Meta发布触觉手套预览片,VR元宇宙更接近现实

11月18日消息,Meta正在直接进入虚拟现实,预览其最新的触觉手套研发,在数字领域提供感官反馈。Facebook于10月下旬更名为Meta,将其重点从社交媒体转移到Metaverse和VR技术开发。

11月16日Meta分享了其VR技术公司RealityLabs在触觉手套研究方面的最新突破,并指出该产品已经开发了七年。该公司分享了一段视频,视频显示两个人在演示Metaverse中测试触觉手套,他们握紧拳头、捡起积木、扔东西、握手、打倒多米诺骨牌和一起玩积木。

Meta表示,这款手套依靠触觉渲染向手上的执行器发送“精确指令”,这些指令与跟踪技术相对应,可以精确定位手的位置和元宇宙中虚拟对象的属性。

新加坡金管局:积极阻止零售参与加密货币交易:金色财经报道,新加坡金融管理局 (MAS) 高级部长兼主管部长Tharman Shanmugaratnam在8月1日回答议会问题时,该问题涉及授予新加坡数字支付令牌 (DPT) 服务提供商的许可证,他解释说:MAS 参与了国际监管讨论,人们越来越一致地认为,为此需要加强对该行业的监督。在国内,MAS 也在加强我们的监管框架,并将在未来几个月内就拟议措施进行咨询。

此外,Shanmugaratnam强调,他的组织在涉及加密货币时仍保持谨慎,这反映在其反对任何参与此类资产交易的建议中,我们还将继续积极阻止零售参与加密货币交易,MAS 一再警告说这是明显危险的。(finbold)[2022/8/3 2:56:27]

自2014年收购OculusVR公司,2017年Facebook首席执行官扎克伯格展示了Oculus科学家和工程师正在开发的一些最新进展。在F82018强调了最近的新进展,如HalfDome头戴式显示器。HalfDome原型成功将140度的视场和变焦显示器整合成一个类似Rift的外形。2018年Oculus首席科学家MichaelAbrash宣布,该公司的研发部门OculusResearch被重新命名为FacebookRealityLabs。

PayPal Ventures 投资了拟重启Diem的Aptos项目:金色财经报道,Aptos Labs表示,PayPal Ventures是Aptos Labs在3月份完成的2亿美元融资的投资方之一,PayPal Ventures 的参与并未在最初的公告中透露。这项投资是 PayPal Ventures 在基础层项目中的第一笔投资。Aptos 的开发者测试网于两个月前推出,Aptos 预计将在第三季度发布主网。

此前3月份消息,拟重启Diem的Aptos项目完成2亿美元融资,a16z领投。(CoinDesk)[2022/6/1 3:54:22]

Meta这盘元宇宙大棋,新消息仍在不断释出。

神思电子:已实现少量与数字人民币相关业务收入:金色财经消息,神思电子(300479)在业绩说明会上表示,目前公司主要为运营机构提供数字人民币相关的硬件产品和解决方案,公司研发生产的具备数字人民币支付功能的共享单车智能锁、自动售货机支付模块已经开始进入市场试用,多款设备通过两家国有股份制银行总行数字人民币接口调试,并接入系统。公司已实现少量与数字人民币相关的业务收入,对公司业绩影响较小。(证券时报)[2022/5/13 3:13:46]

我们已知Facebook在Oculus投入了大量的资金支持,可见感知交互设备的开发在未来Facebook所期望的元宇宙构造中起着重要的作用。历史七年的研发,RealityLabs今天终于展示出来了一款触觉手套。

GamerGains完成580万美元种子轮融资,CadenzaVentures领投:金色财经消息,基于Solana的、针对Web2游戏玩家的P2E游戏GamerGains完成由Cadenza Ventures领投的580万美元种子轮融资,参投方包括FTX、Winklevoss Capital、BlockFi、TigerGlobal、AlumniVentures、Lightbank等。

GamerGains希望为传统游戏玩家提供加密奖励,6月份将推出测试版。GamerGains基于浏览器的应用程序将使用基于Solana的代币GAMER奖励现有的AAA游戏(如EldenRing、GrandTheftAutoV、ApexLegends和Destiny2)的玩家,用户之后能够将Steam、Xbox或Play Station帐户连接到GamerGains平台,以获得奖励、完成挑战,并参加电竞比赛。(Decrypt)[2022/4/27 5:13:48]

戴上它,在VR里可以拥有触觉,与虚拟物体交互体验更真实,单纯从视频和图片中就可以感觉到极高的科技含量和智能水平,让人浮想联翩。

究其根本,Meta作为元宇宙的先锋,这项技术有何突破?

用触觉手套“触摸”数字世界

解决全方位触觉感知的问题,实验室的AndrewStanley说到:“我们和其他微流体研究的不同之处在于,我们强调一切都非常轻巧、可穿戴和响应快速,在手上创造可信的触觉,让虚拟世界变得“有形”。

触觉渲染:做出对虚拟环境的准确反应

软件根据手的位置和对虚拟环境的理解,实时地向手套上的执行器发送指令,软件工程师ForrestSmith说,“人们通常将‘渲染’视为视觉效果,我们还使用‘渲染’来表示触觉:首先获取人与虚拟世界的交互状态,并将其渲染到执行器,从而获得相应的感觉。然后为了渲染与对象的实时交互,还需要模拟相应的物理状态。”

将听觉、视觉和触觉感知结合起来

让佩戴者的感知系统相信它正在感受物体的重量,通过用致动器轻轻拉动佩戴者手指的皮肤来模拟握持物体上的重力、拉力,研究科学经理SophieKim曾说到,“我们的大脑非常擅长接收一点触觉信号、一点视觉信号、一点听觉信号,然后将它们融合在一起,形成全方位的感觉,并使你的大脑确信有一个物体在你手上。”

更舒适的材质

开发设计和制造微型执行器的新方法,并创建新的编织和刺绣工艺以将它们精确地嵌入手套中,研究过程工程师KatherineHealy说,“矛盾是我们必须将所有的技术制成缩小版,这样才能在有限的手套上安装更多的东西,还要兼具美观和舒适。”

创造未来:Meta才刚刚开始

创造下一个人机交互时代的中心,触觉研究,才刚刚开始,研究科学经理NicholasColonnese表示“我相信,在即将到来的AR/VR和元宇宙人机交互革命中,触觉将是至关重要的,”RL研究科学经理NicholasColonnese说。

目前,这项触觉手套还未走出实验室,团队还想要弄清楚VR触控的真实程度如何。RealityLabs的负责人MichaelAbrash表示,最初的体验是戴上VR头盔,尝试在虚拟世界中触碰一个盘子,结合图像、声音和粗糙陶瓷的触感。“我看到了盘子,我看到我的手指在盘子上,听见了那种刮擦它的声音,并感觉到了震动,”

这样的描述让人不明觉厉,RealityLabs的产品开发基本已经要涵盖人类的五感体验,VR是“一种新的物理世界,没有什么是大规模的固体。”你看到、听到、摸到,甚至闻到,有温度、有硬度、有质感,那这个事物就在那,还有什么是不真实的呢?还能分辨出什么虚拟和真实的差异么?你甚至可以抚摸到你已经失去的宠物狗或者猫,这是一种什么样的体验,VR技术着实让人向往又心生敬畏。

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