Gala Games 链游平台:仍在等待一个爆发的机会

作者:链茶馆

游戏和NFT有一个相似的逻辑:由于项目基数太大,单个项目的赢面都很小;而一旦成为爆款,潜在收益巨大。而与单个产品相对的,则是作为中介的平台型产品:能够依靠策略和运营,形成相对稳固的护城河,不必担心单个项目的成败,而是可以获得整个产业的红利。

在这一波GameFi中,也衍生出了游戏平台这一赛道。虽然作为平台有着稳赚的逻辑,但是面临其他平台的竞争,如何吸引开发者与用户生态,仍是巨大的挑战。

1.平台机制

GalaGames作为一个游戏平台,其机制非常简单,就是集成了各类游戏,同时提供统一的生态服务来赋能游戏。其生态服务主要包括:

1)统一的账户登录系统:Gala的账户登录系统兼容We2体验,用户用自己的邮箱就可以注册,也提供了两步验证来增强安全性。同时,系统也会要求用户创建一个ETH钱包,自己备份助记词,作为系统内的链上账户。

2)内置NFT交易市场:用户可以在系统内购买所有游戏中的NFT,用途包括游戏内矿机或者皮肤。

来源:https://app.gala.games/store?games=town-star&selectedCurrency=all

3)去中心化的服务器运行机制:GalaGames的大部分游戏内容并未上链,只有资产在链上,但GalaGames在一定程度上开放了游戏运行服务,用户可以购买节点凭证来运行游戏,同时获得一定的游戏内代币奖励,以此实现去中心化。这一部分在第3小节通证经济将会详述。

BOOMGALA上线欧易NFT平台发售:2月21日,NFT项目BOOMGALA与欧易(OKX)宣布达成官方合作;欧易NFT平台MetaX将会上架BOOMGALA的100个NFT,并于22日晚间发售,发售价格为0.2ETH。

据悉,BOOMGALA NFT项目将于北京时间2月22日凌晨1点开始白名单预售,预售价格为0.2ETH。[2022/2/21 10:06:13]

此外,GalaGames也在开发专属的底层链,该项目称为PorjectGYRI,今年2月已公布测试,但目前还未上线。根据其博客披露的信息来看,未来的迁移应该也只限于游戏代币和NFT等资产,推测会是相对轻量级的上链方案。

4)平台发行统一代币GALA,可用于购买游戏NFT,并用于平台治理。

GalaGames区别于Steam等传统游戏平台的地方主要有两点。

其一,营收模式完全不同。Steam可以依靠销售游戏分成获得利润,但Gala并没有这么简单的营收逻辑。GameFi都不是一次性购买的游戏,而是通过出售游戏资产NFT、增加游戏内消耗以推高代币需求等方式来获利。Gala作为Web3项目,也依靠代币作为其价值捕获的手段,这就要求Gala必须设计出用户需要持续不断购买代币的场景。在第3小节的分析中我们将会看到,Gala设计的代币需求目前更多是针对节点,而对于玩家设计的需求强依赖于平台游戏,尚不明确。

Mirror发起将Galaxy Digital(GLXY)列入白名单的投票:合成资产协议Mirror Protocol今日发推称,关于将Galaxy Digital(GLXY)列入白名单的投票已开启,预计将在4月17日结束。[2021/4/16 20:26:55]

第二,Gala具有一定程度的去中心化,这一点体现在允许普通用户作为节点参与服务器运行,这和完全中心化运营的公司有质的不同。但是,Gala的节点治理作用有限,平心而论,作为普通玩家而言,很难体会到去中心化运行和中心化运行游戏的区别。

2.生态运营

Gala的游戏生态目前并不丰富。虽然展示的游戏有14个,但其中能玩的只有TownStar这一个游戏。TownStar也有自己的代币TOWN,目前流通市值~450万美元,全流通市值1,600万美元。

GalaGames平台展示的全部游戏

TownStar是Gala团队自己开发的农场经营策略游戏,已经上线运营一年左右。用户可以用初始资金建造工厂、店铺等等,平衡消耗与营收,通过登上排行榜来赚取收益。用户也可以购买NFT,在游戏内质押挖矿。

