今年3月,中国证监会科技监管局局长姚前发表文章《Web3.0是渐行渐近的新一代互联网》,指出互联网正处在Web2.0向Web3.0演进的重要时点,加强Web3.0前瞻研究和战略预判,对我国未来互联网基础设施建设具有重要意义。飒姐团队一直密切关注着Web3.0的进展,并在之前文章——《Web3.0之中国合规生存法则》中,围绕Web3.0究竟是什么,Web3.0与元宇宙的关系,中国Web3.0产业发展现状,Web3.0是否能在中国合规生存等问题展开了详细的论述。建议感兴趣的读者朋友阅读,也许会使您对Web3.0有更加深入的理解与感悟。今天,飒姐团队想就Web3.0中用户创造内容的问题,与大家再次进行一次更加集中深入的探讨。
Web3娱乐公司Toonstar将发布由NFT驱动的动画片《Space Junk》:金色财经报道,Web3 娱乐公司 Toonstar 将发布由 NFT 驱动的动画片《Space Junk》(太空垃圾),该系列讲述了太空垃圾收集者的故事,由《工作狂》制片人 Dominic Russo 编剧,主演有《拿破仑炸药》演员 Jon Heder 和《摇滚校园》演员 Tony Cavalero。粉丝将能够在 Theta 区块链上铸造太空垃圾 NFT,还有机会通过构建节目的叙事、创造角色和参与仅限代币持有者的体验来参与该项目的知识产权(IP)。[2023/4/25 14:26:30]
01Web3.0,助力正在崛起的用户个人价值
2014年,以太坊的联合创始人以及波尔卡圆点的创建者加文·伍德,第一次公开提出了Web3.0的概念。天津大学智算学部教授李克秋曾说:“Web3.0最特别的就是,用户所创造的数字内容,所有权和控制权都归属于用户,用户所创造的价值可以由用户自主选择与他人签订协议进行分配。”正如我们之前的文章中对于Web3.0作出了形象生动的比喻:Web3.0想做到的,就是把大厂圈起来的餐厅夷为平地,建成一条人人能开馆子,各凭本事赚钱的小吃街,家家都是开放式厨房,饭菜从厨师手里端出就能送到用户桌上,钱从用户手上出去就能直接进入厨师兜里,没有中间商赚差价。这个“去中间商”的过程,也就是“去中心化”的过程。在这种情况下,数字内容不仅是简单的数据,而是所属用户的数字资产,应得到资产级别的保障。这就是Web3.0,一个自动化、智能化的全新互联网世界。以此来看,互联网本就是以用户为中心,随着技术以及互联网环境的发展,下一代互联网也势必会打破互联网巨头企业“绑架”用户的局面。这个趋势与局面也印证着个人价值的崛起,用户不再满足只做平台的“工蚁”,而是要“自立门户”。从Web1.0到Web3.0,更加体现的是对个人创造、个人价值的重视。在Web3.0时代,个人的力量能得到更巨大的扩张。那些愿意在自己的领域贡献了内容、时间、智慧的用户,都将从这份热爱中获得回报。
Coinbase以太坊L2网络Base招募Web3人才提供加密赏金解决方案:金色财经报道,Coinbase以太坊L2网络Base在社交媒体宣布正在寻找Web3人才以提供加密赏金解决方案,前50名解决其赏金问题的人可以获得价值250美元的ETH,前500名可以获得独家NFT,并有机会与Coinbase招聘人员进行交流。[2023/3/4 12:42:17]
Web3.0,帮助UGC创作者实现内容价值
UGC,全称为UserGeneratedContent,也就是用户生成内容,即用户原创内容。UGC是伴随着以提倡个性化为主要特点的Web2.0概念而兴起的,也可叫做UCC。它并不是某一种具体的业务,而是一种用户使用互联网的新方式,即由原来的以下载为主变成下载和上传并重,用户既是网络内容的浏览者,也是网络内容的创造者。在Web2.0的时代,UGC早已经是一个发展很成熟的概念。但是在Web2.0时代,用户创作的内容并不属于自身,其作品产生的收益绝大部分都被平台获取。用户可以是内容的生产者,但规则依然由互联网平台制定,用户缺乏自主权。根据姚前局长的文章,这种自主权的缺乏主要表现为以下三方面:用户数字身份缺乏自主权,用户个人数据缺乏自主权,用户在算法面前缺乏自主权。但是在Web3.0的时代,平台可以助力UGC创作者重新获得自主权,从而实现其创作的内容价值。以较早重视到用户创造内容价值的国外游戏平台Roblox为例。Roblox通过游戏引擎与游戏云为开发者提供实用且易用的创作工具,协助产出新颖的内容及场景。UGC内容生产模式的本质是由玩家自行开发玩法模式以及游戏世界,降低游戏开发门槛并丰富游戏内容与生态。Roblox内设有—套“虚拟经济系统”。在这个完备的经济系统内,玩家拥有真实的“币权”。玩家花费现实货币购买虚拟货币Robux,并在游戏中体验场景、皮肤、物品等,而平台收到Robux后会按一定比例分成给创作者及开发者。Robux可以与现实货币兑换,买入比例约为R$1=$0.01,换出比例为R$1=$0.0035。此外,Roblox还将玩家的游戏时间货币化,即玩家使用时长被折算成开发者的分成收益。因此,相较于其他UCG生态游戏,Roblox具备更活跃的创造者经济。
