过去一年时间里,链上诞生了千万个NFT和上万的Gamefi项目,元宇宙成为最热话题。公链们也为高并发、多资产提供了各自的解决方案。今天元宇宙非常早期、很多问题也未解决。如拥堵问题,协议主网频频宕机。再如Gamefi数据并没有悉数上链,虽然NFT在链上、但用户数据还在中心化服务器,“监守自盗”时有发生;以及Web3的“互操作性”,不同项目的NFT目前并不能互通——比如最基本的在A游戏里用B游戏模型驾驶C游戏跑车的“互操作性”。在“元宇宙”蒙昧期,Merlin团队公布了他们最新的解决方案:
从这些资料看出,Merlin解决方案主要是三点:一键发行子链,NFT的互操作性,开源去中心化的游戏引擎。1.一键子链
假使要让所有Metaverse都上链,多人交互带来的高频数据和大吞吐量,单一的Layer1或Layer2技术很难满足,就算是分片技术也受限于跨片交易的瓶颈无法做到无限扩容。Merlin采用了分层的架构,一层负责价值流通,二层负责生态应用。1.1可扩容的Layer1Sharding
Merlin的Layer1的承载整个网络的价值,并为所有Layer2提供安全性以及互通等服务,具备最高的安全性和强大扩容能力。主链采用的是分片的架构,当分片遇到容量瓶颈,可以新增分片成倍的增加容量。Merlin的分片采用的是状态分片,即分片只会存储片内的账本,最大程度保障分片扩容能力。连接每个分片的主干链负责分片的管理以及跨片交易的路由,是Merlin架构中最核心的部分,采用安全性最高的全员共识类的协议,即每个节点必须要验证并广播所有跨片交易;此外,考虑到随着分片的增加,跨片交易吞吐量增大会对主干链造成拥堵的压力,因此主干链也相应具有强大的扩容能力。应对极端情况时,Merlin部署主干链节点的硬件具有水平扩展能力,一旦交易吞吐量进入预警状态,通过增加配置应对。1.2安全且高性能的Layer2Rollups
Lido社区发起通过生态赠款计划向LEGO提供30万枚DAI用于Impact Staking:6月23日消息,Lido社区发起关于通过Lido Ecosystem Grants Organization(LEGO)向Launchnodes提供赠款用于LidoImpact Staking initiative的投票,提议将30万枚DAI赠款提供给Launchnodes,用于研究和实施负责任的质押计划的解决方案。该提案投票截止时间为6月30日02:00。Lido Impact Staking智能合约旨在使ETH质押者能够承诺对正在进行的项目进行奖励。受益者包括联合国儿童基金会、GiveDirect、Treedom等。
通过Lido进行Impact Staking预计将吸引个人、基金会和家族办公室。在该项目进行之前,Launchnodes将与国际税务专家合作,以确保其以节税的方式运营,还将确认合作伙伴组织符合KYC/KYB和AML要求。[2023/6/23 21:56:17]
Layer2负责着整个应用的生态,承载着网络绝大多数的交易吞吐量。Merlin二层链可以达到每秒数万的交易吞吐量,满足单个应用的所有需求,而且可以通过合约触发创建新的子链做更下层的扩容。MerlinLayer2采用zkRollup,通过零知识证明技术和密码学保证了二层链跟主链相当的安全性;Layer2会向Layer1上报交易合法性数据,无需等待欺诈证明的挑战期,只需数分钟就可以完成交易的最终确认。1.3智能合约发链
单一的二层链无法解决元宇宙业务的吞吐量问题,这也是市面上Layer2拥堵的原因所在。目前的发链工具门槛过于高,小团队和个人开发者无意走这条路;且Layer2并不采用标准的共识机制,安全性也无法得到保证;在没有统一标准的情况下,二层链的资产无法有效互通。不同于现在Ethereum生态、项目发行自己的Token,Merlin鼓励每一个Dapp项目方发行自己的链-通过Merlin的智能合约,用户只需要将链的参数通过交易形式发送给特定的智能合约,就可以生成一条具有物理意义且完整功能的二层链,有自己的独立节点和网络。因此,每一条Dapp子链,都可以承接Metaverse高并发的业务量,同时这些高并发并不会影响其他二层链,更不会影响到主链。同时,每一条通过智能合约生成的二层链,因为其遵照相同的共识标准,和其他二层链有着相同的功能和强大的资产互通性;并且由于所有子链采用Merlin限定的zkRollup,有着和主链相当的安全性。1.4Layer2的发行和维护
