VR元宇宙更接近现实,是一种新的物理世界

11月18日消息,Meta正在直接进入虚拟现实,预览其最新的触觉手套研发,在数字领域提供感官反馈。Facebook于10月下旬更名为Meta,将其重点从社交媒体转移到Metaverse和VR技术开发。

11月16日Meta分享了其VR技术公司RealityLabs在触觉手套研究方面的最新突破,并指出该产品已经开发了七年。该公司分享了一段视频,视频显示两个人在演示Metaverse中测试触觉手套,他们握紧拳头、捡起积木、扔东西、握手、打倒多米诺骨牌和一起玩积木。

Meta表示,这款手套依靠触觉渲染向手上的执行器发送“精确指令”,这些指令与跟踪技术相对应,可以精确定位手的位置和元宇宙中虚拟对象的属性。

Blockchain Sports与区块链项目Carbify合作减少碳排放:金色财经报道,巴西第一家名为Blockchain Sports的基于区块链的足球学院将成为一家完全碳中和的公司。该公司确认了与Carbify的合作伙伴关系,Carbify是另一个基于区块链的项目,旨在帮助拯救亚马逊雨林,并为参与者分发基于区块链的奖励。Carbify的解决方案利用区块链技术创建透明且可追溯的碳抵消系统。Blockchain Sports将能够实时监控和跟踪他们的碳排放,使他们能够通过支持巴西及其他地区经过验证的可持续项目来抵消对环境的影响。[2023/7/17 10:58:43]

自2014年收购OculusVR公司,2017年Facebook首席执行官扎克伯格展示了Oculus科学家和工程师正在开发的一些最新进展。在F82018强调了最近的新进展,如HalfDome头戴式显示器。HalfDome原型成功将140度的视场和变焦显示器整合成一个类似Rift的外形。2018年Oculus首席科学家MichaelAbrash宣布,该公司的研发部门OculusResearch被重新命名为FacebookRealityLabs。

美议员寻求对数字资产公司采取行动的有关信息:4月27日消息,美国众议院金融服务委员会的三名共和党议员已致函美国银行业监管机构负责人,包括联邦存款保险公司(FDIC)主席 Martin J. Gruenberg、美联储主席 Jerome Powell 和货币监理署(OCC)代理主计长 Michael J. Hsu,寻求有关可能对数字资产公司采取的协调行动的信息,并表示尽管加密行业存在普通欺诈,但数字资产活动本身并不存在风险。[2023/4/27 14:30:00]

Meta这盘元宇宙大棋,新消息仍在不断释出。

我们已知Facebook在Oculus投入了大量的资金支持,可见感知交互设备的开发在未来Facebook所期望的元宇宙构造中起着重要的作用。历史七年的研发,RealityLabs今天终于展示出来了一款触觉手套。

数据:近24小时全网爆仓约2.42亿美元:金色财经报道,据Coinglass数据显示,近24小时全网爆仓约2.41亿美元,其中以太坊爆仓约7506.46万美元,占比31%,比特币爆仓约6853.84万美元,占比28%。此外,SOL爆仓887.38万美元,DOGE爆仓879.72万美元,APT爆仓799.02万美元。[2023/1/19 11:21:32]

戴上它,在VR里可以拥有触觉,与虚拟物体交互体验更真实,单纯从视频和图片中就可以感觉到极高的科技含量和智能水平,让人浮想联翩。

浙江元宇宙计划:3年产业规模逾2000亿,实施元宇宙5大重点任务和5大重点工程:金色财经报道,12月15日,浙江省发展和改革委员会等5部门联合印发了《浙江省元宇宙产业发展行动计划(2023-2025年)》(以下简称《行动计划》),提出到2025年浙江省元宇宙产业链体系基本形成,产业综合竞争力达到全国领先,带动相关产业规模2000亿元以上。根据《行动计划》,到2025年浙江省要通过实施元宇宙5大重点任务和5大重点工程,技术创新、标准研制、应用培育、产业发展和生态构建取得显著成效,实现3个“1050”:引育10个行业头部企业,打造50家“专精特新”企业;推广10个行业标杆产品,打造50个创新示范应用场景;建设10个产业平台,打造50个赋能创新中心,不断提升产业发展能级和竞争力。到2025年,全省元宇宙产业链体系基本形成,产业综合竞争力达到全国领先,带动相关产业规模2000亿元以上。[2022/12/16 21:48:13]

究其根本,Meta作为元宇宙的先锋,这项技术有何突破?

用触觉手套“触摸”数字世界

解决全方位触觉感知的问题,实验室的AndrewStanley说到:“我们和其他微流体研究的不同之处在于,我们强调一切都非常轻巧、可穿戴和响应快速,在手上创造可信的触觉,让虚拟世界变得“有形”。

触觉渲染:做出对虚拟环境的准确反应

软件根据手的位置和对虚拟环境的理解,实时地向手套上的执行器发送指令,软件工程师ForrestSmith说,“人们通常将‘渲染’视为视觉效果,我们还使用‘渲染’来表示触觉:首先获取人与虚拟世界的交互状态,并将其渲染到执行器,从而获得相应的感觉。然后为了渲染与对象的实时交互,还需要模拟相应的物理状态。”

将听觉、视觉和触觉感知结合起来

让佩戴者的感知系统相信它正在感受物体的重量,通过用致动器轻轻拉动佩戴者手指的皮肤来模拟握持物体上的重力、拉力,研究科学经理SophieKim曾说到,“我们的大脑非常擅长接收一点触觉信号、一点视觉信号、一点听觉信号,然后将它们融合在一起,形成全方位的感觉,并使你的大脑确信有一个物体在你手上。”

更舒适的材质

开发设计和制造微型执行器的新方法,并创建新的编织和刺绣工艺以将它们精确地嵌入手套中,研究过程工程师KatherineHealy说,“矛盾是我们必须将所有的技术制成缩小版,这样才能在有限的手套上安装更多的东西,还要兼具美观和舒适。”

创造未来:Meta才刚刚开始

创造下一个人机交互时代的中心,触觉研究,才刚刚开始,研究科学经理NicholasColonnese表示“我相信,在即将到来的AR/VR和元宇宙人机交互革命中,触觉将是至关重要的,”RL研究科学经理NicholasColonnese说。

目前,这项触觉手套还未走出实验室,团队还想要弄清楚VR触控的真实程度如何。RealityLabs的负责人MichaelAbrash表示,最初的体验是戴上VR头盔,尝试在虚拟世界中触碰一个盘子,结合图像、声音和粗糙陶瓷的触感。“我看到了盘子,我看到我的手指在盘子上,听见了那种刮擦它的声音,并感觉到了震动,”

这样的描述让人不明觉厉,RealityLabs的产品开发基本已经要涵盖人类的五感体验,VR是“一种新的物理世界,没有什么是大规模的固体。”你看到、听到、摸到,甚至闻到,有温度、有硬度、有质感,那这个事物就在那,还有什么是不真实的呢?还能分辨出什么虚拟和真实的差异么?你甚至可以抚摸到你已经失去的宠物狗或者猫,这是一种什么样的体验,VR技术着实让人向往又心生敬畏。

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