GameFi 新叙事 : Game Space 如何推动小游戏链改成为新风口

作者:Luna

在加密市场深熊的背景下,GameFi赛道虽然遭遇重创,但链游市场依旧是Web3行业中增长最快的细分市场之一,部分时期日均活跃的独立钱包数量可高达80万。日前GameSpace组织了行业首场巡回赛,在Spinterlands,ImmutableX和BigTime的加持下,活动仅Twitter互动转发就达到20万,在一周内聚拢了近2万名链游玩家参与,并吸引了粉丝百万量级链游主播SkyVee等参与竞赛直播。

在以AxieInfinity为代表的GameFiV1.0淡出历史舞台后,AAA级大型GameFi就成了呼声最高的行业期待。人们寄望于高水准的链游进场,来解决早期Play-to-Earn型链游不好玩的问题。然而距离初代链游兴起已过去一年,AAA级GameFi为何鲜有落地?

AAA级GameFi为何落地难

虽然链上用户对顶级链游的热度不减,但自GameFi兴起以来,AAA级大型链游一直呼声不断,却又雷声大雨点小。包括Zynga、Ubisoft在内的多个传统游戏大厂曾高调宣布进军Web3及GameFi,但迟迟不见其落地。究其原因,曾经孵化过行业首个AAA级MMORPG链游《BlessGlobal》的GameSpaceCEO,MichaelCameron表示,一是打造AAA级链游的门槛极高,融资金额达到5000万美元以上的团队才可能勉强挤入这个队列。此外,研发周期长、变现困难,又加上熊市效应,都是关键的原因。

火必将联合Gala Games共同对pNetwork天量增发一事提起法律诉讼:据火必官方消息,火必已与Gala Games法务团队取得联系,将联合Gala Games对pNetwork天量增发pGALA一事提起法律诉讼 ,追回损失并坚决维护自身品牌名誉和用户利益。火必表示,欢迎所有pGALA事件中受影响的机构和用户加入,一同联合诉讼pNetwork。

此前消息,去年11月,pNetwork在BNB链上凭空增发超过10亿美元的pGALA,并通过PancakeSwap上出售,天量增发pGALA的充值攻击致使火必平台GALA一度暴跌97%。今年3月20日,Gala Games宣布代表pGALA受害者起诉pNetwork。Gala Games认为,pNetwork因疏忽造成安全漏洞并故意执行失败的恢复计划对其造成了进一步损害,让市场对Gala Games和GALA Token的看法产生了负面影响,损害了Gala Games的声誉,并损害了Gala Games与交易平台的关系。[2023/4/3 13:41:36]

Michael的团队曾经推出行业首个GameFiasaService,希望通过为传统游戏大厂提供快速链改解决方案,解决早期GameFi用户参与门槛高、交易不闭环等问题。但熊市下GameFi行业整体遇冷,让传统游戏厂商放慢了进场脚步,行业内也没有出现爆发式的新款游戏。

GameStop计划削减成本并在数字资产和Web3方面开发新产品:金色财经消息,电子游戏及相关产品零售商 GameStop (GME) 首席执行官 Matt Furlong 在给员工的一封信中表示,公司的重点已转向消除多余成本并以强烈的所有者心态经营,在削减成本的推动下首席财务官 (CFO) Mike Recupero 离职,该职务将由首席会计官 Diana Jajeh 接任。

根据 Furlong 的信函,该公司计划在数字资产和 Web3 中开发新产品。GameStop 从去年开始一直在进军Web3 领域,计划于今年晚些时候推出 NFT 市场,此前开发了一个用于存储加密和 NFT 的数字资产钱包 GameStop Wallet。(CoinDesk)[2022/7/9 2:01:29]

在寻求调整之际,一次偶然的试验,却为Michael打开了全新的世界——CasualGameFi,即休闲类小游戏的链改。

大游戏不灵,小游戏居然逆袭?

