与数字艺术无关的三种NFT用例

NFT是当前加密领域中最热门的板块,由于像Beeple这样的创作者的艺术作品以数百万美元的价格成交,NFT进入了主流。名人们纷纷加入这一潮流,Janet Jackson、Eminem和Mick Jagger最近发布了自己的NFT集合。

加密领域的任何趋势都不可避免的伴随着“这是泡沫”的警告。然而佳士得等古老的艺术品市场巨头迅速进入NFT市场,是NFT在颠覆传统艺术消费和参与模式具有潜力的有力标志。

然而,像佳士得这样的老牌艺术市场巨头迅速进入NFT领域的事实,有力地表明了NFT在撼动传统的艺术消费和参与模式方面的颠覆性潜力。

不过,公平地说,那些能够支付数千万美元购买数字艺术品或音乐作品的投资者总数在总体上是相对较小的。Band公司的新项目Oneof旨在将这一运动民主化,为粉丝提供在合理的价格范围之内直接与他们喜爱的艺术家接触的机会。并且通过被大多数人所接受的去中心化,将公平带回到主要参与者手中。

《元宇宙与数字化生存新叙事》入选2022年度中国十大学术热点:金色财经报道,《元宇宙与数字化生存新叙事》入选2022年度中国十大学术热点,入选理由为:元宇宙极大激发了社会各界对互联网未来发展的想象力,元宇宙研究关注,元宇宙研究关注区块链等新兴技术的大融合,探索在商业活动、工业生产、文化教育和城市社群等领域的宏大叙事。[2022/12/30 22:16:35]

毫无疑问,数字艺术和音乐领域只是冰山一角。我们认为在未来的几个月或者几年内,会有三个新的用例出现。

在过去一年左右的时间里,时尚界受到了沉重的打击。因为疫情的影响,我们大多数人被限制在室内,在网络上进行大手大脚的消费已经成为了普遍且优先考虑的行为。

向数字化的转变并没有逃过大型时尚品牌的注意,其中最为高瞻远瞩的品牌已经将自己的品牌带入了虚拟世界。去年,Gucci推出了“Gucci Sneaker Garage”作为它们应用程序的一部分,玩家可以在其中定制自己的数字设计师运动鞋。

韩国网络银行KakaoBank考虑与数字货币交易所合作:5月8日消息,韩国最大网络银行KakaoBank正在考虑和数字货币交易所合作,该公司CEO李勇宇确认了该计划,其表示,由于加密货币是客户的主要资产,他们正在评估如何以有利的方式提供服务或业务形式的虚拟资产。在此消息前,有报道称KakaoBank已经和Coinone敲定合作伙伴协议,不过该消息未得到确认。[2022/5/8 2:58:48]

同时,NFT元素引入了同样的稀缺性和排他性,这促使时尚爱好者在现实生活中掏腰包。此外,数字时尚的日益普及,为品牌与游戏玩家和电子竞技爱好者等全新在线受众建立联系提供了潜力。

杨东:后疫情时代区块链与数字货币的发展与机遇:金色财经报道,数字岛与清华大学技术创新发展中心联合主办的“2020高校区块链技术创新云论坛”6月20日成功举办。论坛由数字岛发起人兼CEO刘靖主持,汇集“百校百人百媒”,探讨高校区块链技术创新与人才培养。

中国人民大学监管科技与金融科技实验室执行主任、教育部“长江学者”特聘教授、教育部创新创业教指委委员、中国人民大学区块链研究院执行院长杨东发表了名为《后疫情时代区块链与数字货币的发展与机遇》的主题演讲,结合当下疫情情况,预测区块链行业和数字货币将会出现哪些新风向,共同探讨区块链技术的现状、实践与未来。[2020/6/21]

DIGITALAX是开创数字时尚概念的区块链项目之一,甚至发展出了一个被称为“Fractional Garment Ownership”(部分服装所有权)的创新概念。该项目使用区块链ERC1155标准,允许服装不同元素的设计师,根据形状、合身性、织物图案和纹理等多个方面进行合作并获得著作权,以获取版税来作为贡献的酬劳。

动态 | 观点:区块链外在牵引与数字文化产业内在发展需求推进区块链在数字文化产业领域应用:据人民论坛网消息,同济大学人文学院艺术与文化产业系教授解学芳发表分析文章《区块链与数字文化产业变革的内外部向度》。文章中表示,区块链看似是生产力,但其作为去中心化的自组织更具有新兴生产关系的特点。区块链技术的演进带来系统与程序设计理念的变革,推动消费者、企业与资本之间分配关系与信任关系的重构,并以社区自治为核心组织关系颠覆现有商业组织模式。文章还提到,区块链在文化类金融产品、数字文化贸易等方面也将具有重要应用价值,其有望在数字文化产品与服务的跨境支付、贸易结算、衍生品合约的买卖等点对点交易方面发挥作用。区块链技术的外在牵引与数字文化产业的内在发展需求,正协同推进区块链在数字文化产业领域大放光彩。[2020/1/28]