Celsius将19.8万枚ETH转入其质押池,将19.7万枚ETH通过Figment质押:6月2日消息,据 21 Shares 母公司 21.Co 链上数据研析师 Tom Wan 监测,Celsius 昨日将 22.2 万枚 ETH 从他们的 stETH 提款地址发送到了自己的以太坊质押池,如果 Celsius 通过质押池质押所有 42.8 万枚 ETH,将成为以太坊上第七大质押实体(58.6 万枚 ETH)。根据最新数据显示,Celsius 从其 stETH 提款地址收到 42.8 万枚 ETH,后将 19.8 万枚 ETH 存入其质押池,又将 19.7 万枚 ETH 通过 Figment 存入到一个此前质押 ETH 的地址,并且保留了 3.2 万枚 ETH。[2023/6/2 11:53:52]
当Dapp开发者发行自己的二层链时,可以根据自身情况对节点进行自由配置。对于节点的选择,Merlin至少提供了四种解决方案-开发者可以选择物理服务器节点,保证前期的吞吐量和数据可控;如果开发者希望获得更多的共识基础,可以使用Merlin的MicroService,只需要调用一层链的Kubernetes便可;当Dapp形成了更大范围的共识后,开发者也可以选择和其他公链一样更为广泛的去中心化节点群,或者使用Merlin全球范围内的分布式算力池为其提供节点服务。1.5Layer2的独立和退出
当Dapp的Layer2网络形成了稳定的共识,且有了其独有生态,其社区可以让Layer2网络脱离MerlinLayer1的管辖,形成自己的独立主链。当社区确认自己二层链的健壮程度和节点情况足以支撑一条主链,二层网络的节点便可以发送一条交易信息到Merlin的智能合约,其二层链便可以脱离Merlin网络。脱离Merlin链的Dapp,与Merlin享有同样标准规范且具有“共生性”,链上资产的互通性得以保证,并将MerlinNFT&Metaverse规范推广到更大半径。2.NFT协议的升级和互操作性
数据:Uniswap的PEPE-WETH的V2和V3成为最活跃的流动性池合约:金色财经报道,据 Nansen 数据显示,Uniswap 的 PEPE-WETH 的 V2 和 V3 流动性池合约在过去 7 天内的交易量分别超过 82,750 笔和 72,950 笔交易,成为最活跃的流动性池合约。
这两个流动资金池在同一时期共获得了近 90 万美元的应计费用。仅有的两个产生更多费用的流动性池是 USDC-WETH 和 WETH-WETH 流动性池,这凸显了最近对 pepe 代币的痴迷。[2023/5/4 14:40:57]
基于ERC721协议的NFT生态生机勃勃,数以千万的内容和开发者每天都在创作新的NFT。但Non-FungibleToken不仅限于JPG格式-其可扩展性和应用场景很有限,而应以更广泛的VirtualAssets形态出现,且具有可扩展性&互操作性,并最终在大量Metaverse/Gamefi的场景中被用户使用。2.1NFT的升维和互通
元宇宙的NFT是割裂的。一是旧的2DNFT无法带入到元宇宙里,新的Gamefi项目无法吸引大的NFT社群;二是项目之间的NFT无法互通,你在A游戏的资产永远无法带进B游戏;三是资产的确权,你链上的Hash值在游戏里的展现形式和效用完全由项目方说了算,资产是中心化且不受监管。Merlin对NFT的参数进行了升级,在ERC721基础上引入了新的维度,这些维度包括NFT的Mesh、Shader、Transform、Physics和Animation等。这些参数压缩后在链上存储,素材存储在去中心化服务里、由Dapp项目方调用。这样既保证所有NFT不管经由何项目发起,在其他项目里用户也可使用;同时也保证这些NFT的效用是唯一性的,不会由项目方随意修改。
