OceanMollu丨Gamefi 项目是如何平衡游戏内经济的?

游戏资源和货币虽然是游戏内经济的基础,但它仍然需要一个调整系统来平衡供给和需求,因为游戏本身涉及复杂的数值关系。

在现实世界中,对某种商品的需求可能会在短期内饱和,但从长期来看,对商品的需求是无限的,因为物质世界中的商品总是会随着时间的推移而被消耗掉。相反,游戏物品在没有需求的情况下会变得一文不值,因为游戏资源的价值来自于玩家互动和游戏内消费。货币和资源是稀缺的,资源是无限的,所以如果游戏世界中的消耗和产出之间没有良好的关系,就会导致经济崩溃。如果在游戏世界中没有建立好消费和产出的关系,游戏经济将不可避免地崩溃。

Coinbase首席法务:加密货币冬天可能正在开始解冻:金色财经报道,Coinbase首席法务官Paul Grewal在接受采访时认为加密货币冬天可能正在开始解冻。Grewal表示,我们看到了萌芽,人们渴望重新关注创新、新想法、新技术,而不是在法庭案件中听取像我这样的律师和法官的意见。[2023/7/15 10:56:12]

供应:

系统输出

系统输出是指玩家通过游戏行为获得的物品,它源于系统设计,是在早期阶段建立起来的。根据不同的应用场景,可以分为三大类:角色、材料、装备。这三者并非完全独立,而是在资源合成和交换方面彼此密切相关。

贝莱德CEO:比特币是一种国际资产:金色财经报道,贝莱德CEO Larry Fink称比特币为“国际资产”,并表示该基金管理公司希望利用其影响力来降低其成本并更容易投资加密货币。Fink周三在接受采访时表示,现在交易比特币需要花费很多钱,我们希望监管机构将这些文件视为加密货币民主化的一种方式。纳斯达克中国金龙指数最近重新提交了贝莱德的申请,添加了该提案的详细信息,表明Coinbase将为新产品提供市场监督。

Fink表示,贝莱德希望听取美国证券交易委员会等监管机构的意见。比特币可以代表一种类似于“数字化黄金”的替代性国际资产。最初他对此表示怀疑,因为“它被大量用于非法活动”。[2023/7/6 22:20:54]

内容更新

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GameFi的更新分为玩法和内容两大类。游戏玩法更新通常由团队执行,即添加新的游戏玩法,如在PvE上添加PvP,让玩家探索新的地下城地图,或增加土地建设的塔防。内容更新更有创意。传说、背景或角色设计在RPG和TCG的玩家社区中很受欢迎,这些社区将玩家情感连接起来,而在沙盒游戏中,更多的是关于玩家使用引擎来创建装备和场景。

消耗:

升级机制

对于游戏设计师来说,升级意味着加速玩家之间的竞争,尤其是在PvP游戏中。由于排名的竞争力,玩家愿意更多地参与游戏并升级,从而带动其他玩家的成长,形成游戏内的动力。

合成机制

资源合成系统是将两种或两种以上的资源组合成为一个单一的物品,或者利用其他资源来改善或改变原有物品的核心特性。随着角色的升级或探索,玩家还可以解锁不同物品的合成公式。但是,合成系统也存在一些缺点,即设计者对资源的调整可能滞后。当物品的市场价格出现问题,可能导致资源浪费时,游戏设计师才能够意识到资源分配可能出现了问题。

损失机制

在游戏中,损失机制是指玩家主动偷窃或破坏其他玩家拥有的资源,而这些资源是游戏中其他活动所必需的。此外,损失机制也会影响GameFi项目的市场波动,设计师可以举办比赛和战争来促进建筑和武器材料的消耗。在供过于求导致价格偏低,或者部分高阶玩家产能过剩但需求不足的情况下,引入损失机制有助于平衡游戏内资源和消耗,稳定经济。

结论:

从传统游戏中得到的一个教训是,经济平衡的游戏能够在很长一段时间内持续吸引玩家,并因为稀缺性而让早期游戏资产变得更有价值。得益于多种金融和技术机制,GameFi项目现在拥有更复杂的资源系统和更好的自我监管。虽然二级市场的价格波动在所难免,但团队更有能力维持游戏内的经济平衡,因此游戏将能够以引人入胜的游戏玩法和早期资产投资留住玩家。

传统游戏拥有强大的内部经济调控机制,区块链上的加密货币拥有维持价格稳定的基础设施,两者的结合可以创造无数新的范例。然而,GameFi仍处于早期阶段,有大量玩家在探索传统题材的边界,他们正在寻找带有更健全机制的GameFi项目,激活和丰富市场;作为回报,区块链和加密货币将恢复资产所有权和玩家的额外劳动价值,最终达到双赢的局面。

来源:金色财经

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