今天我们来谈谈Web3媒体,为什么它是不可避免的,Web3媒体的现状是什么,以及未来的发展方向。
1.Web3媒体的趋势是不可避免的
我们正处于一个文化生产高峰的时代。2021年,Spotify上每天大约有6万首新歌发布,这一数字比前一年的4万首新歌有了明显的增长。该平台目前有超过8200万首歌曲,截止到去年年底有360万个播客。仅在Steam上,2021年就有11773款游戏发布,这远高于2017年6463款的数字。该平台的游戏库中现在有超过69000款游戏。
在美国,2021年期间就有559部新的原创剧本系列在广播和流媒体平台上发布,这一数据是2012年的两倍多。在流媒体回目录上,你可以找到来自世界各地的近16万部电影和3万部电视剧集。
在如此丰富的内容中,有一个最明显的特点就是资源的聚集程度:Spotify上有800万艺术家,但0.7%的艺术家占了该平台上艺术家报酬的90%在Steam上发布的游戏中,98%来自独立工作室,而销量超过500台的游戏中有78%来自顶级的大型游戏发行商Netflix为他们的前10名剧集发布观众指标,但即使排名在前面的剧集也出现了上面所描述的规律。收视率最高的剧集可能比第10名的剧集要受欢迎5~63倍,而剧集的排名越靠后,它和前面的差距可能就越大。
Gutter Cat Gang:已收回昨日被攻击的Twitter账户的控制权,正在与执法部门合作调查漏洞:7月9日消息,Gutter Cat Gang 发推称,昨日 Twitter 账户遭遇攻击,恶意推文于北京时间 7 月 8 日上午发布。目前,团队已经重新获得对 Twitter 账户的控制权,并及时联系在 Twitter、执法部门与移动网络供应商的联系人,采取措施提醒未受影响的账户的社区。恶意推文与链接已被删除。
目前,团队正对 Twitter 账户漏洞进行调查,团队一直使用多重身份认证与安全措施。此外,团队正在与执法部门合作,调查该漏洞,并采取措施防止其再次发生。[2023/7/9 22:26:59]
第二代互联网颠覆了统治了几十年的商业模式:专辑和游戏销售、电影票,以及通过线性广告和订阅来盈利的网络和有线电视,这些都被无限制的数字访问所取代。从长远来看,这对创作者是不利的。在游戏方面,这使得游戏公司的竞争变得艰难。在音乐和视频方面,流媒体对最有天赋的艺术家所能赚取的金额人为的设置了上限。
数据:比特币2022年已实现损失达1950亿美元,是已实现利润的近2倍:金色财经报道,根据比特币利润/损失数据显示,2022年比特币已实现损失达到了1950亿美元,这意味着有相当一部分持有者以低于购买的价格出售了他们的 BTC,这些损失大部分发生今年在二月、五月、六月和十一月。与此同时,投资者在 2022 年仍实现了 1050 亿美元的利润,其中大部分来自持有 BTC 超过 18 个月的长期持有者。由于价格下跌,实现的利润随着时间的推移而减少BTC 的实现收益在 2 月和 4 月达到顶峰,当时卖出的投资者获得了超过 70 亿美元的利润,而 2022 年实现的最低收益是 2022 年 12 月记录的 5 亿美元。(cryptoslate)[2022/12/12 21:38:35]
游戏行业正处于并购军备竞赛中,这是一个我们从未见过的整合时期。这对游戏的未来意味着什么?简单来说:我从未如此确信Web3就是游戏的未来尽管流媒体为顶级人才支付了大量的费用,但新兴人才很难从他们创造的价值中获得上升空间。Netflix历史上收视率最高的剧集鱿鱼游戏,只花了2140万美元就被收购了,但它有超过1.42亿个家庭看过。
THNDR Games推出P2E纸牌游戏Club Bitcoin: Solitaire:9月20日消息,比特币游戏公司THNDR Games发布P2E手机版纸牌游戏Club Bitcoin: Solitaire。该游戏将允许玩家在玩纸牌游戏的同时赚取比特币。(CoinDesk)[2022/9/20 7:07:06]
在Web2中没有任何机制可以让艺术家获取他们为平台创造的收益。Web3正在改变这种状况——它主要是通过完全消除平台的概念,并围绕媒体的原子单元重新组织互联网,邀请社区进行交叉创作。Web3媒体的现状
资助、分享和分发创造性工作的新的基本要素:音乐NFT允许粉丝为艺术家的成功进行资助和分享NFT作为游戏和知识产权工作室DAO的构建模块探索社区建设新模式的艺术家们在音乐NFT领域,许多市场在不断发展:——音乐版税投资
