OceanMollu丨良好的经济模型对GameFi的成功至关重要

对于一些游戏,经济模型并不发挥重要作用或任何作用,但对于GameFi来说,良好的经济模型对游戏的成功至关重要。

此外,GameFi通过增加具有循环和自我可持续经济的游戏模式,使代币经济学更复杂了一步。

多币/单币模型

单币模型可以理解为使用一种代币来做所有事情——治理、游戏内流通代的货币等。单币模型的矛盾在于,玩家想要赚钱,得先花钱购买代币。如果代币价格太高,玩家可能会犹豫不决;如果价格太低,玩家会失去玩的兴趣。

出于这些原因,更多的项目开始在游戏中建立双/多代币经济模型。在双代币模型的情况下,主要代币通常是治理代币和游戏中的次级代币。次级代币甚至可能不需要上链。

Marathon承诺向Brink提供50万美元的匹配资金用于比特币开发:金色财经报道,比特币矿企Marathon首席执行官Fred Thiel表示,他希望确保开源比特币核心客户端软件的开发和维护得到 \"适当资助\"。它将在佛罗里达州迈阿密海滩举行的比特币2023会议期间,以二对一的方式匹配给非营利性比特币研究和开发公司Brink的高达50万美元的捐款,并随后在会议后以一对一的方式匹配额外的捐款,直至12月31日。

这些捐款将用于资助和支付Bitcoin Core开发者为世界上最主要的区块链编写和维护代码的项目。[2023/5/22 15:17:47]

如果只有一级代币在交易所交易并以法币计价,我们可以减少二级市场对游戏内代币和游戏本身的影响。如果实施得当,双代币模式可以让玩家在玩游戏时不受初级代币价格和波动的影响。

Andrew Kang在GMX上的BTC/ETH多头头寸昨日被清算,损失约56.7万美元:金色财经报道,据Lookonchain监测显示,加密货币风险投资公司Mechanism Capital联合创始人兼合伙人Andrew Kang在GMX上的BTC/ETH多头头寸昨日被清算,损失约56.7万美元,其杠杆倍数高达41倍。[2023/4/28 14:33:23]

多代币模型也创造了一个机会,不同类型的游戏可以互相互动,如次级代币转换、通过代币混合来制作人物。根据我们的观察,无论是多代币还是单代币模型,都可以建立一个可持续的代币经济。关键因素仍然是代币的分配和它的作用。

拉尔夫劳伦迈阿密商店接受加密支付:金色财经报道,美国时尚品牌 Ralph Lauren 将在其位于迈阿密设计区的新店开始接受加密货币支付,成为该零售商首家这样做的地点。该商店正在与服务提供商BitPay合作,允许客户使用比特币 ( BTC )、以太币 ( ETH ) 和 Polygon 的代币MATIC购买商品。

此外,该品牌正与 Web3 社区 Poolsuite 合作,发布一个联合品牌的NFT,该代币将赠予Poolsuite NFT 会员收藏的现有持有者。[2023/4/5 13:45:35]

固定定价vs预言机定价系统

预言机是为区块链提供来自外部系统的数据的节点,允许智能合约根据现实世界链下的输入和输出数据来执行命令。

在GameFi中,某种意义上,可以通过游戏中的交易情况来锚定游戏内代币的法币价格。这意味着,游戏内交互的代币成本将根据代币的美元价格而波动。

预言机定价系统有助于保持币价偏低且稳定,因为它与法币价值挂钩,但由于奖励支付也与法币价值挂钩,它在波动期间会影响游戏性。

如果使用固定的定价系统,就更容易预测玩家的收益情况,但如果价格飙升,就会使新玩家失去兴趣。

值得注意的是,GameFi中几个备受瞩目的倒闭事件都是依靠预言机定价。然而,GameFi的格局正在成熟,哪种定价系统更适合,还有待观察。

代币经济模型中的关键考虑因素

代币分配

代币分配机制是可持续且公平的代币经济学模型的核心。代币分配是游戏如何在不同的利益相关者之间进行代币分配——开发团队的工资、公募及私募投资者、运营费用和玩家收益。

代币分配基本可以分为利润导向和社区导向。游戏A将大部分代币分配给团队和销售,而游戏B将其50%的代币分配给玩家的奖励池。

应该注意的是,结构不良或不公平的代币分配可能会造成不可逆的损害,使整个项目崩溃,同时伤害到玩家和社区。一旦代币分配完毕,很难在不产生不良后果或影响社区的情况下重新更改经济模型。

规则1:有一个更公平的倾向于社区的分配机制,往往会得到更多的支持和玩家忠诚度。社区就是一切——没有一个强大的社区,游戏就无法成功。

代币价值/实用性

规则2:代币的价值可以受到许多因素的影响,但代币价值的主要驱动力应该是其实用性。

代币的实用性可以通过可变的游戏方式来实现,以确保代币带有广泛的使用情况,无论是在游戏中还是在游戏之外。游戏中的代币可以像血条或能量一样工作,维持角色的活动,作为游戏中的货币,或允许被换成其他代币或NFT。

大多数游戏已经有了多功能的游戏代币。但区别在于:游戏有多大的吸引力让玩家持有、购买或消费代币。一些吸引力较强的例子包括启用代币质押以赚取NFT奖励,或扩大代币使用范围,延伸到别的游戏或甚至是广泛的元宇宙中。

实用性可以随着时间的推移以创造性的方式增加。已经有很多游戏项目在扩大他们代币的实用性,使其经济模型更具可持续性。

来源:金色财经

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