为了推广GameFiSDK,GameSpace在2022年开发了MergeBird等经典小游戏的链改版,作为样板工程向游戏厂商展示如何7天完成链改。这个小举动在不经意中,为其官方Twitter带来了近2万的粉丝。小游戏的链改,重新激活了老粉丝的兴趣,并纷纷开始涌入GameSpace平台。

游戏发行商Catheon Gaming新增SeoulStars和AngryMals两款游戏:2月10日消息,Solana生态P2E游戏SolChicks的发行商Catheon Gaming宣布其产品组合包含两款新游戏,分别为SeoulStars和AngryMals。

据悉,SeoulStars是一款边唱边赚(Sing-to-Earn)游戏,旨在吸引人们对韩国流行音乐“K-Pop”的兴趣。第二款游戏AngryMals目前已上线,P2E版本将在一个月内推出。该游戏由AngryMals首席执行官Daniele Benovaz设计。(PRNewswire)[2022/2/10 9:43:27]

此后,GameSpace又基于经典的三消玩法,推出了爆款链游小游戏《Goat!Goat!》。上线首周,《Goat!Goat!》与BitKeep、Nawarat、MetaGalaxy等超过50家全球各地区的DAO与机构进行了上线发行活动,在印度、菲律宾、越南等国家掀起高潮,首周即达到了周活60万。

《Goat!Goat!》在经典的三消的游戏玩法基础上,加入了具有浓烈元宇宙和Web3风格的经典NFT头像作为游戏元素。游戏无需复杂操作技巧,无需了解复杂的经济模型设计。无论是进入游戏门槛,还是在游戏内容和操作交互环节,都做到了尽可能的简单。

Virtue Gaming在美国推出游戏赚取加密货币模式:金色财经报道,本周五,建立在以太坊区块链上的去中心化在线扑克平台Virtue Gaming在美国推出了play-to-earn数字扑克模式。在美国,只有六个州(内华达州、特拉华州、新泽西州、宾夕法尼亚州、西弗吉尼亚州和密歇根州)已将在线扑克合法化并进行监管。因此,美国居民通常无法访问世界其他地区玩家可以使用的热门在线扑克平台,为了解决这个问题,Virtue Gaming提出Play-to-Earn设置,该平台为用户提供500个虚拟玩家点数(VPP),价值约147.37美元。玩家将在注册后免费获得这些VPP。通过现金游戏和锦标赛满足最低游戏时间要求的玩家可以将他们的VPP兑现为USDT。[2021/12/11 7:31:49]

除了好玩以外,玩家通关后可获得黄金、白银、黄铜等不同稀有程度的盲盒。盲盒可以在NFTMarketplace上销售,也有机会开出USDT、不同等级MergeBirdNFT。盲盒引入的随机激励,大大激发了用户的参与热情,Twitter数据显示,《Goat!Goat!》共计完成了超过600万局,产出200余万个盲盒,开出150万只MergeBirdNFT,创造了单款CasualGameFi的历史纪录。

基于区块链的元宇宙Netvrk与游戏元宇宙Revolve Games达成合作:9月26日消息,Netvrk宣布与Revolve Games达成合作,Revolve Games是一款以DeFi为中心的区块链游戏元宇宙。Netvrk是一个建立在区块链上的元宇宙,允许用户通过NFT和虚拟土地将他们的创作货币化。Revolve Games将在Netvrk内设虚拟总部,展示他们最新的游戏产品。Netvrk和Revolve还将进行互操作。[2021/9/26 17:08:20]

《Goat!Goat!》的意外走红给了Michael很大的灵感,他迅速意识到爆款小游戏带来的可玩性要显著大过Play-to-Earn的打金游戏,让区块链第一次有了高可玩性、高粘性、低成本的游戏。

Michael开始在小游戏上趁胜追击,相继推出了《MagicPot》和《MythMania》。其中《MagicPot》共消耗了超过100万只MergeBirdNFT,是CasualGameFi中最大的资产消耗场景。而在《MythMania》中,通过付费,盲盒激励可以放大10倍收益,一下使整个平台实现了持续的盈利。尤其在平台尚未发行Token来做用户激励的情况下,实现盈亏平衡并保持增长,在熊市里显得尤为难得。

为什么CasualGameFi能够逆势增长

据统计,小游戏在全球市场有超出40亿的用户量,仅在2022年休闲游戏市场规模超5亿美元。有史以来,小游戏一直都存在着庞大的实力,他们的开发周期短而且难度小,经济模式相对容易设计。小游戏的用户量占比高达77%,月活超过10亿,但常常被主流市场所忽视,实则是“扮猪吃老虎”的游戏主力军。

Michael认为,GameSpace在CasualGameFi布局上获得的成功,主要有以下几个原因:

一是上手简单。即点即玩,具有灵活性、能满足碎片化娱乐的需求,让轻型小游戏吸引着相当体量的用户规模与用户粘性。相比AAA级游戏需要复杂的登录、账户预设等操作,这是CasualGameFi本身具备的特点与优势。GameSpace的GaaSSDK能让用户使用传统的Web2账号,如Google、Apple账号等一键登录,也无需购买任何门票,大大降低用户参与链游的门槛。

