什么是元宇宙?
元空间是如何运作的?
谁是元宇宙的头号玩家?
元宇宙是否真的会发生?
为什么这些公司还要开发元宇宙呢?
如果想要了解科技公司对于互联网未来的预测,可以从2018年的科幻电影《头号玩家》中一探究竟。
该电影改编自2011年欧内斯特·克莱恩(Ernest Cline)的小说。影片中的孤儿主角为了逃离自己在现实世界的黯淡生活,选择沉浸在令人眼花缭乱的虚拟现实之中。每当男孩戴上那副形似虚拟现实眼镜的头盔,他就能潜入一个被称为 "OASIS "的迷幻虚拟宇宙。
在预告片中,主角这么说道:“人们来到OASIS,是为了能做他们想做的事情,但他们留下,是为了成为他们想成为的人。”
一些受科幻作品启发的CEO表示,不久的将来,人们会齐聚在一个可互动的虚拟现实世界里,享受游戏、冒险、购物和虚拟体验,就像电影中的人物一样。
然而,这个世界不叫作OASIS,而叫Metaverse,即元宇宙。
如今的虚拟现实,需要人们戴着笨重的头盔才能实现,所提供的游戏体验也是孤立的,无法跟穿戴其他设备的玩家进行互动。而与之恰恰相反的是,元空间将是一个巨大的公共网络空间,让人们通过增强现实(AR)与虚拟现实(VR)的结合,运用虚拟化身无缝衔接各种活动。
比特币政策研究所将于4月26日在华盛顿举办比特币政策峰会:4月20日消息,比特币政策研究所(Bitcoin Policy Institute)将于4月26日在华盛顿特区举办比特币政策峰会,美国怀俄明州共和党参议员CynthiaLummis将受邀出席,此次峰会旨在重点讨论比特币与加密货币的区别以及该网络如何使美国受益。[2023/4/20 14:15:10]
这是一项巨大的工程,需要进行标准化工作,并推动科技巨头之间的合作。尽管这些巨头并不愿意与竞争对手合作,但这并没有阻挡元宇宙的发展进程。
Facebook首席执行官马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)在7月的财报电话会议上说,Facebook应该成为一家“元宇宙公司”。他表示,公司的目标是通过用实惠的头部穿戴设备,吸引新的用户来到虚拟世界。最终,这个强大的用户基础会带来巨大的广告效应,“数以亿计”的元宇宙用户会“使其内部的数字经济规模更加庞大”。
最近几周,Facebook向这一愿景继续迈进,发布了一个面向远程工作者的VR工作空间。该公司还在投资数十亿美元开发一款智能腕带,以及可投射到佩戴者眼睛上的VR眼镜。
FTX与华盛顿奇才队拥有者建立合作伙伴关系:金色财经报道,FTX与拥有华盛顿首都队(Washington Capitals)、华盛顿奇才队(Washington Wizards)和华盛顿神秘队(Washington Mystics)等球队的公司Monumental Sports & Entertainment建立了合作伙伴关系。通过成为Monumental的官方合作加密交易所,FTX将出现在所有竞技场内的电视网络上,并拥有该公司未来NFT收藏品的版权。今年7月,该公司宣布为华盛顿首都队和华盛顿奇才队推出NFT,并于同月在OpenSea平台上发售。据悉,Monumental首席执行官Ted Leonsis也是NBA Top Shot背后开发公司Dapper Labs的早期投资者之一。他的公司希望通过早期采用NFT和区块链,成为“数字丝芙兰”。[2021/12/21 7:52:28]
Facebook首席执行官马克·扎克伯格2020年出席盐湖城举行的硅坡技术峰会(Silicon Slopes Tech Summit)(GeorgeFrey/Bloomberg)
元宇宙现在还并未成型,我们也不确定它会在什么时候出现。尽管扎克伯格在2017年承诺让10亿人都用上Oculus头盔,但AR和VR还没有收到大众的普遍认可,仍然是一个小众领域。
