为什么 Play to Earn 蓬勃发展

作者:GaryBlaisdell

加密市场在过去一年中出现了显着增长。它已从一个价值10亿美元的行业飙升至超过2.5万亿美元的价值。与此同时,它周围发生了很多事情,尽管世界正在与全球健康危机作斗争,但许多发展中的领域仍然蓬勃发展。Play2Earn就是这样一个新兴的加密空间,也就是众所周知的P2E。

由于分布式账本技术(DLT)的快速发展,这种动态很大程度上促成了P2E的繁荣。这种增长源于加密货币、去中心化金融(DeFi)和不可替代代币(NFT)等概念。所有这一切都让玩家通过简单地玩出色的游戏来获得奖励,而像AxieInfinity和RollerCoin这样的运动的领导者将在下面进一步讨论。

NFT与Play2Earn相结合在很大程度上增强了游戏体验,并有助于区块链网络的大规模采用。鉴于这个新维度,游戏玩家已经在探索一个全新的领域并解锁比以前的游戏模式更具包容性的新收入来源。那么Play2Earn到底是什么,它来自哪里,它与区块链有什么关系呢?让我们来了解一下。

NFT原生看涨期权协议Hook Protocol完成300万美元融资:6月29日消息,NFT原生看涨期权协议Hook Protocol完成300万美元融资,Collab+Currency 和 Lattice 领投,所筹资金将用于构建协议。此外vBids和Hook Earn两款新产品于今日推出,新激励计划The Treasure Hunt也于今日上线。

Hook Protocol允许持有者通过写权(看涨)从闲置的NFT上赚取ETH权利金,同时交易者可以通过购买期权,用少量ETH来押注NFT的价格上涨。[2023/6/29 22:07:53]

P2E及其概念

在深入研究数据之前,让我们了解一下Play2Earn的全部内容。Play2Earn是两个基本思想的结合;玩和赚钱。游戏需要投入时间和精力来参与游戏并在此过程中赚钱。

第111次以太坊核心开发者共识会议:计划在未来几周将EIP-7044等提案合并到Deneb规范中:6月19日消息,Galaxy研究副总裁Christine Kim发文总结第111次以太坊核心开发者共识会议,共识层团队讨论了Deneb升级的最终范围,验证者证明与聚合期限的潜在变化,以及将最大有效验证人余额从32枚ETH增加到2048枚ETH的建议。首先,开发者讨论了在Deneb中包含哪些以CL为中心的EIP,Teku开发者Mikhail Kalinin围绕EIP-6988进行更新,该提案提出了一个代码更改,以防止强行从网络中弹出的slashed验证器被协议选为区块提议者。开发者还讨论了EIP-7044、EIP-7045与EIP-4788三个提案。其中,EIP-7044提出一个代码更改以改善质押者体验,确保签名的验证器退出永久有效。EIP-7045提出代码更改以加强网络的安全性,扩大证明槽的包含范围。EIP-4788提出一个代码更改,以改善质押者体验,它将公开信标链区块的根,其中包含EVM内部链状态信息,供DApp开发者的信任最小化访问。以太坊基金会研究员AlexStokes表示,计划在未来几周内将上述三个EIP合并到Deneb规范中,并鼓励CL客户端团队尽快对其进行审查。

同时,CL客户端团队已同意在下一个EIP-4844测试网Devnet6上测试增加的blob数量,并在两周内就此事做出最终决定。与围绕最大blob计数的讨论相关,Nimbus开发者arnetheduck提出了在上海升级后主网上增加区块重组的问题。arnetheduck提议考虑更改4秒的最后期限,以聚合验证者证明并通过网络发送它们,并决定进一步予以调查。以太坊基金会研究员MichaelNeuder提出取消32枚ETH质押上限,以帮助减少活跃验证者集的增长。开发者讨论了这一变化的潜在缺陷,以及将该提案与智能合约启动的部分和全部提款直接从EL中启动的可能性。开发者同意继续讨论在ETH Magicians和Discord上异步更改以太坊验证器有效余额的实施细节。此外,以太坊核心开发者就Holesky测试网启动进行了第一次协调电话会议,Holesky预计将在年底前取代现有的Goerli测试网。[2023/6/19 21:46:42]

Play2Earn是今年获得关注的一种新游戏模式,主要是由于区块链协议的扩散和随后NFT的兴起。这些独特的加密代币刺激了一种新的玩家经济,在这种经济中,用户是他们喜欢玩的游戏的部分所有者,并且可以轻松转移他们花费数周或数月构建的游戏内资产。

ARK Invest:到2030年,智能合约网络每年可提供4500亿美元的费用:金色财经报道,ARK Invest近日发布“2023 Big Ideas”研究报告,比特币、数字钱包、公链和智能合约网络占据2023年14个“大创意”中的四席。

报告强调了Layer2网络Arbitrum和Optimism上的交易数量,现在与以太坊基础层交易数量相当。ARK Invest补充说,到2030年,智能合约网络每年可提供4500亿美元的费用。与此同时,ARK Invest预计数字钱包用户的数量将以每年8%的速度增长,到2030年达到全球人口的65%。

