Galaxy Blitz:《三体》IP 的热播会带来科幻游戏的热潮吗?

作者:GalaxyBlitz

2023年是《三体》IP的爆发期,22年12月B站首播《三体》动画,23年开年腾讯影视开播《三体》电视剧。Netflix版本《三体》计划年内播出,由《权力的游戏》编剧大卫贝尼奥夫?DavidBenioff、AlexanderWoo与D.B.Weiss负责本剧的剧本改编,在Tudum等诸多全美科技活动上分享片花、预告片和开展试片会,拉高了剧迷们对Netflix版本的期待。

《三体》即将在全球引发对科幻IP的狂潮,而近期一款基于Aptos和BSC链的科幻策略游戏GalaxyBlitz在美学上继承了《三体》的硬科幻精神,将《三体》文学中大量的想象通过次时代的特效技术呈现给玩家,是目前链游中完成度最高的一款游戏产品。

来吧,我们逐个点评游戏的美术内容:

一、超空间研究所

首先是游戏里面的研究所,建筑的作用是升级游戏内的科技水平,研究所在美术设计上实际是借鉴了高能粒子对撞机的设计,粒子对撞需要一个圆环源源不断的对高能粒子加速到接近光速才能开展对撞实验。

萨尔瓦多的银行平台Galoy推出由比特币支持的合成美元:金色财经报道,支持萨尔瓦多比特币钱包的开源金融技术Galoy推出了Stablesats。此外,它宣布已成功筹集400万美元资金,以支持其 GaloyMoney 比特币银行平台的持续发展。通过利用衍生品合约来生产由比特币支持并与美元挂钩的合成美元,Stablesats寻求为目前的稳定币网络和常规银行整合提供替代方案。[2022/8/3 2:56:54]

LHC:日内瓦欧洲大型强子对撞机,这里居住了聚集了来自34个国家2000多名物理学家在此工作,可以看出LHC也是一个大型圆环设计的圆形加速器,深埋于地下100米,它的环状隧道有27公里长。

玩家执行研究操作之后,圆环会模拟粒子加速的过程,不断对粒子加速来执行研究工作,当研究接近完成,粒子加速会越来越快,在最终完成的时候会通过粒子对撞的动画来演示研究完成。

《三体》腾讯版剧照:良湘加速器,原型是北京正负电子对撞机国家实验室,由周长240米的圆型加速器、高6米重500吨的北京谱仪和围绕储存环的同步辐射实验装置等几部分组成。

Galaxy ID用户突破200万,验证社交信息可参与铸造链上成就令牌:7月5日消息,NFT基础设施服务商Project Galaxy发文宣布其Galaxy ID用户突破200万,为庆祝这一里程碑,Project Galaxy为所有支持者创建了传奇OAT(链上成就令牌),用户需在Galaxy ID上验证社交信息以参与铸造。[2022/7/5 1:50:32]

二、黑洞储存库

黑洞储存库设计成异空间原型环状门与储存库进行交流的样式,他的作用是保护一部分玩家资源不被其他玩家掠夺走。

制作方对黑洞储存库的解释非常有意思:在外太空殖民地,任何“社会性”的规则都没有办法保护人们的资产安全。只有超越任何规则的数学才行。在未来,物理学家把密码学和物理学紧密结合。物理学家可以编程出一个多元宇宙,然后加密,因此人们可以往多元宇宙里面存放物质,只有知道密码的人才能顺利存放和提取物质,传送门就是通往可编程多元宇宙的大门。

这个解释按照制作方的解释是一语双关,首先是致敬了《三体》第三部中,高级文明制造的小宇宙与大宇宙分隔的想法。

Galaxy Digital加快人才招聘步伐,计划引入30多名分析师:2月19日消息,由亿万富翁Mike Novogratz经营的数字资产公司Galaxy Digital正在加快招聘步伐,以利用人才进入数字资产的热潮。最近几个月从贝莱德公司加入Galaxy Digital担任首席人事官的Jen Lee表示,该公司去年的员工人数增加了200%以上,达到近285人。

