深度解析币安 Launchpad 项目 Open Campus(EDU)

作者:Lucky,Biteye

4月21日,据币安官方公告,Binance即将上线第31个Launchpad项目OpenCampus,并开启BNB专场,此次售卖将基于投入模式,Binance将根据用户5日的BNB日平均持仓确定用户可投入额度。

OpenCampus这个名不经传的项目一下子进入加密用户的视野,那这是一个什么项目呢?有什么优势值得上Launchpad呢?

接下来本文将从1)协议介绍;2)核心合作伙伴介绍;3)代币模型;4)思考;四个方面来分别分析这个主打教育平台概念的IEO项目。

一、协议介绍

OpenCampus是一个去中心化的Web3教育内容平台,其愿景是用区块链的技术来创建更公平的教育系统,为教育工作者提供新的机会来赚取收入,该平台在2022年的融资中用6%的代币融了600w美元,估值1亿美元,融资成本价为$0.1。

作为一个教育平台协议,OpenCampus旨在通过以下流程来打造一个Web3的在线课程平台,其目的是吸引更多的创作者和学习者加入该生态,如下所示:

1)内容创作者产生教育内容;

2)内容创作者支付$EDU代币以审查其内容;

Asproex(阿波罗)与DW酒吧达成深度合作:据官方消息,2020年11月3日,Asproex(阿波罗)与DW酒吧正式达成深度合作。此次双方强强联合,旨在为平台用户提供更为广泛Moon的消费场景。据悉,DW还特推出专属阿波罗1号酒,用户直接使用Moon支付时可享受专属折扣。

DW2100是由数字工场、TODO BLOCK、彼岸花资本共同打造的行业资源直通平台和高端商务私人会所,也是一家专业的鸡尾酒、威士忌、雪茄吧和网红打卡圣地。

Asproex(阿波罗)作为一家离岸银行控股持牌交易平台,涵盖CTO(Corporate Token Offering)企业通证上市、合约跟单、ETT指数通证、数字矿业、Digital Bank板块并持有5国合法牌照,致力于为全球中小微企业提供数字化上市一站式服务。[2020/11/3 11:31:49]

3)一旦同行评审员批准了内容,内容创建者就可以付费将他们的内容铸造成PublisherNFT;

4)然后,创作者可以在市场上出售PublisherNFT,以获得减去手续费的收益,这些PublisherNFT由感兴趣的买家购买;

5)PublisherNFT的持有者及平台、内容创作者一起负责推广内容;

6)平台上的学习者可以注册该平台,购买课程,并在完成课程后获得认证;

BKEX Global与Deipool达成深度战略合作:据官方消息,BKEX Global与Deipool达成深度战略合作,Deipool借贷挖矿支持质押BKEX平台币BKK,质押BKK参与流动性借贷挖矿,每天都有一定比例的DIP收益。

BKEX Global于9月28日上线DIP(Deipool),Deipool致力于打造全球DeFi生态系统,为用户提供完备跨链的去中心化金融平台。Deipool是基于DAO机制的社区治理智能合约平台,打造去中心化钱包、借贷、融资、交易、预言、资管经纪人等DeFi技术设施为一体、跨链的金融科技服务生态。[2020/10/16]

7)PublisherNFT的持有者、内容创作者、教育平台和EDU基金会金库分享PublisherNFT的收入。

从上述流程中可以看出,本质上OpenCampus想做的是让教育内容生产者将教育内容变成NFT,使教师可以通过出售其教育内容的板块获得资金来源和后续收入,而该收入由NFT持有者,创作者,平台共享。

核心合作伙伴介绍

OpenCampus的第一个采用者是TinyTap,2022年6月,AnimocaBrands以3,890万美元的价格收购了TinyTap84%的股份,因此本质上TinyTap是AnimocaBrands的子公司。

河北将加快推动区块链等与制造业供应链深度融合:近日,河北省邮政管理局与省工信厅联合印发《关于促进快递业与制造业深度融合发展的实施意见》。意见提出,加快推动5G、大数据、云计算、人工智能、区块链和物联网与制造业供应链的深度融合,提升基础设施、装备和作业系统的信息化、自动化和智能化水平。(河北新闻网)[2020/7/31]

