???经历了2021年的大爆发发展,链游逐渐步入2.0时代。在链游的发展过程中,链游始终坚持初心,守正创新,用最前沿的科技,带领人类走向理想元宇宙。由Metaworld参与的Metaland链游火热进行中。
最新科技赋能链游
????元宇宙技术基础,可以用BIGANT来概括。B指区块链技术(Blockchain),I指交互技术(Interactivity),G指电子链游技术(Game),A指人工智能技术(AI),N指网络及运算技术(Network),T指物联网技术(InternetofThings)。“大蚂蚁”可以说集数字技术之大成,是目前最前沿的科技。链游利用最新科技,打造理想元宇宙。
Compound在以太坊上的未偿债务逾10亿美元,创一年来新高:金色财经报道,Compound在以太坊上的未偿债务总额超过10亿美元,为一年来的最高水平,其中USDC的占比排名第一,约6.3亿美元。[2023/7/18 11:01:02]
??通过AR、VR等交互技术提升链游的沉浸感。回顾链游的发展历程,沉浸感的提升一直是其技术突破的主要方向。从《愤怒的小鸟》到CSGO,链游建模方式从2D到3D的提升使链游中的物体呈现立体感。玩家在链游中可以自由切换视角,进而提升沉浸感。然而,3D链游仍然只能通过垂直屏幕展示链游画面,玩家的交互操作也受制于键盘、鼠标、手柄等硬件工具,与元宇宙“同步与拟真”的要求相去甚远。未来,随着以VR、AR为代表的人机交互技术的发展,由更加拟真、高频的人机交互方式承载的虚拟开放世界链游,其沉浸感也有望得到大幅提升,从而缩小与元宇宙成熟形态之间的差距。
Barry Silbert:目前没有PoW代币被美国证券交易委员会起诉:金色财经报道,The Block编辑Frank Chaparro在社交媒体罗列了迄今为止被美国证券交易委员会起诉的代币列表,包括SOL、ADA、MATIC等。对此灰度母公司DCG创始人兼首席执行官Barry Silbert回应称,截至目前还没有PoW(工作量证明)代币被美国证券交易委员会起诉,包括比特币、莱特币、XMR、ETC、ZEC等。尽管加密KOL Cobie指出DASH也遭到起诉,但Barry Silbert回应称DASH可能存在质押组件。[2023/6/6 21:19:41]
??通过5G、云计算技术支撑大规模玩家同时在线,提升链游的可进入性。元宇宙是大规模的参与式媒介,交互玩家数量将达到亿级。目前大型在线链游均使用客户端软件,以链游运营商服务器和玩家计算机为处理终端运行。该模式下,对计算机终端的性能要求形成了玩家使用门槛,进而限制了玩家触达;同时,终端服务器承载能力有限,难以支撑大规模玩家同时在线。而5G和云计算等底层技术的进步和普及,是未来突破链游可进入性限制的关键。
CertiK:pandorachainDAO项目遭受闪电贷攻击:金色财经报道,据CertiK安全团队监测,北京时间2022年6月22日19:52:57,pandorachainDAO项目遭受闪电贷攻击,导致了价值约12.8万美元的资产损失。[2022/6/23 1:25:12]
???通过算法、算力提升驱动渲染模式升级,提升链游的可触达性。目前,3D链游采用传统的终端渲染模式,受限于个人计算机图形处理器(GPU)渲染能力,链游的画面像素精细度与拟真效果仍有很大差距。为改进现有的渲染模式,提升链游的可触达性,需要算法、算力的突破以及半导体等基础设施产业的持续进步。
Multichain集成Ethereum Classic:6月14日消息,跨链互操作性协议Multichain宣布集成Ethereum Classic,目前支持USDC、USDT、DAI、ETH、WETC、WBTC、BNB、BUSD八种资产在Ethereum Classic和其他受支持的网络中转移。[2022/6/14 4:26:17]
??通过区块链、AI技术降低内容创作门槛,提升链游的可延展性。在专业生产内容(PGC)方面,第一方链游内容是建立元宇宙的基础场所,而目前3D链游在场景和人物建模上都需要耗费大量的人力、物力和时间。为实现元宇宙与现实社会高度同步,算法、算力及AI建模技术的进步有望提升PGC的生产效率。在玩家生产内容(UGC)方面,第三方自由创作的内容,以及闭环经济体的持续激励,是元宇宙延续并扩张的核心驱动力。目前链游UGC创作领域编程门槛过高,创作的高定制化和易得性不可兼得,同时鲜有链游具备闭环经济体。因此,为达到元宇宙所需的可延展性,需要区块链经济、AI、综合内容平台等产业的技术突破。
守正初心价值引领
???自带区块链基因的链游,从根本上初心便是实现社区和创造的平权化。随着技术和链游自身的发展,链游不忘初心,始终以共创、共享、共治为自己的核心价值观。
??在链游中许多产品将是“玩家”创造的,当然也存在一些玩家组成团队,推出一些制作精良的产品的情况。链游中UGC是主流的方向,很难像管理员工一样管理玩家,因为难以制定时间明确的任务、确立考核指标。但是成熟的链游中,大都建立了“任务”机制,大家在链游中完成任务,获得激励。激励可能是积分、链游币,也可能是某些稀有的装备。换句话说,激励玩家创造,是不得不考虑的事情。因为这是链游中中“生产”的前提,同时也是满足玩家自我实现的精神需要。有了创造,才有可能形成产品。有了产品,就需要交换的场所。因此也就发展起数字市场。
???共创是一起做蛋糕,共享是一起分蛋糕,共治是一起制定做大蛋糕、分好蛋糕的链游规则。“共创“”共享“”共治“分别关乎生产力、生产关系、上层建筑三个元宇宙社会结构的根本方面。共荣则是从元宇宙整体来讲,达到的最终目标——元宇宙的繁荣。
总结
???守正创新,链游创造性地利用BIGANT六大黑科技,不断更新自身细胞,以坚持共创、共建、共享的初心和价值观,带领人类迈向最终的理想元宇宙。
来源:金色财经
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