TownStar介绍页面

根据GalaGames自己披露,目前有130万月活。但由于这些数据都不在链上,没有办法从外部做验证。

来源:https://app.gala.games/about

Galaxy+链上交易平台获16家资本联合投资:据官方消息,Galaxy+链上交易平台现已获得来自亚太数字科技联盟、NODE CAPITAL、WBF Group、一致资本、G-WAVE,浅滩资本、灯火资本、THINKEYONE、未来资本、顶级资本、金江资本、世纪嘉和、GDAF、天谷资产、追梦者基金等联合投资,并与多家顶流区块链媒体达成战略合作,共同助力展开全球化矩阵传播。

Galaxy+链上交易平台今日12:00正式上线,得到行业诸多关注,社区联盟表示:Galaxy+在多维联盟中创世而生,为节点型链上生态开辟了全新赛道,“共识共建”才能最大化解码数字时代风口红利。[2020/8/17]

此外,Gala公司的业务版图不止游戏,还有音乐、电影业务。音乐和游戏一样,都使用平台统一的Gala代币作为节点奖励,但从奖励占比来看,音乐项目的占比极低,只占游戏业务的不到1%,整体以游戏业务为主。

音乐与游戏项目对比,来源:https://www.gala.com/

3.通证经济

3.1代币效用

Gala平台提供平台统一代币GALA,此外每个游戏也可以发行自己的特定代币。相对于去年11月的高点,GALA的价格已经跌去了90%+,目前流通市值~4亿美元,全流通市值~20亿美元。

GALA代币的效用包括两部分,一是购买创始人节点资格,二是购买游戏内NFT。

Galaxy Digital CEO:比特币暴跌源于投资者信心缺失:在比特币暴跌之后,分析师们正在就可能的原因展开讨论。对此,Galaxy Digital首席执行官Mike Novogratz今日发推称,“(比特币)一直是一种信心游戏。所有的加密货币都是。全球投资者似乎对任何事情都失去了信心。”(Cointelegraph)[2020/3/13]

用户如果要成为平台节点,必须用GALA来购买节点资格,这些节点被称为创始人节点。节点资格上限5万个,而且不可转让或出售,用于购买节点资格的GALA应该被团队全部锁住了。

创始人节点资格最早定价~2,000美金,在售出~1.9万个后开始采取逐级涨价模式,每100个节点售出后就会涨价。目前已售出~4.3万个资格,价格也达到了160万个GALA的高价,大约~10万美元。

Gala节点凭证购买页面

运行节点即相当于作为游戏服务器的一部分,有义务提供存储、运行等服务。同时,运行节点也赋予了用户一定权益。

一方面,创始人节点可以获得GALA代币激励,以及每个游戏特定的代币激励和随机的NFT奖励。

在过去的一年中,在线至少6小时的节点当天可获得约~320个GALA,而在7月21日GALA代币分发开始减半,未来一年节点激励会降低到每天~160个GALA。如果以~160万个GALA的现价来计算ROI,仅仅依靠GALA代币激励需要大约~25年才能回本。

韩国初创公司LegalThings:将区块链技术用于刑事案件管理中:23日讯,一家名为LegalThings的初创公司,将区块链技术用于简单并且透明地刑事案件管理中,以减少检察官和执法人员经常需要处理反复出现的刑事犯罪案件的次数。该平台旨在让个人可以使用法律,同时使司法记录保存更加公开和安全。[2018/3/23]

早期节点的价格大概不会太高,但在目前~10万美元价格附近,也依然偶尔有用户购买。至于购买者是谁,不得而知,只是如果要回本,基本不可能依靠GALA代币,需要依靠其他特定游戏的代币。

在特定游戏的代币激励这一点上,平台非常优待创始人节点:每个特定游戏也会有相应的游戏节点,跑这些节点会获得相应游戏的代币激励,但是这些激励也会同时给到创始人节点,而且特定游戏节点所获得的奖励,只能是创始人节点所获奖励的0.25~1倍,也就是说只有创始人节点才会获得整个平台最多的奖励。但尽管如此,由于目前平台游戏只有一个TownStar,依靠游戏代币恐怕也难以回本,需要将来的游戏爆发。

另一方面,创始人节点也拥有一定治理权,包括投票决定什么游戏可以上线、以及代币分配等事务。

譬如,在去年发生减半时,为了增强节点运行的去中心化程度、继续吸引用户成为创始人节点,所有节点几乎一致同意提高分配给创始人节点的比例,来保证即使代币分发减半后,创始人节点所获得的收益在未来一年内保持不变。