TinyTap是一个来自以色列的UGC教育游戏平台,成立于2012年,注重于为儿童提供游戏交互模式的教育内容,目前该平台上已经有多于25万的互动课程,主要面向的群体是学前班到六年级的年轻学习者,目前正在逐渐扩展更高年龄段的学习者。

TinyTap平台为创作者提供了简单易用的创作工具,创作者可以使用该工具来创建自己的教育游戏。以下是一个示例:

假设一个老师想要创建一个数学游戏,帮助学生学习加法。

1)登录TinyTap账户并选择「创建新游戏」。

2)选择「加法」主题并设置游戏的名称和封面图像。

3)添加游戏的第一个页面,设置为一个加法问题,如「2+3=?」。

4)添加可互动的元素,如文本框或数字卡片,让学生可以输入答案并进行交互。

5)添加正确和错误的反馈,如「恭喜你!答对了!」和「很抱歉,答案不正确,请再试一次。」。

MOMOex现已与AICoin达成深度合作:据官方消息,链上产业基金投资孵化的交易所MOMOex现已与AICoin达成深度合作,双方在大数据、品牌和流量资源方面展开深入协同。

AICoin提供实时行情、专业K线、数据分析、资产管理等专业服务,更高效地提供有价值的信息,提升资产管理的效率,成为行情数据分析的领跑者。

MOMOex由ChainUP Capital孵化投资和深度支持,品牌愿景是为用户提供“More Safety、More Benefits 更加安全、更多收益”的优质交易平台。[2020/5/13]

6)添加更多的问题和页面,让学生可以进行多次练习。

7)在完成后,可以在平台上发布游戏,并与其他用户分享。

这只是一个简单的示例,实际上创作者可以使用各种元素和交互方式来创建自己的教育游戏,以满足不同的学习需求和教学目标。

在被Animoca收购前,我们先来看看TinyTap原来的商业模式。在总结了TinyTap的公开资料后,我们可以大致推断出TinyTap的商业模式是基于订阅、销售教育内容的分成、广告收入来盈利的。

如下所示:

TinyTap提供了一个免费的创作工具,让用户可以创建自己的教育游戏,并将其上传到平台上。

油气基金4月来最高涨23% 整体仍深度亏损:据Wind数据显示,4月份以来,合格境内机构投资者(QDII)基金全线收涨,超九成基金实现正收益,其中,油气基金表现最突出,在收益排名前十的QDII基金中,有7只是油气基金,前四名均为油气基金。表现最好的华宝标普油气4月份以来大涨23%。尽管近期有所反弹,但是,油气基金今年以来整体依然处于深度亏损中,多只QDII的净值下跌超30%,更有基金跌幅达50%。(证券时报)[2020/4/14]

TinyTap拥有一个教育游戏市场,用户可以在该市场上购买和使用游戏来进行学习。TinyTap从这些销售中获取收入,其中一部分是归创作者所有。

TinyTap还提供了一个订阅服务,订阅者可以获得更多的游戏和功能。TinyTap从这些订阅中获得收入。

此外,TinyTap也在其平台上展示广告,从广告商处获得收入。

从AnimocaBrands收购Tinytap发布的公告中,我们可以得出以下几点关键信息:

1)TinyTap是美国AppStore中最畅销的10大儿童应用程序之一,有超过820万的注册家庭用户,超过10万名创作者,并与芝麻街、牛津大学等多个著名的出版商建立了合作。

2)Tinytap并不是空壳公司,该公司在2019年至2022年4月30日,收入为1760万美元。

3)Animoca收购80.45%Tinytap的股份的成本是3887.5万美元现价和股份,也就是说当时Tinytap的估值大约为4832.19万美元左右。

对于内容创作者来说,它们原来在Tinytap中的收入大致来源于三部分:

1)每当家庭购买或续订TinyTap订阅时,由此产生的订阅利润将分配给内容创作者分享。个人内容创作者赚取的金额取决于其内容产生的参与度。

2)非订阅用户直接购买内容创作者的教育游戏时的付费。

3)平台奖励:TinyTap会定期组织各种比赛和活动,鼓励内容创作者创建更好的游戏,并提供奖金和奖励给获胜者。

而在2022年6月Tinytap被Animoca收购后,该平台推出了PublisherNFT的销售模式来作为教育内容创作者新的收入来源。

目前PublisherNFT共举办了两次拍卖:

第一次在2022年11月,产生了138.926ETH的销售额,其中,67.7ETH流向了创作与NFT相关内容的教师,第二次是在2022年12月。

两次拍卖共产生了257ETH的销售额,一共有12名教师从NFT拍卖中获得了收入。

而对于PublisherNFT的买家来说,当他们持有NFT,则可以获得这些教育内容在该平台上的付费收入的分成,永久享受该教育内容被订阅后带来的收益。

从上述Tinytap的发展里我们可以得出以下结论:

TinyTap提供了一个无代码的教育创作和学习平台,使教育工作者能够创建和共享交互式教育内容,并在学习者使用该内容时获得收益分成。

TinyTap最近推出的PublisherNFT利用Web3技术和社区来改善教育工作者的收入机会,使社区能够直接支持学习的发展,同时从中获益。

代币模型

OpenCampus的治理代币为$EDU,其代币总量为10亿,用于以下功能:

治理:EDU代币持有者可以提交协议的DAO提案并对其进行投票。

支付:EDU可用作采用该协议的公司提供的产品和服务的支付方式。

链上收益分享:贡献者在EDU中获得协议收益的份额。

用户获取:EDU可用于激励和引导Web2用户加入Web3,因为他们可以在访问协议生态系统合作伙伴提供的产品时获得折扣。

内容所有权:用户可以通过PublisherNFT与EDU购买共同出版权。

分配情况如下图所示:

思考

从币安的公告中我们可以看出,BinanceLaunchpad的价格是1EDU=0.1U,初始发行14.5%,即这个币价对应的OpenCampus流通市值为1,450万美元,全市值为5,000万美元;

https://research.binance.com/cn/projects/open-campus

而Open?Campus?在2022年融资600万美元的时候,对应的估值为1亿美元;

Open?Campus?生态中的第一个合作伙伴Tinytap的估值为4832万美元左右;

而Open?Campus?还宣布的未来的可能合作伙伴还有GemsEducation这家国际私立学校,在全球有60+学校,收入来源是学费,但是这两者未来如何合作Open?Campus?并没有宣布。

从IEO的EDU价格来看,5000万的市值以区块链常见的泡沫估值标准来看可能是低估了的,至于向上的空间有多大,较难估计,但是全流通市值量级应该是亿起的。

从Open?Campus?的合作伙伴情况可以看出,他的发展规划是致力于合作原本Web2中已经建立起一定资源和用户的公司,把其代币和NFT模式与这些教育类公司进行结合,给平台即教育内容的创作者更多元化的来源收入。

但是这种用Web3方式给Web2赋能的做法,是否可行以及如果真的可行的话,对教育内容的创作者帮助有多大呢?

对于Tinytap上的创作者来说,如果其教育内容受欢迎,其本身已经可以通过订阅收入和付费收入来盈利了,发行PublisherNFT更像是卖出版权的一部分,然后后续收入跟NFT的holder一起来分,即通过NFT的形式来变卖版权提前变现未来收入的一部分。

这种Web3给Web2赋能的方式是否能走通,这种变现模式是否刚需?这种变现模型更像是锦上添花,把风险转移和共担了,买单的人需要对未来该教育内容的NFT能赚取的收入持有乐观的态度,而教育平台中的生态参与方是否愿意买这个单呢?十分有待观察,笔者目前持有比较悲观的态度。

但是从另一个角度看,或许这种项目对于NFT的效用在Web2的普及还是会具备一定效果的,或许通过各大巨头对Web2行业的一点点渗透,能让各个行业的人逐渐建立起对加密行业的认知,为未来真正的MassAdoption添一份砖,加一份瓦。

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