我认为,Roblox飞轮效应的一个方面被低估了,那就是研发。
Roblox的总收入比新冠疫情爆发前的第一个季度增长了2.2倍。然而,Roblox有效地维持了研发投资在总收入和账面收入中的份额。
2021年第4季度,Roblox在研发上的支出可能超过2020年第1季度的账面收入,按增长率计算,每年投资6亿美元。仅在2022年,Roblox对其当前平台的投资就可能超过《荒野大镖客:救赎2》2010-2018年的全部生产预算。
加密货币ETP提供商21Shares因投资需求减弱而关闭旗下基金:金色财经报道,据彭博社发文表示,随着投资者需求减弱,加密货币交易所交易产品发行商21Shares正在关闭五只基金并将另一只基金退市。
此前报道,今年一月,美国证券交易委员会(SEC)第二次拒绝了方舟投资管理公司(Ark Investment Management)和21Shares联合发行比特币现货ETF的申请。[2023/3/17 13:09:21]
这是一种惊人但可持续的投资模式。研发带来了更好的功能,吸引了更多的游戏开发者并产生了更好的游戏体验,更好的游戏体验吸引了更多的玩家和更多的游戏支出,又会吸引更多开发者和游戏开发支出。
受国庆假期影响,数字藏品国内周指数下跌至31.5点:金色财经报道,据同伴客数据显示,上周(2022年10月03日-10月09日)数字藏品国际周指数下跌6.8点至12.8点,本计算周期内只有两个工作日,国内指数受此影响大幅下跌40.8点至31.5点,数字藏品综合价值周指数下跌20.4点至20.2点。
注:数字藏品综合价值指数由同伴客数据与链境Labs联合研发,是对国际及国内当月市场热度最高的数字艺术品项目市场总销售规模的综合反映,以2021年11月份销售额的30分之7为基数,指数基值为100。
国内周指数成分之一的幻核于8月16日发布平台终止运营公告,但销量已于7月10日后归零。为遵循去掉某一成分后指数计算结果无变化的原则,该指数使用幻核7/4-7/10的销售数据进行销售基数调整,并将新的销售基数作为8/14后的指数计算基数。[2022/10/10 10:29:05]
1998年美国在线收购ICQ时,它拥有1200万“固定用户”。十年后,Facebook每月有100万活跃用户。又过了13年,Facebook拥有20亿每日活跃用户和30亿每月活跃用户?。即使是最大的多头也难以看到这一未来。
一批元宇宙产业项目签约落户江宁高新区:金色财经报道,9月3日,中国·江宁首届元宇宙产业发展高峰论坛举行。活动中,一批元宇宙产业项目签约落户江宁高新区,多项元宇宙研究最新成果发布。
此次高峰论坛以“拥抱元宇宙 一起向未来”为主题,由中国移动通信联合会元宇宙产业委员会指导,市工业和信息化局、市科学技术局、市投资促进局、江宁区政府主办,江宁高新区管委会、区商务(投促)局、江宁传媒集团、南京灵境元宇宙研究院承办。[2022/9/4 13:08:03]
如今,Roblox拥有约5千万的每日活跃用户和2千万的每月活跃用户。在未来几十年里,每天将有数十亿人开始使用虚拟世界。保守估计每年有1.4亿新玩家诞生。所以现在的我们仍处于ICQ规模阶段。
即使我把最近的七个季度从下面这张图上删掉,之前的趋势仍然令人惊讶。这正是重点。也许在未来几年,我们再看最近七个季度的涨幅,就像是现在看之前2018-2020年的涨幅一样,并不觉得让人十分震惊。
作者:MatthewBall,原AmazonStudios的战略负责人,现在是纽约时报作者、投资公司顾问。
来源:推特
来源:金色财经
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