DIGITALAX也正凭借自己的平台ESPA进军新兴的电子竞技领域,ESPA平台是第一个独立和支持模组的电竞平台,是休闲游戏的先驱。它允许设计师、开发人员和玩家通过原生的Web3.0生态系统提升水平,从业余升级到专业。

动态 | 调查显示与数字货币犯罪相关的恶意流量一半来自于美国:据bitcoinist消息,安全公司Group-IB最近对全球数字货币市场进行了一项研究,重点是黑客和网络安全。根据该研究,在数字货币交换平台上不断寻找弱点的50个僵尸网络中,有一半的恶意流量来自美国,荷兰份额第二占21.5%。该研究的详细信息显示,所有主要平台的约720个帐户已被泄露,这个数字比2017年的369个账户增加了近100%。最大的受害者群体来源于美国,约占总受害者人数的1/3,俄罗斯和中国紧随其后。Group-IB特别项目主任Ruslan Yusufov对此表示:“数字货币行业的欺诈活动增加、吸引的黑客也越来越多、数字货币相关恶意软件功能的增加、以及大量被盗资金都表明该行业尚未准备好保护自己及其用户。”[2018/8/7]

数字时尚和电竞的融合为我们带来了下一个NFT的用例——游戏。基于区块链技术的游戏起步缓慢,主要是因为像以太坊这样的传统平台根本不是为游戏所产生的微交易和流量而设计的。因此,许多区块链游戏实际上是将游戏逻辑和数据托管在中心化服务器上的集合产物。

然而,NFT提供了巨大的潜力来改变游戏中资产的概念,这是一场很大的变革。电子游戏市场有望在2025年达到3,000亿美元,其中价值提升中的显著的比例将来自游戏中资产的销售。

区块链游戏项目Planetarium一直在努力建立一个平台,让游戏可以基于自己的区块链进行操作。因为所有的游戏元素都是完全去中心化的,所以该项目旗舰应用Nine Chronicles的所有游戏内资产默认都是NFT。

玩家可以选择限量版服装、皮肤与自定义动画,并且在游戏的P2P市场交易。他们还可以在游戏中使用原材料制作物品作为新的NFT。

NFT的第三个用例是视频。目前有几个引人注目的例子,比如最近作为NFT拍卖的SNL幽默短剧。该短剧视频题为“NFT到底是什么?”,由Pete Davidson和嘉宾Jack Harlow主演,并在NFT交易市场OpenSea上以171.99以太坊(约合35美元)的价格拍卖。

发布基于视频的NFT的最大挑战是文件存储。区块链的设计并不是为了存储电影或电视节目那么大的文件。

然而,在视频NFT中有大量的机会。流媒体时代几乎扼杀了限量DVD发行的想法,这意味着粉丝们必须寻找实体商品使他们的心理得到满足。NFT可以帮助视频重新打开这个市场,也可以为独立电影制片人提供新的途径,减少他们对责任编辑的依赖。

现在,这一愿景看来将成为现实。VideoCoin最近与Filecoin达成了合作。Filecoin目前通过其去中心化网络掌控了25亿GB的文件存储使用权。最终,这种合作为任何人提供了制造、存储和交易自己的视频NFT的可能性。

VideoCoin项目在为电影制作人和影迷提供了引人入胜的可能性的同时,也为其他类型的视频内容比如体育赛事或YouTube大V的视频如何货币化和分发提供了可能。

VideoCoin甚至在解决NFT的另一个挑战永久所有权方面更进一步。目前,如果发行NFT的公司倒闭,那么投资就会变得一文不值。NFT本身虽然继续存在,但它所代表的媒体可能会消失。VideoCoin开创了一个使用数字版权管理的新“所有权证明”功能。该技术同时还提供了区块链上的短期证明,以确保在其平台上发布的NFT的寿命得到保证。

这里的用例只是NFT仍然有大量扩展空间的几个领域。NFT在去年引发了一场数字革命,架起了跨越了数字世界和物理世界之间的桥梁,这意味着NFT非但不是泡沫,还将继续存在。

原报告来自Sarah Austin,真人秀明星,Three-time 创业投资创始人。硅谷加密初创公司KAKA内容主管。中文版本由链集市团队编译整理,英文版权归原作者所有,中文转载请联系编译。

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