12月15日,在Web3.0CloudDaySingapore2022活动上,由ABGA执行主席,BitriseCapitalfounderKevinShao担任主持人,L2Y和DeGame首席执行官兼创始人LesterLi、NodeReal联合创始人/首席运营官BenZhang、P12创始人Boyang以及Quest3联合创始人ChessChe担任嘉宾的圆桌上,各位针对《GameFi2.0:Web3.0游戏新纪元》主题发表了各自的看法,以下是文字回顾。
CYPHERIUM CEO Sky Guo受邀参加美联储央行数字货币圆桌会议:据官方消息,1月13号美国东部时间16:00 - 17:00 /纽约时间11:00 - 12:00。CYPHERIUM CEO Sky Guo受邀参加OMFIF与美联储联合举办的DLT和美国支付系统圆桌会议。2020年8月,美联储波士顿分行与麻省理工学院合作,宣布将研究和测试领先技术,以确定一种总部位于美国的央行数字货币的设计要求。
美联储波士顿分行负责安全支付和金融科技的高级副总裁吉姆?库尼亚讨论了这一举措,以及分布式账本技术对金融系统的更广泛影响。会议还涵盖了各国为提高安全性和减少美国的支付欺诈所做的努力。吉姆·库尼亚认为当前央行数字货币设计最主要的挑战为可扩展性、互操作性、监管合规性。Sky Guo提出公共区块链作为基础设施是美联储央行数字货币实现互操作性的最佳选择之一。[2021/1/15 16:16:04]
Q1
动态 | 中国-南非新媒体圆桌会议讨论区块链:中国-南非新媒体圆桌会议11月23日在南非行政首都比勒陀利亚举行,会议由中国国家互联网信息办公室和南非新闻部联合主办。出席会议的代表分别就“新媒体传播与金砖合作”、“5G、区块链等互联网技术对新闻传播的影响”、“中国-南非新媒体合作”、“中国-南非新媒体监管”等议题阐述了自己的看法。[2018/11/25]
主持人ABGA执行主席kevinshao:每位嘉宾可以做一个简单的自我介绍。L2Y和DeGame首席执行官兼创始人LesterLi:DeGame是游戏的一站式网关,是GamiFi数据的数据库。我们与50多个不同的GamiFi项目建立了合作关系,未来我们希望帮助游戏玩家找到更多的项目。NodeReal联合创始人/首席运营官BenZhang:NodeReal是一家一站式的Web3基础设施和解决方案提供商,我们致力于提供高性能的基础设施服务来赋能Web3的大规模应用。我们在去年成立,今年5月完成了1600万美元的种子投资,目前有200多客户,1万多开发者,包括在台上的一些圆桌成员。P12创始人Boyang:在过去的3到4年里,在传统游戏方面,我们建立了行业领先的移动游戏平台,因此我们决定在Web3游戏平台中寻找机会,所以我们投资了P12。我们创建了游戏编辑器、基础设施和SDK,这些都可以为游戏创作和开源游戏提供支持。我们的目标是增加游戏创作者的数量和游戏内容的数量。Quest3联合创始人ChessChe:现在,70%的用户来自SEA,我们相信我们可以扩大我们的市场,我们可以构建一些东西来帮助移动应用程序,并将用户带入Web3。Q2
动态 | 日本金融厅举办常规全球数字货币圆桌会议:据消息,日本金融厅(JFSA)举办了首次国际数字货币圆桌会议。该活动的标题是“关于加密资产监督监督的圆桌会议 -发展和未来的挑战”。该机构称,“圆桌会议汇集了相关的金融监管机构和国际组织,提供了一个分享经验和讨论加密资产问题的有用机会,这有助于加强国际合作。”同时该机构澄清说:“本次圆桌会议的目的不是就任何新的法律法规达成协议,而是分享有关各监管机构和监管框架所面临挑战的信息,以及在国际上的合作和工作。”[2018/10/23]
主持人ABGA执行主席kevinshao:相对于Web2,我对Web3游戏还是比较陌生的。我想问的问题是你以前玩过Web3游戏吗?你会选择Web2游戏还是Web3游戏?与Web2相比,你会改进Web3游戏的哪些部分?L2Y和DeGame首席执行官兼创始人LesterLi:我们关注了50多个GamiFi项目,并投资了很多GamiFi项目代币。通过追踪数据,我们发现用户玩Axieinfinity是一种金融投资,而不是玩游戏多有乐趣。在这个过程中,人们会损失了很多钱,并很难把钱赚回来。THQ是一款射击类小手游,在当时是最火爆的平台。如果你玩的游戏是下一个Fornite或Genshin,你就可以成为游戏本身的共同所有者。但同样,你无法在Genshin的影响中取回资金。所以,对于Web3游戏来说,我们希望玩家能够拿回资金,那才是Web3领域最精彩的。NodeReal联合创始人/首席运营官BenZhang:如果将Web2游戏与Web3游戏进行比较,很明显的是现阶段Web2游戏会更高的趣味性。当然,Web3游戏正在改变和进化。NodeReal作为一家科技公司,我们希望改善Web3游戏的基础设施,来实现其大规模的应用。如果你想构建一个长期可持续增长地游戏,请确保开发者和游戏者可以不断构建,激励他们有更高的参与性。同时,当你在构建一个生态系统时,需要仔细规划游戏中哪一部分数据上到区块链,因为区块链是昂贵的。