入局Web 3?《侠盗猎车手》母公司127亿美元收购社交游戏开发商Zynga

原标题|《侠盗猎车手》开发商母公司收购Zynga入局Web3.0

出品|白泽研究院

社交游戏开发商Zynga因《FarmVille》和《WordsWithFriends》等休闲游戏而出名,但该公司在2021年底转向了由NFT驱动的区块链游戏。

今天,该公司宣布将被游戏巨头Take-TwoInteractive以127亿美元的价格收购。

Take-TwoInteractive是游戏开发商RockstarGames和2KGames的母公司,旗下知名游戏系列包括《侠盗猎车手》、《无主之地》、《NBA2K》等。

现金和股票交易预计将于6月30日完成,正在等待两家公司各自股东以及监管机构的批准。

此次交易,除了为?Take-Two?Interactive?整合和完善互动娱乐行业增长最快的手机游戏业务以外,在今天的电话会议上,Take-TwoInteractive的首席执行官StraussZelnick表示,收购Zynga将使合并后的公司能够应对新的“Web3.0机遇”。他补充说:“这种组合将使我们能够比任何一家公司单独解决问题更有效。”

灰度GBTC负溢价率收窄至26.76%:金色财经报道,据Coinglass数据显示,当前灰度总持仓量约为270.32亿美元,其中灰度比特币信托基金(GBTC)的负溢价率为26.76%;ETH信托负溢价率为45.80%。此外,ETC信托负溢价为55.81%,LTC信托负溢价为26.62%。[2023/7/6 22:21:28]

Web3.0是一组技术的统称,包括加密资产、NFT、去中心化金融、区块链、智能合约、Token和去中心化自治组织DAO。不仅可能是互联网的“继任者”,也可能会共同实现人类协作的新形式。

Zynga转向NFT游戏

Zynga开发的游戏多半是发布在许多全球化平台上的网页游戏,包括Facebook、Google、腾讯、iOS、以及MySpace一类的社交网站。Zynga的盈利模式很简单,主要收入来源是通过社交游戏向用户出售虚拟物品赚钱。

随着社交网络Facebook和Myspace在21世界头十年的蓬勃发展,社交游戏也经历了一个黄金增长期。根据活跃用户数据所示,Zynga的游戏曾在Facebook游戏中前十位占据了6位,月活跃用户总数也曾达到2.35亿,日活跃用户总数为6500万。其手机端的休闲游戏已被下载超过40亿次。

MUFG旗下稳定币平台Progmat将于明年二季度发行日元稳定币:6月2日消息,支持 IBC 的跨链桥 TOKI 发推称,已与日本最大的金融集团三菱日联金融集团(MUFG)旗下稳定币平台 Progmat、区块链互操作性初创公司 Datachain 合作,将日元稳定币引入公共区块链。截止 6 月 1 日,修订后的《支付服务法》已经实施,该法促进了符合日本法律的稳定币发行与流通。根据该法,Progmat 计划在 2024 年第二季度在多个区块链网络上发行日元稳定币,届时用户可以进行跨链互换、跨链支付、跨链借贷等跨链交易。在此之前,TOKI 将在 2023 年底推出跨链桥。[2023/6/2 11:55:04]

去年年底,Zynga发布了两条公告,标志着该公司开始转向由NFT支持的区块链游戏。

首先,Zynga于2021年11月聘请MattWolf担任区块链游戏部门副总裁。Wolf上任后便专注于将NFT和区块链技术整合到Zynga现有的游戏产品和自有IP中,以及开发以NFT作为核心的游戏。

Cumberland:ETH与纳斯达克的关联性给加密货币原生交易者带来问题:金色财经报道,根据Cumberland公司Jonah Van Bourg的说法,ETH和纳斯达克之间的高度相关性使得加密原生参与者更难利用他们的优势——对链上动态的深刻理解。

Van Bourg在周二的Twitter帖子中继续指出,许多特定于加密货币的交易者倾向于以美元进行交易,而不是使用加密货币对。以太(ETH)和纳斯达克综合指数之间的相关性接近今年5月达到的高点,影响了加密货币原生交易者。(theblock)[2022/9/21 7:09:59]

在加入Zynga之前,Wolf曾是可口可乐公司娱乐和风险投资部的副总裁,后创办了专注于游戏、电子竞技、创作者文化、区块链和NFT的新兴媒体机构D20。此外,他还是多家加密初创公司和风险投资公司的顾问,包括NFT平台EpicsDigitalCollectibles和Kolex。

Wolf认为:“Zynga通过游戏连接世界的使命,使NFT和区块链技术自然而然地成为了公司发展的下一步。基于Web3.0的Token系统将使我们能够在游戏中进行创新,并提供新形式的玩家价值,同时也改变玩家之间的互动方式。通过NFT创造一种整合的体验,让玩家在他们的游戏体验中成为主人。最重要的是,在增强玩家体验的同时,我们也会专注于保持安全、包容和环保。”

沃顿商学院推出以元宇宙为重点的商业课程:金色财经报道,宾夕法尼亚大学的知名商学院沃顿商学院宣布推出关于元宇宙商业的新课程。?在线课程名为“元宇宙经济中的商业”,向学生介绍元宇宙商业实践,为参与者提供虚拟空间中的第一手互动体验。?