新加坡NFT体育平台XRUN被一支东南亚加密货币基金全额收购:金色财经报道,2022年4月成立的新加坡NFT体育平台XRU已被一家东南亚加密货币基金全额收购,该基金还参与了XRUN的新一轮战略融资,但具体收购交易条款和金额、以及收购方信息暂未公开披露。XRUN此前募集到数百万美元融资,其投资方包括新加坡Bitin Capital、BlockACE Capital、韩国Block Patch、英国Skyline Capita等,据悉本次交易完成后,XRUN品牌将会升级为FitVerse运动健康元宇宙。(cryptosaurus)[2023/4/24 14:24:20]
2.2NFTutility的边界
现在NFT的utility是作为头像的JPG,自然局限其为Art&Collectibles。在使用场景和频次的限制下,其使用属性只作为交易,缺乏租赁、碎片化、分销等其他金融属性。当Merlin的3DNFT在元宇宙互通,大量NFT就有了实用性和基础价值,拥有限量跑车的用户,可以将资产租赁给其他需要的用户-这些人可以开着租来的跑车在开放世界炫耀和社交。同样,专业的设计师和建模师,可以在链上造“更好看的轮子”,譬如带有设计风格的家具、园景、基础设计素材等,一个NFT以碎片或者使用权的形式交易给开发者,大量有创意、但缺少美术的独立开发者减少了造轮子的成本。除了设计资产外,玩法也可以封装成NFT的形式以“分销”的方式产生价值,一个开发者设计了创意的“大逃杀”模式,或者熟悉徒的开发者创造出更有趣的盲盒机,可以将这些独创玩法封装后分销给“加盟商”,通过合约向更广阔的的用户群体赚取收入。最后,也是最重要的,互通性会重构NFT和元宇宙的经济生态。一个NFT创作者,他希望用户在买到NFT后,立刻将资产带到火爆的元宇宙中,后者为流量&资产的涌入向创作者分成;同样,一个Gamefi开发者在新游戏上线后,希望一群带着NFT资产的用户来丰富他的游戏世界,当游戏内行为促成了这些用户的资产交易,NFT项目方也可以从收入中分配一部分给前者。
数字银行Chime宣布裁员12%:金色财经报道,数字银行Chime今天证实,它正在裁员12%的员工,即约160人。Chime联合创始人Chris Britt表示,此举是“无论市场状况如何”都能帮助公司蓬勃发展的众多举措之一。并表示和联合创始人Ryan King正在重新调整营销支出、减少承包商数量、调整工作空间需求并重新谈判供应商承包商。
金色财经此前报道,数字银行Chime已聘请高盛帮助其安排在美国进行首次公开发行(IPO)的相关工作。Chime在去年8月由红杉资本领投的融资中估值达250亿美元,预计IPO估值可能达到400亿美元。[2022/11/3 12:12:57]
2.3CreationonChain
Merlin致力于将元宇宙的创作过程记录在链上,并让用户和开发者形成更有价值的互动。现在的元宇宙或Gamefi项目的开发是黑盒的,用户并不知道开发者的承诺是否能如期交付,很多项目在售卖Token和NFT后甚至可以终止开发。Merlin鼓励游戏开发者用Spike引擎并且将进度同步在链上,用户可以随时进入“半成品”的游戏体验。这是对项目方的一种监督?并非如此。在Merlin体系内的开发者会享受这种开放和交互性带来的长期回报,这也正是区块链的精神所在。首先,真正的好团队会迎来更早的爆发,当项目只有10%完成度时,社群的玩家就可以来体验游玩,完成NFT的预售——想象一下,在一个尚未完工的赛车场去预售崭新的跑车,永远比在Twitter或Discord卖一些图片要有趣的多。用户可以试驾、体验后购买,对于开发者和用户都是极棒的体验。其次,用户的想法会被聆听,开发者也少走弯路。独立游戏的开发者往往有死忠的玩家社群,在游戏开发过程中,这些死忠会深度体验Demo、甚至比游戏策划更熟练操作,他们的建议会直接反馈给开发者,从而引导项目向更好的方向发展。另外,链上的元宇宙能更早的让用户获得游戏的治理权。Token预售后,用户可以在游戏上线前建立自己的DAO,他们已经深度参与过项目的开发,一旦项目上线,整个开放世界的发展很大程度上由这些活跃玩家决定。2.4过往NFT的兼容与升级