——唱片和专辑所有权/NFT
——链上音乐创作
Azuki系列NFT近24小时交易额增长超200%,地板价涨至8.8ETH:金色财经报道,据NFTGo最新数据显示,Azuki系列NFT过去24小时的交易额为1,685,570.92美元,增长率为239.24%。截至发稿时,NFTGo数据显示Azuki地板价为8.8ETH,24小时涨幅为25.89%。[2022/8/26 12:50:10]
——音乐众筹
自2020年以来,近170万个音乐NFT已经售出,总价值超过1.46亿美元。下面的转账截图代表了艺术家的全部范围:像/img/20230508202243371752/14.jpg "/>
我们也开始看到视觉NFT项目在尝试创造全新的媒体形式。许多最激动人心的例子是团队利用现有的NFT项目,产生和鼓励衍生作品,扩大整个生态系统。下面是一些例子:——/img/20230508202243371752/15.jpg "/>
安全团队:Audius项目恶意提案攻击简析,攻击者总共获利约108W美元:7月24日消息,据成都链安“链必应-区块链安全态势感知平台”安全舆情监控数据显示,Audius项目遭受恶意提案攻击。成都链安安全团队简析如下:攻击者先部署恶意合约并在Audius: Community Treasury 合约中调用initialize将自己设置为治理合约的监护地址,随后攻击者调用ProposalSubmitted 提交恶意85号提案并被通过,该提案允许向攻击合约转账1,856w个AudiusToken,随后攻击者将获得的AudiusToken兑换为ETH,总共获利约108W美元,目前获利资金仍然存放于攻击者地址上(0xa0c7BD318D69424603CBf91e9969870F21B8ab4c)。[2022/7/24 2:34:31]
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——一些团队,如/img/20230508202243371752/17.jpg "/>
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激进的媒体陷入了一个没有生命力的循环,因为作品本身对他们的公司底线根本没有意义。而第三代网络的无许可和可组合性有望释放出第二代网络不可能实现的创意自由和经济上升空间。Web3媒体的未来发展方向
我们正处于媒体创造、传播和拥有方式彻底转变的初期。值得指出的是,音乐NFT和更多的可合成的视觉NFT正处于不同的发展阶段,这两个领域都需要一些事情的推动。推出音乐NFT的艺术家通常要么是未签约的独立音乐人,要么是拥有自己作品的明星。他们的成功将是鼓励更多艺术家在Web3中制作音乐的一个重要因素。在音乐方面,有一些必须具备的条件:更多的唱片公司结构为DAO非Web2的音乐发现渠道标准化音乐元数据,以获得版税和NFT之间的互操作性/可兼容性(/img/20230508202243371752/22.jpg "/>
可组合性的最大成果之一是,它允许数字价值持续进入“现实世界”。事实上,它是打破这两者之间障碍的力量。我们正处于后“虚拟”和“实体”时代,它们之间有可渗透的空间,价值可以自由流动。在几个月前。/img/20230508202243371752/23.jpg "/>
VirgilAbloh是音乐、艺术和时尚的先驱。大多数人不知道他在Web3方面也是走在了前面。经他的团队许可分享,这是一个他设想的DAO的早期迭代。可以说,到目前为止,在这一方面做得最好的团队是迪斯尼,但这很快就会改变。迪斯尼之所以能成为一个标志性的品牌,是因为他们认识到人们有一种自然的倾向,即亲身体验事物。但我们现在已经超越了迪士尼,因为我们有技术来创造去中心化的品牌和知识产权。
我在今年夏天的非加密货币方面的阅读是沃尔特-迪斯尼的简历。我看到迪斯尼乐园在开业几年后占公司营业额的21%,我也检查了迪士尼在1999年和2019年的营收数据。这让我想知道是否有一个可量化的自然偏向于物理存在的项目出现。未来将是以Web3为基础的集体,它鼓励衍生品和跨项目组合,允许艺术家、收藏家和策展人分享所有权。IRL也将是其中的一个重要组成部分。
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