作者|推特用户@BTCdayu
SAND开启V1玩赚测试,游戏内,万元SAND奖励、三件传奇宝物,热火朝天;游戏外,软银投资,元宇宙概念,炙手可热!再不关注真out了。今天我先带各位概览游戏玩法,再关注核心数据,并给出研究结论。开启我们的元宇宙研报第一篇之sand!
SAND链接进入官网后正常绑定钱包注册之后,最先看到门票购买提示,获得门票可以获得玩赚功能,没有门票只能简单游戏玩。获得门票共有三种方式,分别是买地抽奖、日常竞赛、直接买门票,日常竞赛推测难度不小,毕竟僧多粥少。
SAND如果买土地,直接游戏中点击buyland,跳转到opensea,下图土地2680SAND,约12000美元。抽奖多大概率中门票不知。门票将在6天活动截至后过期,官方提示之后不要去买,因为没有作用,但我预计因为总计数量不会超过土地总数,预计后期也会炒作——V1测试的纪念意义。
富达疑似正在考虑收购灰度或申请比特币现货ETF:金色财经报道,据Arch Public联合创始人Andrew Parish称,管理着4.24万亿美元资产的全球第三大资产管理公司富达可能正在考虑收购Grayscale(灰度)或申请比特币现货ETF。
截至发稿时,富达未对此进行进一步评论。[2023/6/19 21:47:46]
SAND如果买土地,直接游戏中点击buyland,跳转到opensea,下图土地2680SAND,约12000美元…抽奖多大概率中门票不知。门票将在6天活动截至后过期,官方提示之后不要去买,因为没有作用,但我预计因为总计数量不会超过土地总数,预计后期也会炒作——V1测试的纪念意义。
交易所的ETH提款数量创近22个月新低:金色财经报道,Glassnode数据显示,交易所的ETH提款数量在过去的一小时(7日均值)为2,097.13枚,创近22个月新低。[2022/12/28 22:11:42]
SAND买地并获得门票之后,就可以全面体验游戏了,一共可以赚到1000SAND和三件NFT宝物。目前未在opensea上看到出售的,估计还没有人打到。预计龙会炒到很高的价格——尤其是以后不会再有机会获取,有特殊意义,按照网游的惯例是天价,如果你有机会在OPENSEA上低价抢到,拿稳。
SAND游戏成本大概出来,买地要2680SAND,假设获得门票,完成并不难的探索任务会赚回1000SAND,另外的1680个sand有机会获得3个NFT,以及游玩机会,好像还不错?买地不一定能抽中门票,不过考虑到游戏生命力很好,地是稀缺,也是以后抽门票的基础,也不错?这其实是近期SAND大涨的核心。
《南华早报》:加密熊市是香港对虚拟资产施加监管的理想时机:11月15日消息,《南华早报》今日撰文《加密熊市是香港对虚拟资产施加监管的理想时机》(Cryptocurrency bear market is an ideal time for Hong Kong to put its regulatory stamp on virtual assets),文章指出香港财经事务及库务局在金融科技周几天后发布了有关虚拟资产的政策声明,随后FTX破产引发市场震荡,一些批评人士认为政策声明来得太晚,但如果香港想成为国际虚拟资产中心,相比于牛市,在混乱的熊市中展示自己的力量和发展监管会显得更加强大,这场风暴是对香港监管机构开发结构的一次很好的压力测试,在此基础上可以建立一个可持续和有弹性的国际虚拟资产中心。[2022/11/15 13:06:54]
游戏中的土地80%以上都已售,只要游戏大火,现实中的炒房恐怕会变成炒地,那么将来或许会更加昂贵——超出想象的那种。游戏中一些此前的稀缺NFT在商店中售价不菲。作为投资者,拥抱泡沫,也要警惕泡沫,不可涨了就是好项目,跌了就是垃圾。
中国版权协会常务副理事长于慈珂:数字文创发展离不开版权保护及版权创造的赋能和支撑:金色财经报道,6月30日,由中国文化产业协会主办的中国数字文创行业高质量发展论坛举办。中国版权协会常务副理事长于慈珂指出,把握好科技创新和文化发展的方向,实现产业融合,为我国构建新的发展格局提供新动能。版权是文创产业的基础,积极探索版权保护和价值挖掘,对于产业价值延伸有重要的意义。近年来,版权经济展现强劲的发展势头,在发展中,也面临的新问题和挑战,比如有效供给和需求不匹配等问题。数字文创发展离不开版权保护以及版权创造的赋能和支撑,希望各方共同维护良好的版权秩序和生态,加强版权法律建设,提高全民版权保护意识。[2022/6/30 1:41:44]
元宇宙很火,而越火泡沫就会越大,但如果理解泡沫、拥抱泡沫、远离泡沫的顺序不能搞反,否则就会越来越聪明,而别人越来越有钱。SAND是沙盒游戏,类似千万级日活的《我的世界》的链游版,但游戏+房产+元宇宙,很强。
SAND2018年开始探索链上版,团队有着丰富游戏经验,过去都能如期完成项目。SAND项目土地经济+游戏性强+NFT+开发能力强,想象空间巨大。游戏本身的沙盒像素风作为网页版非常合适。想一下,游戏中的一切都可以任意交换和出售,权利在玩家,这是巨大的转变,而长期大量交易=长期价格上涨。
SAND代币总量30亿,经历多轮代币销售,以0.0036至0.0083售出10亿代币,目前4.5U,市值46,全年上涨108倍。游戏2012即上线,还曾被苹果评为当年最佳游戏之一,但后来发展一般被收购,开发团队仍为pixowl,团队有着多年游戏开发经验。而我认为游戏性强的元宇宙项目比其他类别会更有机会爆发。
SAND项目方总计融资大概在1.2亿美元左右,承诺45%用于开发,45%营销,7%法务,3%其他。团队成立基金会资助项目开发,资金来源是土地拍卖获得25%,交易手续费50%及代币分配。游戏目前共有土地近17万块,可售12万,另外有2.5万和1.7万分配合作方和团队。
SAND土地销售从2019年年底开始,以U价计算,当时一块地是50U,而今年早些时候的价格1000起,均价大概2500U左右,而现在已经是12000U。之后的销售价格还没有定,项目方卖地收入50%锁定6个月,25%锁12个月后会卖出,以应付支出;还有25%基金会的,会通过玩赚等返还给用户
SAND暴涨与元宇宙板块的爆发,以及playandearn的模式推出等均有关联,而近期游戏玩家的涌入让币价达到高峰,如果长远投资土地,可以耐心等待机会。如果短期投机,我认为除非你想要争夺那三件传奇NFT,并爱玩这类游戏,否则可以短短。从长期角度说,土地有限,而玩家可能继续呈现爆炸式增长。
SAND项目从本身来讲,经济模型优质、团队开发有实力,链赚模式开始推出,总体很好。横向对比其他链游戏,比如$IMX旗下的GODUNCHAINED等卡牌游戏,探索类更易上手,同时寻宝等概念更容易引人氪金——谁不想获得独一无二的传奇装备呢?对比其他元宇宙类,比如办公、PARTY等项目,sand更好。
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