Odaily星球日报译者|余顺遂
游戏开发商ClockworkLabs宣布完成2200万美元A轮融资,将用于开发其社区沙盒大型多人在线角色扮演游戏BitCraft以及新型数据库技术。此轮融资由a16z领投,Supercell、Roblox创始人兼首席执行官DavidBaszucki、CCPGames首席执行官HilmarPetursson、Unity联合创始人DavidHelgason等参投。此前,游戏投资基金Skycatcher等资方为该项目的启动提供第一笔重要资金。对于只有16名团队成员的ClockworkLabs来说,这一切都很好。ClockworkLabs联合创始人TylerCloutier在接受GamesBeat采访时表示,“我们开始制作游戏,但正如我们设想的那样,当时确实没有能力制作一款传统MMO风格的游戏。我们实际上更关注玩家创建内容,以及程序生成的内容。所以这些东西并不需要庞大的团队来创建,但需要一些非常先进的技术。这就是我们对玩家内容和程序生成的看法。”总的来说,这款游戏的设计更人性化。“如果你必须手动创建一个静态世界,那么需要很多艺术家并且设计大量真实关卡才能实现。而我们所做的是让玩家自己改变和创造世界。因此,他们以自己的方式成为关卡设计师。”ClockworkLabs表示,其首个游戏项目BitCraft自去年9月宣布以来获得广泛好评。ClockworkLabs联合创始人AlessandroAsoni在公告中表示,“额外筹集的资金将使我们能够大幅扩大团队规模,我们现在甚至可以更好地面对所有挑战,以创建像BitCraft一样雄心勃勃的游戏世界。获得融资可以带来显而易见的好处,此外我们特别高兴的是,这么多有成就的行业创新者与我们一样对BitCraft项目充满信心。”ClockworkLabs希望吸引工程和游戏编程人才,同时也在其他领域扩大团队。该公司由具有强大计算机科学背景的工程师创立,正在积极招聘编译器、数据库和分布式系统工程师,以寻求将BitCraft的基础技术作为独立产品提供给其他开发人员。在发送给GamesBeat的一封电子邮件中,a16z普通合伙人JonathanLai指出,“ClockworkLabs团队在利用BitCraft构建精彩游戏以及在其底层数据库架构中使用专有新技术方面,给我们留下了深刻的印象。其游戏设计和基础设施创新的独特组合使其脱颖而出,团队还效仿EpicGames等在两个方面同时创新的公司。”ClockworkLabs成立于2019年。该公司此前于2021年8月融资430万美元。该工作室的总部名义上位于旧金山,但Cloutier表示实际上完全远程运营,员工遍布世界各地。深入了解其游戏理念
元宇宙游戏开发公司Roforco完成新一轮融资,Y Combinator等参投:11月30日消息,专注于Roblox元宇宙平台的游戏开发公司Roforco宣布完成新一轮融资,具体投资金额暂未对外披露,Y Combinator、Dentsu Ventures Fund II等参投。
新资金将推动Roforco业务扩展并强化游戏开发能力。Roforco此前开发的元宇宙游戏Sunsilk City在Roblox平台上排名前50,月活跃用户达到650万。(AdNews)[2022/11/30 21:12:16]
Cloutier表示,其他世界更加注重战斗和静态。但这个社区沙盒更像是一个动态世界,玩家在其中创建新事物,例如连接两个城市的道路或海上贸易路线。游戏中不是与怪物战斗之类的英雄角色,而是玩家正在建设或耕种的角色。
区块链游戏开发平台Enjin加入行业环保组织CCA:区块链游戏开发平台Enjin(ENJ)已加入Crypto Climate Accord(CCA),该组织致力于减少区块链的能源消耗和碳足迹。为了支持这一使命,Enjin宣布其旗舰产品区块链JumpNet现在抵消了超过其产出的碳排放量。(U.Today)[2021/6/24 0:04:22]
BitCraft游戏场景,图片来源:GamesBeat“建立和创造诸如农业、渔业、贸易之类的东西,比如自由贸易以及那些经常被剥夺的东西,我们想要在这方面走在前列。更加关注这一点意味着你必须建立一个动态世界,让玩家自己创造事物。”它类似于《江湖》等游戏中的自由贸易元素,或者像在《我的世界》里那样改变世界。但它有长期的升级机制,应该有像《星战前夜》那样的系统,不同文明之间存在着斗争。《英灵神殿》也是其灵感来源。偶尔,玩家可能还会遇到野蛮人,他们会不时进来“屠杀”农场里的人。游戏足够“野性”,使其惊险刺激,但不太可能有东西冒出来摧毁一切。Cloutier表示,尽管如此,有些人“如果只是建立一个小农场,不应该选在非常和平的地区,也不应该担心自己所有的东西都会被摧毁。”GamesBeat认为其介绍听起来有点像是一款区块链游戏,但Cloutier表示公司尚未就此发表任何声明,也没有排除任何可能性。“我们有兴趣制作一款人们因其资产而玩的出色游戏,并且将使用一切方式制作一款有趣的游戏。”自去年秋天以来,该游戏开放测试游戏时段,一次大概有1000人在玩。这个数字在今年还会增长。该团队正在使用Unity的游戏引擎以及其专有的后端技术。其游戏场景是在地球灾难性事件发生后大约10000年。游戏设置了激励措施,以便玩家可以专注于扮演木匠、铁匠、农耕者、捕鱼者、挖矿者等角色,并从中获得回报。Cloutier表示,“当你成为一个铁匠大师时,你正在创造人们在现实世界中用来建立文明或创建特殊意义的东西。”
韩国社交游戏开发商GameTalkTalk推出区块链平台:韩国社交游戏应用开发商GameTalkTalk为游戏玩家推出了区块链项目,新平台包括一个基于奖励的社交DApp,一个配对点对点游戏平台和一个数字物品交易平台。GameTalkTalk背后的Vinetree公司于4月20日公布了Ludena协议,并表示在2020年第二季度,全球用户将能够收到该应用程序的内部数字资产“stars”,用于完成游戏内任务和下载新游戏。(Cointelegraph)[2020/4/21]
动态 | Refereum宣布与韩国在线游戏开发商建立合作关系:美国区块链奖励和营销公司Refereum宣布与韩国在线游戏开发商和发行商建立合作伙伴关系,以扩大其在游戏内的奖励计划。 Refereum表示,该功能现在将由PUBG开发的Playerunkown战场玩家推出。该游戏是Xbox最受欢迎的游戏之一,销量超过800万。[2019/7/24]
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