简述 NFT 流行商业模式:DeFi 治理代币与收入分成等

本文来源:andrewsteinwold.substack.com

作者:AndrewSteinwold,PolynexusCapital合伙人

非同质化代币NFT生态系统中最常见的商业盈利方式是出售NFT。这种商业模式是显而易见的选择,因为对虚拟商品的需求似乎总不短缺,且运作效果良好,但是我想探索NFT企业更多创造收入的新方法。

一、直接销售NFT

首先讨论一下直接向用户出售NFT的方式,正如我提到的那样,这是NFT领域中初创公司最常见的盈利方式。即使是大型视频游戏发行商,其大部分收入也来自向用户销售数字商品。EpicGames出品的免费游戏《堡垒之夜》在2019年带来了高达42亿美元的收入,其中很大一部分收入来自出售称为「皮肤」的完全数字化产品。尽管在目前与可以预见的未来,直接将NFT出售给用户是一条生财之道,但区块链技术却带来了更多的经济机会。让我们研究一下游戏公司可以赚取收入的其他方法。

Roblox游戏数字货币Robux销售额增长23%至7.74亿美元:金色财经报道,Roblox在今年第一季度继续保持强劲增长,其游戏内数字货币“Robux”的每日用户和销售额均有所增加。Robux的销售额为 7.74 亿美元,增长 23%。该公司还表示,每日活跃用户增至 6610 万,与 2022 年同期相比增长了 22 %。

据悉,Robux货币通常用于改变或升级玩家的角色。[2023/5/10 14:55:27]

二、二级市场交易手续费

游戏开发者可以从其开发的物品二级市场交易中收费来赚钱。例如,号称「区块链游戏eBay」的OpenSea上的开发者能够设置二级市场销售抽成,范围在0-99%之间,但是存在一条明确的界限。如果二级市场抽成太高,则会激励用户绕过它们,私下出售给彼此。

Aave社区关于在zkEVM主网上部署Aave V3 MVP版本的ARFC提案现已开启投票:3月26日消息,Aave 社区关于在 zkEVM 主网上部署 Aave V3 的 MVP 版本的 ARFC 提案现已开启投票,zkEVM 是由 Polygon 团队开发的 EVM 等效 zk-rollup L2,预计将于 3 月 27 日部署,Aave V3 已成功部署在 ZkEVM 测试网上大约 6 个月。该 ARFC 提案应被视为温度检查,允许开发和风险服务提供商对 zkEVM 网络进行更深入的分析,将于 3 月 29 日 18:00 结束投票。[2023/3/26 13:27:34]

三、游戏内部经济中的交易费

本质上,从游戏内部经济收取交易费用来产生收入也是一种二级市场收费模式,但它侧重于用户生成的NFT。例如在Cryptovoxels的虚拟世界中,用户可以自行创建称为「可穿戴设备」的配件。这种经济和市场完全是游戏原生的,因此Cryptovoxels开发者可以从用户每次在游戏内部买卖这些数字产品的交易中收取少量交易费用。

Voyager已与Alameda就保留4.45亿美元贷款达成协议:金色财经报道,根据一份新的法庭文件,加密借贷平台Voyager Digital在被Alameda Research起诉要求偿还贷款后,同意保留4.45亿美元。律师周一提出动议,允许Voyager债务人与FTX债务人以及每个破产案件中的官方无担保债权人委员会达成协议。双方同意参与不具约束力的调解,并为剩余纠纷的诉讼建立框架,这可能为FTX和AlamedaResearch收回资产铺平道路。(TheBlock)[2023/2/28 12:33:17]

如今在NFT领域,来自游戏内部的交易费用仅占整个经济体的一小部分,因此公司很难从中获得可观的收入。但是,一旦NFT世界发展壮大、坐拥数百万用户,这种类型的交易费用可能会对企业营收产生重大影响。

数据:比特币盈利地址数量创近8个月新高:金色财经报道,Glassnode数据显示,比特币7日平均盈利地址数量为28,689,824.333个,为8个月以来最高值。[2023/1/21 11:24:32]

四、DeFi模式

DeFi即「去中心化金融」,最近相当火热,此处我把DeFi作为使用加密代币或DeFi协议的众多商业模式的统称。

治理代币:游戏开发者可以通过向社区成员出售治理代币来赚钱。我发现为游戏或虚拟世界推出治理代币的想法非常令人兴奋。你可能玩过很多次游戏,告诉自己:「真希望他们能创建X功能」。好吧,有了治理代币,梦想就可以成为现实。