P12创始人Boyang:说到Web3游戏,任重而道远。Web3游戏与我们所玩和喜爱的传统游戏相去甚远。比如Era7,可玩性和竞技性达到了一定程度,可以每天吸引一批玩家来玩。最重要的是,有一个元素可以赚取一些东西。但是,我们在Web3游戏方面还有很长的路要走,它们仍然没有达到同等水平,这是有充分理由的,因为制作游戏非常困难,而增加Web3技术也不会减少这一点。即使你添加令牌机制,也不会让游戏变得更好。我们现在正在考虑如何在内置Web3功能的同时,让它更具吸引力。Quest3联合创始人ChessChe:游戏的基础是你需要观察其他玩家。我觉得RDR2,有一些非常有名的内容。一旦你玩了60到70个小时,你就会非常喜欢这款游戏的故事。我认为这就是游戏的意义所在。整个游戏这么长,并不是一个短的过程,需要玩家非常有耐心。一旦你确定这款游戏在Web2中是一个很棒的游戏,那么它同样可以进入Web3。Q3
百人圆桌 EOS Lawyer节点发起人伟峰:EOS是区块链发展至今最大的突破性尝试:在金色财经百人圆桌EOS系列问题上,对于“更看好哪一种共识机制?给DPoS机制打多少分(满分10分)”的问题,EOS Lawyer节点发起人伟峰表示:EOS作为一个公链,才刚刚起步。治理机制也是前所未有的跨行业、跨国界的链上治理,同时还可能结合链下治理。这是区块链发展至今最大的突破性的尝试。不能说一定能到什么程度,以一个开放的心态去看,去学习还是很有必要的。[2018/6/20]
主持人ABGA执行主席kevinshao:如果你想拥有成功的游戏,什么元素更重要?L2Y和DeGame首席执行官兼创始人LesterLi:仍然是经济。一些传统行业的游戏证明了游戏可以持续20年。并且,你还能看到的是,他们的经济也持续了20多年。而游戏中的装备,更能够让它们的价值不断提升。我们也会看到一些Web3游戏也能持续20年,它们的经济规模将超过传统游戏中的任何东西。经济类似于实际的国家。你需要保持游戏中货币的价值。因为有些人想要基础材料,来制造新武器,那么就会花费大量资金购买武器。如此以来,就会催生出一个好的经济系统。这对于游戏的可持续发展非常重要。然后你可以使用传统的价值模型来计算。比如Dota2有代币,Dota2的代币是多少?会很多,因为我认为这些游戏现在值很多钱。如果可以转移游戏中的这些经济,这将是巨大的。NodeReal联合创始人/首席运营官BenZhang:如果看游戏的生命周期,能存活下来的Web3游戏少之又少,大多数可能不超过6个月。团队需要考虑如何建立一个生态系统,应当在吸引新用户和趣味性上不断有创新。最近我们正在支持几款大型游戏,比如韩国的FNCYChain,他们正在从Web2过渡到Web3,一开始就系统规划了整个生态,并建立自己的应用链,通过区块链显著改善Web2社区现有状况。总之,生态系统需要不断创新,并确保基础设施的高性能和可扩展性,是至关重要的。P12创始人Boyang:对于一款成功的游戏,最重要的因素不是金钱,也不是技术。如果你看世界上最大的游戏工作室,他们每年也都会有失败的项目,大量的资金和资源被注入其中,虽然生产商拥有成功的记录,但这并不能保证所有的游戏都会成功。制作游戏仍然需要具有艺术感和灵感,它无法被公式化或工业化所代替。你也还是会看到独立游戏。虽然他们不是最有钱的工作室,没有明星制作人,也没有先进的技术,但是游戏中的细节会让它发光,这就是让行业进步的因素。对于P12来说,我们降低了玩家进入游戏的门槛,让更多的创作者可以来尝试,这样他们就有可能在第二次或第三次尝试中获得成功,这就是我们创建游戏的方法。Quest3联合创始人ChessChe:我想举两个例子来说明成功的游戏具备什么因素。一是WoW魔兽世界,他们定义什么是了成就系统,对于玩家在游戏内各种探索和行为积累,系统会提供成就奖励。既不会破坏游戏平衡,也不会影响他人的游戏体验,又刺激了玩家的粘性,WoW养活了国内很多工作室,也都有人刷这个成就系统。另一个是游戏Dota2,你可以花钱让游戏里英雄的饰品变得更丰富,这同样对游戏平衡和其他的英雄没有任何影响,但增加了玩家的爽感和粘性。Quest370%客户是Gamefi,他们都在用Quest3来提做用户增长和流量获取。Quest3提供一种无许可、免费且好用的产品来帮助所有Web3项目做增长。
金色财经现场报道 圆桌环节嘉宾关于让权力逐步下放与超级节点会不会存在冲突的观点:金色财经现场报道,今日在纽约举行的2018区块链无国界峰会上, 星云链联合创始人钟馥百表示,长远来看超级节点的模式权利会下放,更多的人知道区块链是一件好事。没有完全的去中心化,目前超级节点有很好的公关效果。IOST联合创始人及CEO钟家鸣 同意超级节点有着很好的公关效果。长远来看超级节点不是好的选择,他们希望能真正的做出简单的方案。Hydro Protocol联合创始人王博闻表示,超级节点是个动态均衡的。三年之后,90%的当前节点可能会不复存在,可以看到真正对社区友谊的团队会留存到最后。[2018/5/13]
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