Web3风投工作室LiquidX收购Anime Metaverse 70%股份:8月25日消息,Web3风投工作室LiquidX宣布,已经收购专注于动漫和漫画出版和授权公司Anime Metaverse 70%的股份,具体金额未披露。LiquidX计划投资并运营Anime Metaverse的Web3业务。
据悉,LiquidX由波卡和BNB Chain早期投资者Kendrick Wong创立。(Techinasia)[2022/8/25 12:47:48]
Web3.0,仍然任重道远
Web3.0有望大幅改进现有的互联网生态系统,有效解决Web2.0时代存在的垄断、隐私保护缺失、算法作恶等问题,使互联网更加开放、普惠和安全,向更高阶的可信互联网、价值互联网、智能互联网、全息互联网创新发展。但是目前在通往Web3.0的路上却仍然面对着诸多困难:1.基础设施与技术要素不完善
马斯克在社交媒体上再次发表嘲讽Web3类内容:12月4日消息,特斯拉创始人Elon Musk 在社交媒体上再次发表嘲讽 Web3 类内容,本次发表的图片暗指 Web3 拥护者喜欢不分场合的向别人推销 Web3、去中心化组织(DAO)等加密领域概念。[2021/12/4 12:50:57]
很多业内人士对于Web3.0的未来都抱有很高的期待,称之为下一个“互联网革命”,但目前很多技术要素与基础设施仍然不完善,如开发工具、技术标准、商业模式、分布式身份管理等均处于初级阶段,相较于中心化网络,目前的去中心化网络,在可扩展性、网络效率等方面都还有很长的路要走。2.缺乏清晰的监管机制
不受监管和控制的去中心化网络,容易成为低质量内容的温床,滋生不良产物。以用户为切入点、以建设者为核心、以智能合约为重点的新型监管框架不可或缺。但是目前监管机制却一直处于缺位之中,这将对用户内容监管带来巨大阻碍,也不利于良性产业的建设与发展。3.用户观念改变难度大
Web3.0要对用户科普的内容要远远超过区块链、比特币、加密货币要科普的知识。在Web2.0时代,用户已经习惯将一切托管给中心化的第三方平台,而在Web3.0时代,必将使得用户自身发挥更大作用,但这也增加了用户更多的责任。开发者、用户与企业都面对着观念转变的问题,这些都是需要经过很长一段时间的历程才能做到。4.行业通用标准仍然空白
动态 | 区块链风投公司计划投入3000万美元用于推广Web 3.0:据The Block报道,区块链风险投资公司Outlier Ventures宣布推出推广计划,旨在促进与Web 3.0相关的采用和创新。该公司的目标是在未来三年内为相关公司和机构提供3000万美元的资金,以缓解加密冬季。[2019/4/17]
TCP/IP、HTTP、SMTP、TLS/SSL作为Web2.0的标准协议,是目前互联网开放协作的基础。与此类似,Web3.0同样需要建立通用标准,避免各分布式网络成为新的孤岛。但是目前,关于Web3.0的通用标准几乎处于一片空白中,行业内部的发展处在野蛮、慌乱的状态,这将对Web3.0的良性发展造成巨大阻碍。
写在最后
Web3.0将带来一个与Web2.0中心化互联网架构“逆向而驰”的发展思路,能够挣脱中心化巨头的垄断,助力个人价值的崛起。尽管Web3.0距离互联网用户的日常生活还有一段路要走,但当Web3.0最终实现之时,用户将掌握数字身份的自主权,掌握个人数据的自主权,在算法面前拥有自主权,从而实现真正的互联网中的“自立门户”。当然,在Web3.0发展的过程中,除了技术优化以外,企业最需要的问题就是合规建设。诚然,Web3.0是一项美好的创想,但在实际落地的过程中可能还会存在各种各样的问题,此时,通过合规建设实现与监管机构的有效沟通,不仅是Web3.0企业的生存法则,更是一条防止技术异化的可行之路。飒姐团队作为中国Web3.0法律合规领域的先行者、研究者和践行者,愿意用诚意和专业化的法律服务,与诸位在科技创新、金融创新的道路上双向选择,一路同行。以上就是今天的分享,感恩读者。
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