该课程的学术主任Kevin Werbach称,该课程的目的是让商业专业人士更好地了解新兴的元宇宙经济中的机会,并提供更好的工具来解决其中的问题。?(The Block)[2022/7/27 2:39:42]

Zynga于2021年12月开始迈出第一步,那便是与Forte结成战略联盟,围绕Zynga的游戏IP和庞大的用户群体创建基于区块链的游戏。两家公司强调,他们计划打造专注于安全性和参与度的游戏,这将为纠结于区块链游戏是否安全的玩家提供一层安全保障。

Forte是一个区块链游戏解决方案提供商,Forte的平台允许传统游戏开发商能够轻松地将区块链技术集成到他们的游戏中,从而在合规的前提下实现无缝衔接、加密钱包、NFT的铸造和销售、支付渠道等功能。在2021年的B轮融资中,该公司获得了?7.25亿美元的融资,由SeaCapital和Kora牵头并得到了包括AnimocaBrands、BigBets(HuuugeGames)、Overwolf、Playstudios、华纳音乐集团、zVentures(Razer)在内的游戏和媒体公司作为投资者,以及区块链合作伙伴Cosmos、PolygonStudios和SolanaVentures,其他投资者还有A16z和TigerGlobal。

美股股指期货短线走低,标普500指数期货跌0.26%:行情显示,美股股指期货短线走低,纳指期货跌0.4%,道指期货跌0.18%,标普500指数期货跌0.26%。(金十)[2022/7/8 1:59:37]

Forte联合创始人兼首席执行官JoshWilliams表示:“我们很自豪能与Zynga合作,因为我们希望以负责任的方式推进区块链游戏生态系统,让游戏玩家参与并从中受益,并为他们提供更多的经济机会。”

Zynga与Forte合作开发区块链游戏,也正点明了?Take-Two?Interactive首席执行官的观点,那便是收购了?Zynga要比自身转向NFT游戏的研发要更简单有效。

游戏社区对NFT的两极分化

Zynga的首席执行官FrankGibeau也在本次收购的电话会议上谈到了对NFT的看法。?

“就NFT而言,现在还处于早期阶段,我认为从概念上讲,我们对这个过程有很大的信心和信念——玩家将通过游戏来赚钱或通过游戏来拥有的想法是一个非常引人注目的想法,我们认为随着行业的发展,它会得到支持。”

近几个月来,传统游戏大厂对加密领域表现出了极大的兴趣。

电子艺界(EA)是最大的游戏开发商之一,首席执行官?AndrewWilson曾在季度财报会议上称NFT是“游戏行业未来的重要组成部分”。

《最终幻想》的日本开发商?SquareEnix最近也将目光瞄向了NFT和区块链技术。该公司的总裁?YosukeMatsuda在2022年的新年信中提到:“我认为2021年不仅是元宇宙元年,同样也是NFT元年,因为在这一年中,NFT受到了快速扩大的用户群体的热情。所以我们的中期商业战略将人工智能、云和区块链游戏。”

Yosuke认为,游戏传统涉及单向流程,开发者向玩家提供游戏;相比之下,区块链游戏从起步阶段就开始进入增长,它们建立在代币经济的基础下,因此具有实现自我维持游戏增长的潜力。

尽管这些传统游戏开发商热情洋溢,但区块链技术、NFT一直存在争议。?

生存恐怖游戏《黎明杀机》在2021年10月为引入的Pinhead角色模型调整为NFT而受到玩家的不满。据了解,开发商?Behavior?与一家名为BossProtocol的公司合作了“几个月来调整游戏内的角色模型以用作NFT”。

但在此消息传出后,游戏玩家表达了不满。在社交平台Twitter上,玩家以NFT“耗能、没有价值、局”作为观点进行反对,并在Steam商店上发布对该游戏的负面评价,认为该公司资助了NFT和不正当的商业行为,许多人还要求退款。

开发商Behaviour被迫发布了妥协声明:“我们理解你对NFT提出的担忧。《黎明杀机》中绝对不含有区块链技术,也永远不会。我们也绝不销售NFT。”

不过对于加密社区来说,由于NFT不直接在游戏中出售,也不包含区块链技术,让很多人认为这是一场追逐“NFT潮流”的局。

另一个例子是《潜行者2:切尔诺贝利之心》,其背后的开发商GSCGameWorld宣布将在游戏中加入NFT,并以高价出售NFT作为续作的开发资金。不过,在受到游戏社区的负面批评后,该公司取消了其NFT计划。?

知名的游戏开发商育碧于去年?12月为《幽灵行动:断点》测试版推出了由Tezos区块链驱动的NFT游戏物品,在游戏中满足条件的玩家可以领取免费的NFT,并附上一条信息:“这只是我们探索NFT的开始……”

而为了避免玩家以“NFT消耗能源”来反对,育碧表现出了极大的求生欲,在公告中多次提到权益证明机制的Tezos区块链和工作量证明机制的比特币之间在环境影响方面的差异,Tezos?网络上的单笔交易需要使用的能源比比特币“少100万倍”,而单个Tezos交易使用的能源仅仅与30秒的视频一样多。

尽管如此,该游戏在Twitter上仍受到广泛批评。

虽然我们目前尚不清楚反对NFT的游戏玩家是否代表了大多数,但是据调查,也有一些游戏玩家喜欢加密资产和NFT,甚至拥有它们。

随着传统游戏大厂纷纷宣布对区块链游戏和NFT的立场,两极分化的游戏社区能否对“游戏行业的未来”产生影响?仍值得我们持续关注。

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