特朗普宣布华盛顿州为新冠肺炎疫情“重大灾区”:当地时间3月22日,美国总统特朗普宣布华盛顿州为新冠肺炎疫情“重大灾区”,并命令联邦政府向该州各级政府提供援助。目前该州有新冠肺炎1793例,94人死亡。此前,特朗普已经宣布纽约州为“重大灾区”。(金十)[2020/3/23]
但Facebook并不是唯一一家在元空间上猛下注的公司。
今年5月,微软表示,它在人工智能和混合现实工具方面处于“独特的地位”,即日起就能帮助企业开始开发“元宇宙APP”。一些游戏公司,包括《堡垒之夜》的开发方Epic Games,已经发布了元宇宙的模拟软件和VR服务。
这个词是作家尼尔·斯蒂芬森在1992年的反乌托邦小说《雪崩》(Snow Crash)中创造的。在书中,元宇宙指的是一个沉浸式的数字环境,人们在其中使用虚拟化身进行互动。前缀 "meta "意味着超越,"verse "指的是宇宙。科技公司用这个词来描述互联网的未来——而这种未来可能会依靠VR眼镜来实现。
我们可以将其看作是一个有形的互联网,可以让人身临其境,而不仅仅是旁观。这个数字领域将不局限于设备;虚拟化身可以在网络空间中走动,就像在真实世界中的生活一样。用户们可以与远在地球另一端的人“同处一室”,并与其进行互动。
动态 | 报告:2018年华盛顿区块链和加密货币游说团体的数量增加了两倍:据Cointelegraph消息,在过去一年,美国华盛顿特区游说数字货币和区块链的实体数量增长了近三倍,2018年第四季度有33个项目,而2017年同期只有12个。[2019/3/19]
但是,为了建立一个健全的虚拟世界,每个人都需要对VR感兴趣,并购买VR头盔。该技术需要足够时尚和易懂,以吸引更多人的兴趣。同时,这种技术也需要足够复杂精密,以便进行无缝对接。然而,这些还未能实现。
Facebook的Oculus Quest2头盔拥有轻巧的无线设计,但在图像清晰度上却大打折扣。而像HTC Vive Pro 2这样笨重的VR眼镜,则是通过有线设计来确保更多的信息处理能力。Facebook的Oculus Quest 2是最实惠的VR眼镜之一,定价为299美元,而HTC Vive Pro 2头盔的起价为799美元,并不包括控制器的费用。
从理论上讲,登录元空间的方式与登录互联网的方式相似,只不过是通过头戴式显示器来查看内容,而不是通过屏幕。同时,为了追踪动作和抓取物体,还需要佩戴例如Facebook腕带这样的设备。
为了打造一个完善的宇宙,元宇宙不能属于任何一家公司,就像互联网不属于任何人一样。但是,企业可能会试图在元宇宙中的一隅各自建立垄断,就像少数的几家大型科技公司主宰如今的网络内容一样。他们可以通过会员套餐、购物车和广告这种方式,像从APP中赚钱一样在元宇宙中获利。
动态 | 瑞波在华盛顿成立游说组织 每月向其支付XRP:据coindesk援引《商业标准》报道,本周五,瑞波公司领导一些企业组织在美国华盛顿特区成立了一个游说组织——确保美国价值网络联盟的安全(SAIV)。
据报道,该组织将每月获得2.5万美元的薪酬,以及1万个XRP。Ripple的执行董事长克里斯?拉森(Chris Larsen)表示,支付代币费用给游说者带来一定优势。“这给了他们一些好处,也给了他们一些风险。希望这能让他们对这个行业有个初步的了解。”[2018/9/30]
一家沉浸式科技公司Blank XR的创始人丹尼斯·怀特(Denise White)表示:“之后肯定会出现实力雄厚的元宇宙公司。当我们戴上新AR眼镜,看到全息人像走来走去,那就可以确定,我们已经进入了元宇宙。"
由于不同的公司都推出了自己的设备,目前还不清楚虚拟化身如何进行跨设备移动。有一种理论认为,元宇宙可以从网页中获取灵感——就像我们可以在智能手机上浏览不同的网站一样,我们的虚拟化身可以在具有兼容性的平台上不断切换,一家视频聊天平台Topia的首席执行官丹尼尔·利贝斯金(Daniel Liebeskind)表示。