NFT整体市场在历史中仅仅迈出了第一步,而这“小小的”第一步就诞生了BAYC、CryptoPunk等成功的案例。这些项目未来也会进入元宇宙。Merlin与EVM生态和ERC721天然兼容,这些项目可以自由的选择时间点,对自己的NFT进行更适配元宇宙的升级——整个过程只需借用Merlin的智能合约和Spike的资产插件即可完成。3.Spike-完全开源的独立引擎
Merlin推出的SpikeEngine是区块链领域的首个游戏渲染引擎,采用了开源的技术框架,所有的开发者均可以阅读、使用、优化和修改其底层开源代码,做新的应用和技术创新。3.1统一的运行态
Spike在编译、渲染和运行等状态统一了元宇宙的规范,在资产互通的前提下,让各个元宇宙也做到无缝互操作。基于当下的智能合约,两个Gamefi无法做到状态互通是因传统引擎的封闭所导致-Unity或UE4打包出来的游戏,接口和编译状态是被“锁住”的。Spike首先要做的就是推倒这堵墙-从资产定义、渲染管线、运行状态、实时加载等引擎底层上做标准化,赋予虚拟世界连接的虫洞。用户可以看到其他世界的用户和资产、在自己世界里可以直接发起通道交易。朋友可以邀请你加入他的德扑牌桌,你点一下就可以入座、不需要重启App或客户端。不同的游戏甚至可以被你自由组合在一个赛博朋克城市中,你走入不同房间去体验不同的游戏内容,一个无缝无边界的大世界。
3.2更低的创作门槛
全球有超过3000万的游戏开发者,大多数是2-3人的小团队或Studio,这些创作者源源不断的创意丰富了我们的虚拟世界,但目前只有极少数的人可以参与到Gamefi和元宇宙的开发当中,因为需要跨越引擎、智能合约、Tokenomics等诸多障碍。Spike提供了一整套开源的引擎、且这个引擎Day1就在链上。相较于Unity等传统引擎,Spike的体积更小、功能更聚焦、但性能并不落后-Spike的引擎架构上已经产出过3A大作。Spike的工程化结合了游戏引擎的编译、渲染和资产的输入以及链上的智能合约。同时,Spike引擎对个人开发者更友好,不仅是UI、建模和自动化渲染方式,同时支持Lua等更简单的脚本语言。二次创作会更加容易,开发者不再需要重复造轮子,可以购买其他开发者成功的脚本和工程文件,基于现有的成熟玩法做新创意的二次开发。3.3更多样化的开发者工具
SpikeEngine的所有底层代码开源,支持开发者做二次开发。一方面开发者可以将Spike的底层做修改和删减,变成新的游戏引擎,服务自己的生态或者开发者-这也是Spike的开源精神所鼓励的。另一方面,为了让创作者更容易的服务利基市场,开发者可以将Spike修改和封装成更易用的单类型编辑器,比如卡牌Mod编辑器或者FPS模拟器,游戏创作过程会变的更简单,且更注重创意而非工程能力。
3.4Cross-PlatformCommunity
SpikeEngine创作的元宇宙世界在资产类型和工程化是互通的,给后续生态带来了巨大的想象空间。譬如内容生态的平台,创意阶段的游戏可以发起token募资让早期爱好者co-develop,开发阶段的游戏可以让用户实时体验、预售资产和投票治理,上线后的NFT资产可以在不同场景里体验、交易或租赁。基于完全OnChain的元宇宙生态,更自由和去中心化的游戏公会以DAO的形式产生,对生态内资产的流动性和活跃度提供流量和资金。以及整个去中心化ID和关系链的建立,基于链上关系形成新的元宇宙自治组织,基于DAO的机制在虚拟空间里进行办公、会议、教育等生产力行为。总结:
Merlin提供了三套完整的协议,一是L1/L2的智能合约发链,确保安全性和性能,二是NFT的新协议,让NFT可以跨元宇宙去使用和交互,三是链上元宇宙的互通,包括资产、创作和体验的互操作性。总结下来,Merlin的亮点在于一键发链,让Dapp拥有物理性完整的一条zkRollup子链;Spike的亮点在于提供元宇宙的底层互操作性,让用户、资产和场景可以流通起来。其实到头来解决的都是一个问题,MetaverseCreationonChain。Merlin的核心架构师团队,均为7年以上经验的区块链从业者,熟悉密码学、分布式技术等。
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