今年,Galaxy Digital又扩大了45人的规模。

Lee表示:“这个步伐没有停止过。”Galaxy Digital的新员工来自于高盛集团等银行,也有从其他加密货币公司的员工。根据发给员工的备忘录,该公司本周还宣布了一项新的入门级招聘计划,包括计划在“首次招聘冲刺”中增加30多名分析师。(彭博社)[2022/2/19 10:02:18]

另外一方面,本质上是用自己的理解讲解了什么是区块链:区块链就是一个数学定义的资产保护空间,是一个数学定义的“新瑞士”,而瑞士银行是社会规则定义的,会被社会力量影响,例如美国强制瑞士交出储户名单,瑞士银行不得不交。而数学定律是自然的,高于任何社会规则,区块链第一次通过数学的方式,使资产真正属于自己,只需要记住私钥。

PuddingSwap新增GALA-HOO、GALA-PUD流动性矿池:据官方消息,HSC虎符智能链上项目PuddingSwap将于11月30日21:00(GMT+8)新增GALA-HOO、GALA-PUD流动性矿池。

Gala Games由游戏和区块链行业的大咖创立。Gala网络由用户支持,可在家里的电脑上操作Gala节点。用户通过购买Gala Node的运营许可,根据各人对平台网络的贡献获得奖励。其奖励包括:GALA代币、限量版NFT以及帮助Gala游戏生态系统发展的机会。PuddingSwap是虎符智能链HSC上的去中心化交易所,也是链上一款集交易、挖矿于一身的去中心化项目。[2021/11/29 12:39:07]

这样的哲学思辩非常新奇,也非常有趣,也表明了制作方对Web3的高度理解能力。

三、微型黑洞

?如果人类有一天可以制造黑洞了,那么能用黑洞来干嘛呢?

在《三体》第三部中,维德他们建造的环日加速器撞出了一个微型黑洞,然后以迅雷不及掩耳盗铃之势往里灌了一颗小行星,阻止了其因霍金辐射而瞬间蒸发掉。

动态 | Immutable 在 A 轮募资中获得 Naspers 和 Galaxy EOS VC 基金的1500 万投资:Immutable (Fuel Games )在其 A 轮募资中获得 Naspers 基金和 Galaxy EOS VC 基金的 1500 万投资。Immutable CEO 称其致力于构建基础的产品和技术,从而推进数字资产的真正所有权。据悉, Immutable (Fuel Games )是一家来自澳洲利亚的区块链游戏公司。(Financial Post )[2019/9/24]

在GalaxyBlitz里面,制作方却认为人类可以制造微型黑洞造福人类,想象一下科技发达的未来,垃圾会比现在多几千倍,一方面垃圾填埋的模式非常不环保,第二方面我们有足够的土地去处理垃圾吗?GalaxyBlitz的制作方却对此有个脑洞大开的想法:为什么我们不能用黑洞来处理垃圾呢?不管是什么垃圾,核废料也好,电子垃圾也好,通通往黑洞里面一倒不就处理完了,非常环保和经济。

当然这毕竟是一款战争题材游戏,这里阐述了微型黑洞是怎么用来变成武器,人类发明微型黑洞,最开始是处理垃圾,后面还是是用于星际战争了。这其实暗暗的致敬了诺贝尔发明炸药的过程,最开始诺贝尔发明炸药是为了修桥开矿,最后肯定是用于战争,然后为了呼吁和平和科学进步,把自己的财产捐给科学界。

同为北欧人的制作方借助这个隐喻也好,梗也好,表明了自己虽然是在制作一款战争游戏,但是也表达了对人类最终和平的期望。

四、星币矿机

很多人联想过,为什么BTC挖矿算力不能用来从事更有意义的事情上来?在我们现实社会中,有个分布式蛋白质结构计算项目叫Folding@home,这个项目最大的功绩是为我们首次揭开?COVID-19刺突蛋白的神秘面纱,为制造疫苗和特效药提供了寻找抗新冠病药物或疫苗的分子靶标提供了线索。

