相关NFT价值是否会保持不变,而且还认为在Terra上继续铸造NFT不是一个好主意。(Blockworks)[2022/5/12 3:09:18]

在Web2游戏中,数据本身就是最大的护城河之一,而在Web3游戏中,数据是开放的,任何构建者都可以进行构建,可以在不同的游戏生态之间进行创新。如果某个游戏的社区建设更佳,它有机会吸引更多的构建者,从而衍生出更大的游戏生态。在开放的情况下,游戏不再有Web2的数据护城河,游戏本身的品质、玩家的体验变得越来越重要,合理的经济激励机制越来越重要。在种情况下,Web3游戏可以有无尽的可能性,通过经济激励机制,创建者们可以构建各种创新游戏,从而创造出前所未有的体验。玩家们可以集合力量来决定跟哪个元宇宙合作。Web3游戏的可组合性,类似于DeFi的可组合性,在基础乐高积木上面,我们可以看到创造性产品的诞生。这里跨元宇宙的互通可能会包括物品形象、互动规则、资产价值、玩家声望等。甚至通过跨链协议,可以实现类似于illuvium和StarAtlas不同链游戏之间的互通。Web3游戏的可持续性

DAO框架构建者Moloch在ETHDenver发布V3版本:2月18日消息,MetaCartelVentures、TheLAO和RaidGuild等知名DAO使用的MolochDAO宣布推出其DAO框架的第三版,代号为Baal。DAO的框架由社区成员核心团队使用智能合约建立的规则组成,这些规则和标准有助于使治理成为可能,并且每个人都可以使用,而不是少数人。Moloch框架之于DAO就像ERC-721标准之于NFT。并非所有DAO都使用Moloch,但它是许多DAO遵循的标准。“DAO是协调工具,而Baal是协调的终极范例,”DAOCollectMinty的联合创始人兼首席技术官IsaacPatka表示,“它是由个人和组织开发的,每个人都有自己的动机和用例,没有核心的资金来源。(Decrypt)[2022/2/18 9:59:47]

跟Web2游戏一样,Web3游戏一样会存在可持续性的问题,能够成功的游戏依然是少数。游戏的可持续主要取决于生态本身价值的累积情况,当流入生态的价值超过流出生态的价值,可持续性就产生了。也就是,我们常说的要有应用场景。当玩家将时间或金钱投入到游戏中,就存在消耗,一旦消耗超过产出,游戏内经济就开始增长,就会吸引更多的玩家、建设者以及投资者进入。AxieInfinity之所以能够发展起来,其中很重要的一点,从整体来说,其SLP消耗高于产出。通过Axie的繁殖等进行消耗,通过参与对战或完成任务产生,两者之间必须达成一定的平衡。但是,只有繁殖本身可能需要更多的玩家和投资者来维持其可持续性,这个时候需要新的使用场景,通过让参与者投入更多才能维持并提升其价值。因此,Web3游戏要想持续,须考虑价值流入和沉淀的问题。Web3游戏的可组合性

FTX创始人SBF:欧美或需5-10年才能构建数字资产法律框架:7月21日消息,在接受彭博社采访时,FTX创始人兼首席执行官SamBankman就加密货币市场现状、以及欧盟和美国监管机构关于数字资产法规等问题发表了看法。谈到市场,SamBankman指出,比特币不会达到历史低点,因为在10,000美元关卡后会有大量购买力,下一个强力支撑为预计是25,000美元或20,000美元,他认为25,000美元至20,000美元的范围将成为对BTC的有力支撑,这也与比特币期权合约的未平仓合约迅速增加有关。在谈到监管问题时,SamBankman认为,许可制度可能会出现,而许可和监管是加密货币的未来,但可能需要5到10年的时间才能为使用数字资产的公司创建一个法律框架和解决方案。[2021/7/21 1:07:42]

