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上回我们了解了
从主流来看区块链分为四类
币类是其中之一
币类项目,也是最早的区块链项目
Epic Games预计明年将在其市场上增加近20款支持加密的游戏:金色财经报道,Fortnite开发商Epic Games预计到明年将在其市场上增加近20款支持加密的游戏,目前Epic Games在其市场上有五款加密游戏。[2023/3/14 13:04:03]
币类项目主要包括比特币和莱特币等项目
zkSync 2.0测试网将于2月8日进行regenesis更新:金色财经报道,基于ZK Rollup的以太坊二层网络zkSync发推称,zkSync 2.0测试网将在2月8日进行regenesis更新,为Fair Onboarding Alpha做准备。regenesis将重置交易历史记录与代币余额,并要求团队重新部署合约,同时引入账户抽象/薪金提供者、SDK与Layer1合约等新功能。更新文档将于下周发布。[2023/2/4 11:47:08]
币类主要充当区块链资产领域的“交换媒介”
Flashbots宣布将中继代码开源:8月17日消息,Flashbots宣布将中继代码开源,并表示合并时的多个中继(而不是单个默认)是以太坊健康的关键,因此开源中继代码以鼓励竞争并减少单点故障。[2022/8/18 12:32:22]
交换媒介就是你用来换取商品的一般等价物
比如以前金银、珍珠贝壳等一些可以作为交换媒介的东西
此外,还有一类资产具有匿名的特点,主要功能包括实现支付的同时可以保护支付双方的隐私。
比较知名的有达世币,支持即时交易、以保护用户隐私为目的的数字货币,采用比特币技术分支。
门罗币它着重于隐私、分权和可扩展性。与自比特币衍生的许多加密货币不同,Monero基于CryptoNote协议,并在区块链模糊化方面有显著的算法差异。
及采用零知识证明的大零币等。
目前全球的数字资产种类超过1000个品种,币类区块链项目数量增长不快,截止2018年1月市值最大的依旧是比特币。比特币大家已经很熟悉了。
来源:金色财经
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