作者:GalaxyBlitz
我们都有青葱的岁月,对于VitalikButerin,他的年轻岁月就是在《魔兽世界》里面的一个年轻的术士,可是暴雪自认为术士的强大阻碍了其他职业的公平,随着末日降临、腐蚀术、吸收灵魂这几个技能的数值被削弱了,在raid的时候,术士成为了鸡肋职业,再也不能像以前一样优先获得战利品了。
就像被无数被苹果砸到的人只有一个牛顿发现了地心引力一样,无数个被暴雪伤害的人中,只有一个VitalikButerin这一刻似乎懵懂的知道一个道理:基于社会性的资产都是可以随时被优势者随心所欲的改变,而且优势者的改变只基于自己的利益。
美CFTC专员提出新的散户投资者定义,将普通投资者与专业投资者/高净值个人分开:金色财经报道,美国商品期货交易委员会 (CFTC) 专员Christy Goldsmith Romero在周五的金融市场质量会议上表示,正在提出一个新的散户投资者定义,将普通投资者与专业投资者/高净值个人分开。
就目前而言,CFTC对零售客户的定义是总资产不超过1000万美元的个人,如果个人通过签订协议、合同或交易以管理风险,则为 500 万美元。这位专员指出,散户的定义是如此宽泛,既包括在市场上赚不到5万美元的个人,也包含哪些赚数百万美元的对冲基金。Romero称:我的建议是,我们将散户的定义一分为二,然后我们可以针对普通家庭成员制定规则和法规,然后我们可以扩大访问范围,这是扩大金融市场准入的绝佳机会。[2022/10/15 14:28:22]
《魔兽世界:术士》
多维公链 WormholesChain 完成 1000 万美元种子轮融资:金色财经报道,据官方推特,多维公链 WormholesChain 完成 1000 万美元种子轮融资,OKX 天使轮投资方 Mandra Capital 和 Timing Capital 共同领投。本轮融资将用于推动Web3多维基础设施的发展。
WormholesChain 通过 DRE 动态随机选举算法结合 PoS 解决安全性和相对公平分配等问题,允许一键部署子链系统形成无限耦合的多维多层去中心化网络,可提供 NFT 全栈解决方案和低能耗的可持续拓展 TPS。[2022/9/13 13:25:58]
这个时候,VitalikButerin偶尔看到Bitcointalk上中本聪关于一个关于BTC的帖子:2008年的时候,14万亿美元在几个月内蒸发,美国数百万人失去了储蓄或者住房、工作,可这是他们自己的错吗?不是,明明是某些贪婪的银行家导致了美国人民的损失,可是后果怎么居然是数百万人民来承担?是时候了,发明一个真正的电子现金系统,这套系统基于数学和代码而不是基于社会规则,人民可以真正拥有属于自己的财产,而不会因为某些中心化巨头的错误或者其他什么奇奇怪怪的原因而损失。
Chainlink:已于Optimism网络集成ZIL/USD喂价功能:金色财经报道,据Chainlink官方推特表示,目前已在Optimism网络上集成ZIL/USD喂价功能,旨在围绕ZilliqaToken构建更安全的DeFi市场。以保护Web3项目免受数据操纵攻击和闪崩等异常事件的影响。
此外,Chainlink还在社交媒体上披露了近期在气候变化方面的相关工作,包括与Hyphen、dCimate DAO和Coorest合作参与制定全球碳信用标准、添加更强大的激励模型,同时补充有效的气候倡议。[2022/9/12 13:23:41]
这个观点和VitalikButerin的懵懂想法不谋而合,于是VitalikButerin找到了人生的目标,他要建立一个去中心化的基础设施,一套平行的与目前金融系统的资产系统,这套系统的资产完完全全属于自己,就这样,ETH诞生了。
时间流逝的很快,现如今,ETH成为430亿美元市值的项目,但是动视暴雪被微软收购的价格是687亿美元,从市值这个维度上看,去中心化的发展还是没有比上中心化的传统公司组织。
但是中心化的暴雪做的事情似乎没有改变10年前的风格,暴雪宣布2023年1月23日完全终止与网易的所有授权和代理协议,那么意味着《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》、《暗黑破坏神III》、《星际争霸II》、《魔兽争霸III:重制版》、《风暴英雄》里面所有中国玩家的角色资产,无论你在《魔兽世界》里面的法师还是你费尽心机才抽到的《炉石传说》的传说卡牌甚至一个《守望先锋》里面猎空的皮肤,通通变成0。
如果按照会计里面的成本法计算,中国玩家一共损失了43亿美元的数字资产。
但是中国玩家并没有做错什么,是网易和暴雪之间产生了问题,这个问题的后果却要中国玩家来承担,这也是中本聪在Bitcointalk发表他认为要发明BTC的原因:你的财产要永远属于你自己,不会因为某些中心化巨头的错误或者其他什么奇奇怪怪的原因而损失。
说到这点上,Web3游戏完美的弥补了Web2游戏的最后一环,游戏资产完全属于自己,把风险最后一环堵上。
但是现如今,Web3从智能合约发明算起已经足足8年了,同样时间起步的移动互联网已经在深刻地改变人类的生活方式,而Web3却依然是小众圈子的自娱自乐,这跟基础设施发展的太慢关系很大,导致应用的体验性很难比的上Web2同类产品,因为对大多数人的偏好来说,资产的风险性远远小于应用的体验性,但是这个局面正在慢慢改变。
Web3将在体验性上慢慢赶上Web2,并且弥补Web2永远无法实现的资产保护这最后一个痛点。而Web3的游戏质量将慢慢赶上Web2,例如GalaxyBlitz等SLG游戏,将实现Web3覆盖当今数十亿在线用户的互联网新时代。
《GalaxyBlitz》和累积流水85亿美元的《COC》的美术对比,可以发现《GalaxyBlitz》的细节更加清晰,《GalaxyBlitz》是第一款质量达到Web2顶尖质量且举行过多次公开测试的Web3游戏,同时测试数据远好于Web2游戏平均值。
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