Vitalik Buterin:为什么我不担心 EIP-1559 可变区块容量

本文发布于ETH中文站,作者:VitalikButerin。

对EIP-1559的一种批评是:区块大小是可变的,在的范围内浮动而不再是固定的12.5Mgaslimit,这使得客户端需要处理加倍的负载。这个论点进一步演绎为,如果我们认为客户端是可以处理这么高的负载,那么他们应该可以任何时候都处理这么高的负荷,这样我们倒不如放弃EIP-1559而直接做更有用的事——把区块大小限制提升一倍。

这个想法背后的核心观点是,大区块的首要危害来自经由客户端的那些最大区块,而不是平均区块大小。我认为这个想法是错的(因此EIP-1559对客户端产生的风险并不会比固定gaslimit的机制更高),以下是我的理由。

Illuvium: Beyond游戏将于3月8日6时发布,同时开启NFT集合Illuvitar铸造:3月6日消息,RPG链游Illuvium在推特上表示,首轮Illuvitar及其配件,将于北京时间3月8日06:00(UTC时间2023年3月7日22:00)与新收藏游戏Illuvium: Beyond一起发布。

根据此前消息,Illuvitar是一个可定制的NFT集合,其中包含拥有各种配件、背景和表情的Illuvial插图。Illuvitars将以两种类型的打包出售,即Illuvitar D1SK和Mega D1SK。Illuvitar D1SK包括1件奖励等级Illuvitar、1件随机Illuvitar、3个配件,Mega D1SK包括1件稀有物、1件随机Illuvitar、3个配件。用户可以在销售窗口期间铸造无限数量的Illuvitar。一旦销售结束,这些Illuvitar将永远不会再铸造。[2023/3/6 12:44:31]

重温:不马上把gaslimit提高到100M的理由有哪些?

链游Civitas完成2000万美元融资,Delphi Digital和三箭资本领投:4月12日消息,链游Civitas宣布完成2000万美元融资,Delphi Digital和三箭资本领投,Framework Ventures、BITKRAFT、DeFiance Capital、Sfermion、CCP Games、Yield Guild Games、Merit Circle和YGG SEA等参投。

据了解,本轮融资将用于将Civitas构建为一款社区驱动的协作类城市建设游戏,拟在2023年第一季度推出测试版,并在2023年晚些时候正式推出。(Venturebeat)[2022/4/13 14:20:44]

三个理由:

OKEx将于今日19时开放VITE充提:据官方公告,OKEx已完成VITE主网升级,将于2020年9月3日19:00开放VITE充提。[2020/9/3]

1.正常情况下的区块处理时间会增加

从当前大约400ms增加到约3.2s,这会带来很多负面后果:

非常高的叔块率,导致中心化

除了电力最强的节点外,其他所有节点都难以保持同步

即使是电力最强的节点也需要更大量的资源消耗

短暂断电后的重新同步前会有更长时间的延迟

2.由于DoS攻击,最坏情况下区块处理时间会延长,从现在的20~80秒延长到可能160~640秒。

声音 | V神:邮箱Vitalik@butterin.me不是我的:以太坊创始人V神(Vitalik Buterin)发推表示,“Vitalik@butterin.me不是我的,任何由这个邮箱发出的邮件都是子所为。我的所有邮箱地址都是.com或者.org这两个域名。”[2018/11/1]

3.存储增长率会升高

从现在大约50GB/月上升到大约400GB/月,这会导致

同步速度慢很多

存储要求高很多

更慢的磁盘处理速度,因为大型数据库的访问速度会慢于小型数据库

请注意:理由1和理由3下的所有内容都只适用于长期正常使用情况,而不是受高峰影响。因此,如果要考虑高峰期的影响,关注理由2就够了。

论据1:EIP-2929已经弥补了EIP-1559的不足

EIP-2929对存储访问操作的gas成本进行了提升,已经把最坏情况DoS攻击所需的gas消耗增加了3倍。这意味着EIP-2929与EIP-1559配合起来实际上是比现在在最坏情况下处理区块所需消耗净减少了1.5倍。

这里很自然会问一个问题:“如果EIP-2929那么好,为什么不直接把gaslimit调高到25M或37.5M”?这个回答很简单:理由2不是避免gas消耗提高的唯一原因。即使DoS问题可以被完全解决,理由1和理由3下的问题在可见的未来还会存在。因此,EIP-2929给的额外松弛部分是不可以用以对区块容量进行大幅提升。

论据2:对于相同程度的DoS攻击,短时间攻击引起的峰值带来的弊端远比长时间攻击带来的要少

如果攻击者对链发起攻击,用区块容量最大值的垃圾数据填充区块,每个区块的gas价格上涨1.125倍。这个涨幅是呈指数上升的:持续生成5个满区块会使得gas价格上升1.8倍,而在5分钟之后,gas价格会上升15倍。为了维持攻击,攻击者必须按照这些疯狂上涨的价格支付所有的交易费。因此,一次现实的攻击可持续的时间大概是5分钟。

如果客户端收到这5分钟内生成的区块会发生什么呢?很明显,在这段时间链的处理速度会变得非常慢。会出现非常多短程分叉。事实上,分叉意味着攻击者在攻击后仍然可以以少量哈希算力回滚链上交易。这是非常糟糕的情况。

但是,这比攻击者可以维持一个小时甚至一天的攻击要好得多。大多数的交易和其他服务现在等待确认的时间已经超过5分钟,只有极其脆弱的服务才会被破坏,因为对它们来说需要5分钟发送一笔交易太难了,而回滚或拒绝服务需要持续数小时甚至数天,就像2016年的上海攻击事件一样,会造成非常严重的后果。

因此,持续5分钟达到2500万gas的峰值比2500万的gaslimit风险低得多。

论据3:短期峰值已经出现

工作量证明挖矿固有的泊松过程(Poissonprocess)就意味着区块在发布时会存在随机性。事实上,光是随机性每周就会导致一次两倍链容量的峰值,峰值持续五分钟。

注意:这是由大量相同容量的区块而不是相同数量的大容量区块导致的,但据我所知,没有证据或理由相信单个区块的处理所消耗的gas是超线性增长的

因此,某种程度上使用峰值是一个已知数量,生态到目前为止还能忽略其影响。

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