二是选品爆款。从《MergeBird》到《Goat!Goat!》再到《MelonFusion》,Michael坚持选择将当下或曾经红极一时的爆款小游戏改造为CasualGameFi,这样带来的好处是确保每款游戏的可玩性。

三是产能高效。Michael表示,基于GameSpace的GaaSSDK,目前所有CasualGameFi的改造都在7天内完成,这是他的团队能够持续追捕市场热点、获得突破的重要原因。

一名GameSpace的忠实用户Santhosh表示:“小游戏是一个任何人都能开始玩,门槛低的游戏类别。以前我每天要在Voodoo上面玩1~2个小时,有了GameSpace后我就不玩其他的了,因为他们选的游戏都是我爱玩的爆款,而且比以前玩的还多了盲盒奖励。除了有游戏玩,经常还能赚钱。”

CasualGameFi引发的“积木效应”

除了小游戏简单好玩以外,Santhosh对GameSpace上数款游戏的“可组合性”赞不绝口,他表示:“我每天要在《Goat!Goat!》花上2~3小时打出金盲盒,然后在《MythMania》里十倍打开,一般我能获得10USDT和10~20只1级Bird。我再到《MergeBird》里合成20级BirdNFT,最后《MagicPot》中完成熔炼。这里可能还有机会获得1~10USDT。开盲盒虽然是付费的,但是基本上都能挣回来。”

在Santhosh的描述中,多个CasualGameFi形成的组合,带来的玩法丰富度似乎比单款大游戏更强大。这种通过应用组合带来的化学效应,也是上一轮牛市DeFi获得爆发的原因。例如Uniswap开发了AMM机制的底层协议,这套底层协议可以被用在Curve等各类借贷平台中,而YFI等机池项目又聚合了各个借贷协议的收益。每个项目只有几个或几十个开发者,但多个项目形成的积木式叠加,构成了整个庞大的DeFi业态。

积木效应在GameSpace的CasualGameFi中体现得淋漓尽致:通过推出一系列的CasualGameFi形成矩阵,每个CasualGameFi都有一套独立的产出消耗场景,同时游戏中产出的USDT、游戏道具、NFT与GamePoints(GP)等互通与转换形成了有效叠加,所获得的资产随时可以用来玩别的游戏,例如《Goat!Goat!》中获得的盲盒可以在《MythMania》中使用,《MythMania》开出的MergeBirdNFT又可以在《MergeBird》中使用。

多游戏组合,不仅让玩法获得可叠加的乐趣,也让整个体系的经济模型更健壮,避免了Play-to-Earn时代单游戏短暂的生命周期。

GameSpace将发布“银河计划”

2023年,无意中“撞入”理想开局的Michael,毫不掩饰他波澜的野心。

在CasualGameFi模式验证成功后,他计划在2023年Q1将CasualGameFi扩大至10款以上,Q2进一步扩大到20款。在他看来,每增加一款精品CasualGameFi,平台给用户带来的可玩性都会呈指数级增长。目前GameSpace的Twitter粉丝数即将突破10万大关。他预计通过CasualGameFi战略年内将完成100万用户的积累,为2024年牛市的爆发性增长蓄力。

除了自研CasualGameFi外,Michael计划进一步开放平台能力,在即将发布的银河计划里,GameSpace将邀请更多小游戏开发团队快速接入平台,带来更多更新的玩法,共同拥抱CasualGameFi带来的增长红利。加入“银河计划”的游戏产品仍需要专业与精致、新颖与经典并存,同时需要流畅的游戏体验感以及足够大众化。他还将与合伙伙伴共同探索面向未来的社交游戏,结合DID等探索SocialGameFi。

Michael表示,他最为激动的是团队提出了新口号——让Web3每天多1小时快乐。这是他不懈努力的力量源泉。

结语

在以Play-to-Earn为代表的GameFiV1.0之后,GameFi赛道曾经方兴未艾。CasualGameFi的兴起,给熊市的黑夜里点燃了一盏依稀的灯火。GameSpace作为企图引领GameFi行业的变局者,让我们看到更多创新打法的出现,也为后续市场的入局者提供了可借鉴的思路和发展方向。在下一轮牛市来临前夕,CasualGameFi是否能支撑起AAA级游戏大面积入局前的真空期,或可期待。

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银河链

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