Folding@home还不仅第一次公开COVID-19刺突蛋白,还第一次公布了冠状病蛋白感染健康细胞的动画,Folding@home最大的工作就是探索蛋白质如何通过折叠变成三维立体形状来执行各种功能,这对我们研发COVID-19的特效药和疫苗起到了药代动力学上的原子级别的支持。

执行这样的大量运算,folding@Home需要大量的算力,folding@Home的算力庞大,也在推特上庆祝算力突破百亿亿级大关,数据表明有356065颗NVIDIAGPU,79498多颗AMDGPU以及40万名志愿者和他们的家用电脑参与了folding@Home的计算。

但是,这个算力对比虚拟货币挖矿的算力呢?ETH?POW在2022年7月5日,快要退役的时候,全网算力是641.08THash/s,等效RTX3060Ti为10,684,667片。

仅仅在快要退役的ETH?POW上,算力按照显卡数量计算就是folding@Home的24.5倍,按照算力计算是folding@Home的74倍。

为什么folding@Home这样一个造福全人类的项目不能替代目前POW模式,产生代币,形成正向循环?

GalaxyBlitz的制作方在游戏中实现了这一点,游戏里面的星币矿机是通过基因组&蛋白质光脑计算计划产生的,目的是通过这个计划计算每个生物体的独特的基因组生产属于每个生物体的精准药物进行精准治疗,未来的人类正是通过这个计划消灭了任何疾病。

星币矿机的设计也揭示了制作方未来对于未来计算机的发展的合理想象,不是电脑,而是由集成光路和全息屏组成的光脑,说明这款是一个硬核的硬科幻游戏。

注意:硬科幻和软科幻的分界在于硬科幻以物理学、化学、生物学、天文学、心理学、医学等“硬科学”为基础的,以严格技术推演和发展道路预测。硬科幻要求制作方以现实的科学基础“合理”的推演未来,要求作者有极高的科学素养和对较高的理工科教育背景,制作的内容符合科技演化方向和科学依据,让受众信以为真,《三体》就是硬科幻的代表。

最新版本的星际银行

旧版本的星际银行

作为星币存储场所的星际银行,对比前面版本的现代银行样式,也改成了类似光脑加上大量USB口的设计,这是制作方认为银行在未来已经发展的硬件钱包高度一致。

五、行星天眼

纪录片《大学》主人公清华大学天文系副教授蔡峥在夏威夷莫纳克亚天文台工作

行星天眼在游戏中承担的是侦查敌方动态和展开星际大地图的功能,这次测试并没有上线。制作方告诉笔者,他们借鉴的参考物是美国夏威夷莫纳克亚天文台,这是由于制作方的科学顾问有在夏威夷莫纳克亚天文台工作的芬兰籍科学家,强烈要求使用以美国夏威夷莫纳克亚天文台作为行星天眼美术制作的参考物,因为他认为需要把全人类的观天巨眼通过游戏的方式传达给大众。

让大众了解宇宙的壮丽和深邃,纪录片《大学》是一种力量,就像芬兰人的年轻人大多数是通过《原神》才了解中国的元宵节和文化一样,他希望GalaxyBlitz是一种更深邃的力量,“夏威夷莫纳克亚天文台,不是天文物理工作者的Keri,而是要成为大众走进宇宙的象征。”

六、二向箔

笔者前面提了5个建筑,好像都和《三体》其实没有啥关系,但是这最后一个却是《三体》味道最重,GalaxyBlitz在游戏里面实现了《三体》小说里面的终极武器:二向箔

据制作方介绍,二向箔把玩家武器单位二维化的特效完全实现了原著的这段描写:

“这时,太空城像一艘底部破口的巨轮,在二维平面海洋上沉下去。二维平面像船内的水面,迅速上升,与平面接触的一切都在瞬间二维化。建筑群被上升的二维平面齐齐切割,它们的二维形体在平面上扩展开来,由于城内的平面只是二维化后的太空城很小的一部分,二维化的建筑大部分都扩展到太空城的范围之外。在升起和扩大中的二维平面上,斑斓的色彩和复杂的结构闪电般地向各个方向奔流飞散,仿佛二维平面是一个透镜,正管窥着从下面飞奔而过的色彩斑斓的巨兽。”

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银河链

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