玩家群体仍较小
先不说传统游戏的30亿玩家,只与DeFi的用户相比GameFi的用户基数也还很小。在手游占据重要市场的时代,链游大多还以页游为主显得有些“简陋”,这使得早已习惯手游这种移动端的玩家回到网页端的群体会更加的少。虽然通过游戏已经降低了进入加密世界的门槛,相比传统游戏还是让人晦涩难懂。目前链游更多的还是对落后地区的玩家更有吸引力,疫情导致的全球经济下行使得很多没有收入的人群加入到打金公会以维持生计。拥堵和高额交易费由于游戏对性能的高要求,使得频繁的交易对于网络的交易速度也有着较高的要求。因此使得很多玩家脱离以太坊,寻求更优的侧链或其他公链。
美众议院共和党人希望将稳定币移出SEC权力范围:金色财经报道,美国众议院共和党人提出了新的稳定币立法草案,该立法将剥夺该机构对支付稳定币的管辖权。随着关于稳定币综合框架的谈判继续进行,该草案公布于美国证券交易委员会对 BUSD 的调查之际,BUSD 是数字资产基础设施公司 Paxos 和国际加密货币交易所 Binance 之间共享的稳定币。该法案将把稳定币的权力转移给联邦和州银行以及信用合作社监管机构。
与之前的两党谈判不同的是,该法案将不再涉及算法稳定币或要求对中央银行数字货币进行研究。相反,该法案将狭隘地关注用于支付的稳定币,并旨在成为管理美国数字资产市场的立法的配套文件限制 SEC 作用的举措并不令人意外,因为行业高管和国会共和党人都批评 SEC 主席加里·金斯勒 (Gary Gensler) 对数字资产的做法。[2023/4/25 14:24:37]
可玩性差、粘性不足即便是目前最受欢迎的GameFi项目与传统的3A游戏相比玩法仍旧非常单一,为了追赶热度市场不断融入众多良莠不齐的游戏,更多像是只是披了一个好看的皮相的流动性挖矿项目。真正喜爱游戏的玩家不会被吸引而来,反而是更多以赚钱为目的的“打工人”进入。当以娱乐为主的游戏,本末倒置变成了以金钱为主的工作便失去了原本的乐趣。GameFi不是以Game为主,而是以Fi为主后。就导致了开发者和玩家都以赚钱为目标出发,开发者开发的游戏趣味性降低,一旦游戏不能给玩家带来足够的收入,玩家将转移至其他更高收益的项目,游戏对玩家毫无粘性。
义乌发布数字人民币试点10举措:加大智能合约应用探索力度:金色财经报道,义乌市数字人民币试点工作领导小组联合办公室发布《深入推进义乌小商品市场数字人民币试点工作方案》,《方案》提出全面提升市场数字人民币受理环境、推广数字人民币硬件钱包、加大智能合约应用探索力度、探索开展数字人民币跨境支付应用等10条具体措施。[2023/3/25 13:26:15]
最近链游集体崩盘的原因
Eizper Chain限定武器NFT空投活动将于21日结束:6月15日消息,印度尼西亚ARPG链游Eizper Chain于6月7日至6月21日举办免费的3级武器NFT赠品活动。武器NFT将使玩家能够比其他玩家更快地升级角色,共计500个限量版武器NFT。[2022/6/15 4:28:02]
?项目的经济模型
目前的gamefi有单币模型,双币模型。用户进到游戏里边后通过不同的方式赚取到了游戏的代币。项目方是需要保护代币的,让其价格能够稳定住,保护投资者的权益。像有些项目的代币,前一会儿还非常值钱,转眼就跌去90%。游戏代币相当于是这个项目的流通代币,如果项目方不给予保护,这种暴涨暴跌的情况不时还会发生。一旦这种情况发生次数多了,投资者不再相信行业,那么前景再好,发展也很困难。像这样的项目对投资者伤害是极大的。
游戏项目中产能过剩
当用户在参与游戏过程中,投入了成本后,在回本后,就是纯利润。这样就会造成通货膨胀,就像掰手腕,币价就越来越不值钱。大多数人都是挖提卖,是为了赚钱来玩游戏,而并不是为了游戏本身。
挤兑风险
一旦项目出现某些问题,就会出现很严重的挤兑情况,项目的流量池,资金池等在短时间内被消耗完。就像BNBH项目一样,所有的玩家一起兑换,挤兑情况很严重,资金池被抽干,新进来的用户全被挂在半山腰。因为这些问题的存在,现在的gamefi项目更像是资金盘,投资者开始失去了信心。
来源:金色财经
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