原作者:0xRyze
编译:深潮TechFlow
游戏盈利方式的历史充斥着开发者和玩家之间的紧张关系。
对玩家来说,NFT是一连串方案中最新的一个。
微观上,广告是玩家为了免费游戏而须忍受的东西。
我们必须阐明这项技术如何改变玩家的体验。
免费游戏代表了一种盈利方式的转变。
你不再需要为一个游戏支付60美元——你可以免费玩,想给什么付钱就给什么付钱。
OneKey Card 注册已恢复,目前正处于测试阶段:4月17日消息,硬件钱包OneKey发推称,OneKeyCard注册已恢复,目前正处于测试阶段。此前4月15日,OneKeyCard因大量用户涌入,新注册已暂停。OneKeyCard是一个虚拟Visa卡,支持微信、支付宝等支付渠道。[2023/4/17 14:08:28]
但这成了一个充满争议的问题:内容付费,关系紧张。
首先,让我先们同意,技术是价值无涉的。
我们可以将互联网用于读书会,也可以用它来进行网络霸凌。
法官要求SEC解释比特币期货与现货价格之间的关系:金色财经报道,针对美国证券交易委员会(SEC)拒绝Grayscale Investment将GBTC转换为比特币现货ETF的申请一事,双方已在哥伦比亚特区上诉法院展开法庭辩论。SEC认为,比特币期货ETF比现货市场更加抗操纵,并以此作为拒绝Grayscale现货ETF申请的理由之一。
法官Rao对此表示了质疑,Rao表示,SEC需要解释它如何理解比特币期货与现货价格之间的关系,一种期货本质上只是一种衍生品。他们99.9%的时间都在一起,那在SEC看来,二者有何差距?
SEC称,99%的相关性并不等同于因果关系,期货数据仅指每日一次的价格,而非日内价格。在SEC看来,比特币现货市场无可争议是去中心化的,与仅在CME交易的比特币期货形成鲜明对比。[2023/3/8 12:48:02]
同样,我们可以使用区块链和NFT来创造任何我们喜欢的激励机制。内容技术。
路透社:截至11月20日FTX现金余额总计为12.4亿美元:11月22日消息,据外媒报道,根据周一提交给法院的文件,截至11月20日,已申请破产的加密交易所FTX的现金余额总计为12.4亿美元。文件称,到12月23日,FTX的现金流将从11月25日的4.79亿美元减少2000万美元,至4.59亿美元。
此前11月20日消息,FTX欠前50名最大无担保债权人共31亿美元。(reuters)[2022/11/22 7:56:12]
NFT和区块链是开放的技术标准。
NFT可以用来做很多不同的事,如果你否定它们,就会招致历史对你的嘲弄。即使我确信NFT的大多数当前用途是虚的,我也不敢说所有可能的用途都是假的。
Welcome_to_Nor的PlayIsFree很好地解释了这一点:NFT有一种数字拷贝没有的「光环」。
即使你右键保存,你手机上的JPEG图片也与上传的图片不一样。
但NFT是某一时刻在时间和空间上的数字体现。
那么,为什么还要关心这种新的做事方式呢?
协调开发者、玩家、投资者之间的激励机制
更多创造性的爱的劳动得到资助,而不是数据驱动的游戏
价值可以多方向流动,而不是单向的
强调社区在游戏中的重要性
NFT是一种更好的游戏商业模式。
许多玩家似乎对游戏工作室销售NFT的行为感到非常愤怒。
但是,NFT对玩家来说也是更好的。
以下是我认为区块链游戏将在十年内成为游戏的主要商业模式的原因。
协调激励机制
当游戏有趣时,玩家会很快乐。
这种范式的转变使:玩家能够拥有更多更适合他们想要花时间的游戏世界。
当玩家快乐时,开发者和投资者就会成功。你可以锁定代币的数据粒度,以确保这一点。
与数据驱动的游戏相比更多的爱心劳动得到资助
在F2P世界中,游戏是通过广告选择的。那么谁会投资StardewValley呢?
相反,我们会把钱投入到MobA游戏、战斗游戏中。
项目=对世界需求的集合。
价值可以多向流动而不是单向流动
有空间来奖励UGC:艺术家、作家、第三方开发者。
暴雪错过了加入DotA创造者的机会,因为没有一个框架可以这样做。
加密货币使这样的框架成为一种规范/期望。
社区在游戏中的重要性
社区使游戏得以存在。
培养社区,赋能和奖励他们,因为社区也是支持者和建设者。
作为回报,社区推进游戏关注度,并乐意为游戏提供资金。
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