在另一个名为“技术融合”的主题中,Ark表示,加密挖矿可以支持更多的太阳能电池安装,并指出“将比特币挖矿纳入太阳能存储系统可以提高电网的规模和可靠性,而不会增加电力的平均成本”。[2023/2/2 11:41:53]

这样一来,之前游戏模式的围墙花园就被打破了,玩家现在可以享受现实世界的经济动态。

德勤:到2035年元宇宙每年为中国内地GDP至少贡献4560亿美元:金色财经报道,德勤的新报告名为“亚洲的元宇宙:加速经济影响的战略”,研究了元宇宙对12个亚洲经济体的潜在影响。该咨询公司表示,到2035年,元宇宙对亚洲GDP的贡献可能在每年8000亿至1.4万亿美元之间,假设“在未来五到十年内进行持续的技术投资”,这将占到整体GDP的大约1.3%到2.4%。报告称,到2035年,元宇宙每年对中国内地的GDP贡献将达到4560-8620亿美元。中国正在通过深厚的技术和制造实力“塑造具有中国特色的元宇宙”。(金十)[2022/11/16 13:12:03]

加密给P2E带来了哪些变化?

Play2Earn是今年全面使用的第三代概念。在此之前,最受欢迎的模式是Free2Play,它为游戏玩家提供免费的基本体验,然后通过应用内购买和广告获利。

这种模式的问题在于,只有那些财大气粗的人才能努力解锁某些物品,从而使大量玩家蒙在鼓里。Pay2Win模式遵循相同的原则,只有富有的玩家才能从完整的游戏体验中受益。Play2Earn今年蓬勃发展,主要归功于区块链。众所周知,基于区块链的资产确保了游戏的重新设计,并实现了以下功能:

为用户改进游戏内资产游戏开发者将NFT融入游戏的总体举措破坏游戏行业的围墙花园玩家的参与度越来越高游戏内资产带来新的经济动力中心化平台正在慢慢失去控制力

从本质上讲,Play2Earn成功的基石是NFT,它在过去一年中获得了大量支持。由于大多数去中心化应用程序驻留在以太坊网络上,最重要的山寨币上的交易量猛增,导致传统支持的企业进行更深入的投资。

图片来自RollerCoin

向区块链的P2E转型

Play2Earn在过去一年出现了显着的上升趋势,这在很大程度上是由拥抱区块链技术的游戏社区引起的。回想起来,这种关系是有利的,因为大多数基于区块链的游戏已经看到许多游戏玩家通过做自己喜欢的事情获得丰厚的收入。

一个典型的例子是基于以太坊的P2E游戏AxieInfinity。与所有新一代产品一样,AxieInfinity旨在创建一个真正由玩家驱动的经济体,允许玩家通过拥有名为Axies的游戏角色成为部分所有者。这些Axies是NFT,可以收集、培育、升级和在二级市场上以更高的价值出售。通过这种方式,玩家可以投资他们喜欢玩的游戏,并希望能够欣赏资产。

图片来源:Shutterstock。作者IraLichi

然而,P2E也需要资金来释放游戏内资产的全部潜力;这是AxieInfinity对许多人来说遥不可及的地方。初始投资需要3个这些口袋妖怪风格的角色才能上手,按照目前1个AXS的价格为138美元,这将使总成本在414美元到420美元之间。对于一些游戏玩家来说,这个成本被认为是高昂的代价

这就是不同种类的Play2Earn游戏的用武之地。以RollerCoin为例。这是一款虚拟比特币挖矿模拟器游戏,奖励玩家比特币、以太坊、币安币、RollerTokens等加密货币。RollerCoin专注于让玩家根据他们的挖矿能力获得区块奖励。就像现实生活中的比特币挖掘数据中心一样,只是这次你通过玩引人入胜的街机游戏来提高哈希率。

如果他们正在挖掘的是比特币,玩家可以玩不同的游戏并获得satoshis作为回报。此外,他们可以使用开采的加密货币来升级他们的钻机或简单地撤回它,因为这是他们开采的真正的BTC、ETH和BNB。

另一个流行的Play2Earn游戏是AlienWorlds,它使用Trilium游戏代币模拟地球经济。在这里,玩家执行任务以挖掘TLM代币。

结论

玩家经济正在迅速变化,随着Free2Play游戏模式的安全,Play2Earn现在已成为常态。

与游戏相关的NFT交易量超乎想象,迄今已记录超过30亿美元。AxieInfinity占据了这一市场份额的很大一部分;然而,像RollerCoin这样的模拟器游戏也被证明非常受欢迎,聚集了超过100万玩家的社区。虽然加密货币每天都在获得大量采用;随着比特币的领先,越来越多的游戏玩家将RollerCoin视为赚取免费比特币的可行方式,同时只需投入时间。

综上所述,P2E仍被认为是一个萌芽状态,为大规模增长和打破中心化游戏公司的垄断留下了很大空间。像育碧这样的游戏开发商已经意识到潜在的P2E游戏经济前景,并正在慢慢调整他们的商业模式以适应它。

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