同时,他还认为:“元宇宙应该是一个技术和体验式前端以及后端的集合,这三者应当协调运作。”
几家大型科技公司正在全力推进元宇宙的开发。
出于对于元宇宙的展望,Facebook在2014年收购了Oculus。扎克伯格当时在一份声明中说,Facebook正在奠定“未来的社交平台”。近期,Facebook推出了一套新的产品,以构建新的三维社交空间,并建立一个“中转站”,从而将不同的服务连接在一起。
5月,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)表示,该公司正在建立一个“企业元宇宙”。一个月前,EpicGames表示已筹集了10亿美元,用于打造其元宇宙计划。信息技术巨头Nvidia和游戏平台Roblox也正在这个领域齐头并进。去年,Spatial发布了一款免费的AR应用,帮助用户虚拟化身出现在现实环境中。同时,Snapchat多年来一直在朝这个方向发展,并推出了定制虚拟化身和过滤器,以便将真实世界与数字内容重叠。在AR方面,苹果也制定了长期的计划。
Magic Leap是最早吸引人们关注这一领域的公司之一。该公司在2011年发布了一款AR应用。根据其网站上的信息,如今这款应用主要面向企业销售。
尽管如此,初创公司还是有不少的入场机会,因为数字世界需要大量以供用户浏览和使用的内容、工具和场所。
目前我们还不清楚这个问题的答案。虽然近年来的技术进步让VR头盔越来越轻盈、便宜,但这些设备主要还是游戏玩家这样的小众群体才会使用。如今,这种局面依旧没有改变,且大多数游戏玩家也没有安装VR系统。根据娱乐软件协会(Entertainment SoftwareAssociation)的数据,美国的1.69亿游戏玩家中,只有29%表示他们拥有一个VR头盔。
一名科技分析师兼风险投资公司Andreessen Horowitz的前合伙人本尼迪克特·埃文斯(Benedict Evans)表示:"目前,人们都认为VR是游戏机的一个子产品,我们并不清楚它是否能突破这样的刻板印象。"游戏是一门大生意。全球有数亿游戏玩家,但也仅仅是数亿人而已。所以它不是一个涵盖所有人的体验。"
每家公司都会给出不同的答案。
VR公司会说,消费者已经迷恋上了社交媒体,他们希望有新的地方进行互动,并吸引人们点赞,这只是一个时间问题。元宇宙可以让厌倦了滤镜修图和视频编辑工具的人,以虚拟的方式展现全新的形象,并通过头像展示他们的创意或财务状况。同时,元宇宙还能促使年轻人在网上花费更多时间。
多年来,Facebook一直称其使命为“让人们在网上相会”。这种连接可以是通过社交网络APP和商业服务实现,也可以通过VR实现。扎克伯格认为,元宇宙是该公司自然进化的一部分,以便让人们在VR、AR、个人电脑和传统智能手机之间进行转换。
从更为阴谋论的角度来看,如果VR设备得以普及,这将允许Facebook在这一领域呼风唤雨,从而逃避隐私协议以及苹果和谷歌收取的应用商店费用。
一家VR网络摄像头公司Dreamcam的首席产品官Nikita Anufriev指出:“这将使Facebook能够实现他们在苹果商店或谷歌游戏商店中所无法做到的所有事情。”
同时,这还会给Facebook和其他公司创造新的收入来源。QReal是一家为VR创建三维模型的初创公司,其总经理迈克·卡杜(Mike Cadoux)这样说道:“如果你能创建一副通用的AR眼镜,你就能拥有整个平台。每个用户都是这个平台的消费者。”
其他不想掉队的公司也可能正在进行元宇宙的投资和开发,而一些公司也在进行其他的尝试,以充分考察各种可能性。
“像是希望生活在科幻小说中的小孩子一样,我们都希望生活能像游戏一样有趣,”虚拟活动平台Nowhere 的创始人乔恩·莫里斯(Jon Morris)表示。“而现在,还没有工具可以在互联网上实现这一愿景。”
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