持有这些代币的用户将能够对新功能进行投票,甚至可以提出要构建的新功能。目前投票权与所持有的治理代币数量成正比,但也许我们会看到有趣的治理模式出现,例如二次投票。

ChatGPT的创建者OpenAI正在就以290亿美元的估值进行收购要约谈判:1月6日消息,知情人士透露,AI聊天机器人ChatGPT的创建者OpenAI正在谈判以收购要约的形式出售现有股票,该公司的估值将达到290亿美元左右,较2021年的140亿美元翻倍,尽管其收入很少,仍使其成为账面估值最大的美国初创公司之一。上述知情人士说,风险投资公司Thrive Capital和Founders Fund正在就该投资进行谈判,该交易将以股票出售的形式完成,总额至少为3亿美元。该交易的结构为收购要约,投资者从OpenAI的员工等现有股东手中购买股票。(华尔街日报)[2023/1/6 10:24:31]

治理代币商业模式的主要缺点是可持续性较差。游戏开发者可能会创建固定数量的治理代币,总有一天出售治理代币所产生的收入将降为零。

采用此模式的最佳方法可能是让开发者在较长的时间内出售治理代币,同时自己握有相当一部分权益:因此开发团队被激励去继续执行其愿景,因为这样做会增加自己所持代币的价值。

收入分成代币:游戏开发者还可以推出具有收入分成功能的代币。例如,一个虚拟世界平台可以推出一款收入分成的代币,该代币将获得游戏内部交易费用的50%,而其他50%则分配给游戏开发者。

这激励双方都积极增加游戏内部经济活动。突然间所有用户都将成为游戏的福音传播者,鼓励其他用户加入并创造商品和服务。由于此代币模式显然是一种证券,因此需要考虑监管方面的问题。但我还是希望看到这种代币模式能很快发挥作用。

认购:最后,有一种DeFi认购模式,其中用户将加密资产投入到DeFi协议或资金池中,并将产生的收益提供给游戏开发者。例如,用户可以将100个DAI放入货币市场协议Compound中,而收益可以交给游戏开发者。

游戏开发者参与度更高的另一种商业模式是,游戏开发者自己推出质押服务,用户必须使用该服务才能玩游戏。我可以想象一下:游戏开发者要求用户抵押Tezos协议的原生代币XTZ,或在以太坊?2.0推出时要求质押ETH。

同样,所有收益将直接流向游戏开发者,作为用户玩游戏的补偿。当用户玩完游戏后,他们可以解锁XTZ或ETH等——意味着他们实际上没有花一分钱!对于只有100个用户的游戏,这种类型的商业模式收入寥寥,但是随着用户的增加,收入也会相应增加。

原生代币:当然,NFT项目也可以直接推出自己的代币,作为其商业模式。他们可能会要求只能使用这种代币购买游戏/虚拟世界中的所有资产,这种代币就有了用例。游戏开发团队还可以强制以某种方式质押。

随着DeFi向用户和开发者展示这种原生代币行之有效,这种类型的原生代币模式在NFT生态系统中可能会变得更加流行。

五、更深奥的玩法

我们来探索一下开发团队创造收入更多意想不到的方式。

拆分:NFT拆分平台NIFTEX允许用户投入高价值的NFT并将其拆分为10,000个ERC20代币。然后这些ERC20代币将在NIFTEX市场上交易。理论上讲一个团队可以创建高价值的NFT后对其进行拆分,然后在NIFTEX上对拆分后的ERC20代币进行交易,希望资产增值。

这种方法可能仅适用于已经建立并具有较多人数、充满活力社区的NFT项目。如果一个新项目将NFT进行拆分并投放市场,那么参与者可能非常少。为了使这种方法发挥最大作用,前提是要构建出非常出色的东西。

贷款:如今,借助NFTfi等NFT抵押贷款平台,游戏开发者可以利用其创造的资产作为抵押而获得贷款。他们无需通过过时的银行系统来获取可能需要数周时间才能拿到的短期贷款,而只需将其资产作为抵押,立即就可获得贷款要约。

显然,这并不完全是一种「商业模式」,但是对于团队来说,如果他们有意外的支出并且处于紧要关头,这是一种可以获得短期现金流的可行办法。

我敢肯定会在NFT生态系统中看到更多有趣且令人兴奋的商业模式,不过现在已经看到一些可用的商业模式。

对于让用户对游戏或平台拥有某种归属感的任何商业模式,我都感到非常兴奋。当然,我们现在需要关注的是进行更多的实验和建设。

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