Web3游戏通过其代币经济激励机制,构建了一个个大小不一的经济体系,有的具有可持续性,具有发展性,有的无法完成冷启动,有的完成冷启动后无法找到发展的动力,各自面临情况不一。在这个冷启动中,开发者作为第一推动者,可以提出游戏的世界设计、主题、玩家类型、玩家操作、玩家世界、游戏资产等;在此基础上,为了吸引更多参与者,可以将游戏的所有权分配给参与者、早期支持者和玩家们。将早期参与者们连接起来的是其经济激励机制,早期分配模式往往决定了社区的忠诚度和未来的支持度。TreasureDAO早期将其MAGIC代币分发给社区用户,这形成了第一批忠实的用户。一旦有了基本的支持,意味着早期的消耗可以支撑起产出,由此完成冷启动。真正发展起来的游戏,可能并不是一开始很宏大的游戏。也许是从某一个点开始,有一个全新的机制,可以吸引一批忠实的社区用户,如玩家、建设者、投资者等,在此基础上不断突破。当游戏发展到一定程度,会有可组合性,这里会导致一些游戏具有更强大的生态韧性。数据不再是Web3游戏的护城河

声音 | BM:构建EOS是为了可以与其他应用程序整合以及用户获取:据 IMEOS 报道,BM 昨晚在电报群和社区成员开愚人节玩笑后,又继续与大家一起探讨一些问题,具体总结为一下几点:

1.如果 EOS 价格上涨,为何 Dapp 开发者应该部署在 EOS 而不是更便宜的 Telos?BM:如果 Dapp 开发者想要更简单的集合具备真实流动性的代币的话,应该选择 EOS;构建 EOS 的原因是为了其他应用程序整合和用户获取,就如在商场里开店。

2.你的稳定币模型会在 EOS 上还是将在 Bitshares 上试验?BM:我的稳定币想法正在等待发表之前的法律审查。你的想法有包含超额抵押吗?BM:有的。bitUSD 主要问题之一是市场低迷期间的流动性,是否有设法解决这个问题?BM:是的。

3.关于提到的超额抵押,BM还说到:我的想法是结合空头仓和 Bancor,利用 Bancor 费用自动重新抵押,并使用喂价在市场未能持续太久的时候将 Bancor 价格推向正确的方向。基本上所有空头都在一个空头仓和做市商持有份额。在我估计中来自做市的费用超过了借贷获得的利息,并且会保持抵押品偿还能力。喂价可以来自预言机。目的是当它偏离足够长时间的时候只使用喂价来调整 Bancor 价格,所以大多数时间喂价并没有发挥作用。

4.Block.one 是否已经在为运行 EOSIO 软件或者计划运行的企业提供咨询服务?BM:是的。

5.有没有发明新的算法?BM:一直在想。[2019/4/2]

TreasureDAO一开始从社区发展起来,它从loot项目的发展中找到启动灵感,通过代币的社区分发,通过构建NFT市场串联,通过跟不同的元宇宙游戏合作,通过构建自身旗舰游戏,通过跟流动性协议合作,通过跟跨不同EVM链的NFT流通协议Mural合作,试图以此织布自身网络。此外,其代币机制跟游戏中的资源进行配合,在游戏中的新工具,新装备要升级迭代,都要其MAGIC代币和资源NFT的配合,这进一步产生了互推的作用。当然,仅有机制并不能保证游戏的成功。游戏的成功需要有公平的分配模式,有优秀的游戏叙事和玩法,最终才能沉淀玩家规模。真正的可持续性的底层还是游戏本身形成的社区文化。吸引用户长期留存的是文化,此后才有价值留存和可持续。因此Web3游戏需要有它自身的文化,如能形成MEME文化,那么其可持续性更强,根基更稳。随着Web3游戏的增加,参与者的时间和金钱有更大概率走向分散化,在这种局面下,如何聚焦玩家就变得越来越重要。当核心参与者越多,付出成本越多,其忠诚度越高,会吸引更多人进来。一开始Web3游戏也会产生defi曾经出现的情况,哪个defi协议收益高,资金就流向哪里。这时候经济激励设计变得越来越重要:把激励给予到真正的贡献者,让真正的贡献者沉淀下来,而不是奖励来回流动的资本。最终来说,Web3游戏的价值取决于沉淀了多少忠实的社区用户和与之相对应的文化。Web2游戏模式的数据护城河已经不存在了。文化和合理的经济机制是Web3游戏最强大的护城河。这也是Web3游戏一开始要构建符合Web3精神游戏的根本原因,如果一开始心无杂念,游戏背后的文化最终会凸显出来,最终回到其“万物为我所用,不归我所有”。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

银河链

[0:31ms0-1:588ms