但是除此之外,创始人节点的治理范围应该比较局限,因为GalaGames整体的运营仍然偏中心化,提倡高效集中的决策。譬如在关于Gala未来的公链计划相关的博文中,团队提到,未来这条公链将会是「有审查的」,也就是说链本身的决策将由游戏开发者来制定,未来如果运行稳定后才会慢慢转移到创始人节点手中。

除了购买创始人节点外,GALA代币的另一部分效用即购买平台内的游戏NFT。不过目前来看,这只适用于未上线游戏的NFT预售,而对于已有自己代币的游戏如TownStar,平台内交易只能用TOWN来完成,会削弱GALA代币的作用。

这两部分也是GALA代币核心的价值捕获点。可以看到,第一部分的创始人节点总量有限,并不能持续产生需求;第二部分则强依赖于游戏内的NFT消耗,需求不能保证。

3.2代币分发

GALA代币总量约500亿,从2019年首年分发约25亿,其后每年7月21日减半。目前为止总共分发了~380亿,但流通量仅~75亿。

新增的GALA代币,一部分会分发给创始人节点,另一部分则分发给GalaGames平台,而两者的比例可以由创始人节点投票改变。

下图展示了近3年的分配比例变化,可以看到在2020年时,创始人节点分配所得占25%,为了继续吸引用户成为创始人节点,在2021年减半时创始人节点和GalaGames平台的比例由1:3变成了1:1,使得减半后创始人节点所获每日GALA激励不变。而今年减半后,二者分配比例不变,同时减半。图中的Option2是假设将部分激励拿出来作为奖金池,激励贡献更大的节点,但目前尚未落实。

来源:https://blog.gala.games/gala-founders-nodes-omnibus-proposal-v2-def7f52fca48

除了给创始人节点的这部分GALA代币相对明确之外,GALA代币的其他分配及用途并不透明,作为外接普通用户只能知道其他代币都掌握在GalaGames平台手中,但其中多少给了投资人、多少用于平台营销运营,则不得而知。我们只能从其他方面推测一些用途,如TownStar每周会给排行榜上前100的选手分发~20万个GALA代币,这应该是来自于GalaGames平台所持有的代币。

4.团队与融资

GalaGames有着强大的团队背景,核心人物在游戏界历练多年。

CEOEricSchiermeye可以说是游戏界传奇人物,其最知名的职业经历是MySpace和Zynga的联合创始人。MySpace创立于2003年,是Facebook时代之前风靡一时的社交应用,在2005年被NewsCorporation以5.8亿美元的价格收购,但在08、09年之后逐渐落后于Facebook。Zynga创立于2007年,是全球知名社交游戏公司,在2022年被Take-TwoInteractive以127亿美元的价格收购。2018年,Eric创办了GalaGames。

JohnOsvald担任GalaGames的游戏总裁,也在游戏界有着非常资深的履历,曾在2009~2013年和2016~2017年两次担任Zynga的高级副总裁,而在当中的2013~2016年创办了ShiverEntertainment。2017年离开Zynga后,John与Eric联合创办了移动社交及游戏公司CarnivoreInc.并出任CEO,该公司共融资900万美元。2020年,John出任ElectronicArts(EA)的产品负责人,2021年爱是加入GalaGames。

GalaGames一直没有宣布过外部融资,但是据第三方机构统计,截止今年1月,GalaGames通过出售节点,已经获得了5.1亿美金以及8681.8ETH的收益。GalaGames的账面应该有不少资产,还在去年12月宣布和C2Ventures一起成立1亿美元区块链游戏基金,用以促进行业发展。

5.挑战与风险

GalaGames最亮眼的地方就在于其明星CEO,曾经造就过Zynga辉煌的Eric。早期用户竞相购买创始人节点,或许就是在投资Eric。

但是就现状来看,GalaGames的生态较单一,只有一款游戏已上线。未来游戏的上线表现将会是评估GalaGames发展的核心。

此外,GalaGames整体运营偏中心化,决策比较高效集中,但是社区氛围则相对较弱,节点治理范围有限。对于普通投资者来说,不论是获取信息还是参与投资,进入门槛相当高。

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银河链

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