互联网的无远,无界,无我,一个事件可以使人性的好或坏比以前放大很多,所以容易造成网民的情绪容易蔓延和放大,也变得比较脆弱;而互联网游戏是互联网最聚焦的一个点,使互联网的这种情绪集聚效应更加突出,所以也是流量最集中的入口,变现能力最强的入口,对一个人格尚未成熟而又如果从小没有稳定家庭价值观的青少年,如长期沉迷其中危害性是长期潜伏的。
Uniswap关于“部署v3至Boba Network”的提案投票已开启投票:金色财经报道,Uniswap关于“部署v3至二层扩容解决方案Boba Network”的提案投票已开启投票,将于北京时间2023年2月3日02:11结束。[2023/1/28 11:33:43]
分拆:
数据:全球加密货币市值为8270亿美元:金色财经报道,据CoinGecko数据显示,目前全球加密货币市值为8270亿美元,过去24小时内跌幅为1.38%。截至目前,比特币的市值为3180亿美元,比特币市占率为38.48%。与此同时,稳定币的市值为1390亿美元,占总加密货币市值的16.8%。[2022/12/29 22:13:53]
1.即时通信相当于电讯,有很大的社会属性;
Astar创始人:日本最大移动运营商NTT DoCoMo计划投入超5000亿日元开发Web3基础设施:11月8日消息,日本公链Astar Network创始人 Sota Watanabe 在社交媒体发文表示,日本最大移动运营商 NTT DoCoMo 总裁在记者会上宣布,该公司将投入 5000 亿至 6000 亿日元(约合 34 亿 至 40 亿美元)开发 Web3 相关的基础设施和服务,主要是基于区块链技术。NTT DoCoMo 还将成立一家专注于 Web3 的新公司,并从 2023 财年开始运营。[2022/11/8 12:32:31]
2.社交平台和工具可以二个,技术上完全可以实现互联互通;
3.两家即时通讯的电讯商可以相互竞争又不至于垄断,也可以防止对社交平台和工具的过度商业化开发。
结论:互联网是互联的,也是闭塞的。没有某种民族内核文化在青少年身上的传承,如果让互联网的不好的一面割裂这种传承,物质再丰富,科技再强大,但人呢?互联网的无界性扩散性也容易造成人们性格比较脆弱,同时又比较极端,情绪更容易波动。
来源:金色财经
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。