原标题:GameFi赛道:资本疯狂日活下降
撰文:茉莉
3月,GameFi赛道融资不断,平台类项目metaENGINE、MirrorWorld分别获得400万美元的种子轮融资,虚拟战斗链游AQUANEE获得了多家机构的200万美元融资。
FootprintAnalytics数据显示,截至目前,GameFi领域的总融资额度达49.9亿美元,在还未结束的3月,已经有30个项目获得了资本的青睐,而去年3月,仅有7个项目拿到了融资。
对比资本的疯狂,GameFi的日活人数却在下降。FootprintAnalytics数据显示,截至3月29日,GameFi的每日玩家人数为1098213,而10天前,日活还在1138989。
资本对GameFi的热情高涨,期冀它能接棒去年的热点DeFi,创造2000亿美元的资金吸引力,但用户对GameFi似乎有点厌倦,主打「PlayToEarn」的链游们,一旦失去收益的吸引力,游戏往往面临着流量的流失。
JW Verret:XRP裁决可能会迫使SEC与Coinbase达成和解:金色财经报道,George Mason大学法学副教授JW Verret解读最近的XRP判决及其对Coinbase起诉SEC案件的影响。JW Verret表示,具有里程碑意义的XRP裁决可能会迫使SEC与Coinbase达成和解。法院对XRP案件的判决将大大提高Coinbase在针对SEC的法庭诉讼中的胜算。[2023/7/16 10:57:22]
GameFi游戏仍然层出不穷,新游戏需要在玩与赚之间做出平衡。FootprintAnalytics分析社区建议用户,选择参与GameFi时,需要从日活、人均交易量等多个指标进行评估。
GameFi赛道融资额近50亿美元
仅3月,GameFi赛道有30个项目获得了投资,其中,获得A轮融资项目有1个,获得战略投资的有5个,有11个项目获得了种子轮融资,另有13个项目的融资轮次未知。在还未结束的3月,GameFi赛道的月内融资总额超4亿美元。
Unlock Discount Token(UDT)遭攻击,损失约3.4万美元:金色财经报道,据派盾监测,其社区贡献者发现Unlock Discount Token(UDT)遭到攻击,损失约3.4万美元。攻击者已将16枚ETH转移到Tornado Cash。[2023/4/21 14:18:04]
在公开可查的信息中,3月11日,由AI技术驱动的GameFi项目MirrorWorld完成了400万美元的种子融资,本轮融资由AlamedaResearch、GalaxyInteractive和RepublicCrypto共同领投。
3月4日,Web3游戏平台metaENGINE在由Lemniscap和JumpCrypto共同牵头的一轮融资中筹集了400万美元的种子资金,该平台旨在帮助GameFi开发人员在元宇宙中构建游戏体验。
3月2日,实时战斗和模拟人生类链游AQUANEE从M6、Polygon、Mindfulness和HG等投资机构获得超过200万美元的投资。
Celsius:将资金从Signature Bank转移到其他经批准的授权托管方:金色财经报道,Celsius Network在推特表示,目前已提交了有关现金管理系统的更新,Celsius相信所有从Signature Bank转出资金的请求都会得到满足,不会有任何资金损失,Celsius也将继续努力最大限度地提高现金和加密货币持有的安全性,并将在必要时向法院和所有利益相关者提供任何其他更新。Celsius将根据美国受托人指南与顾问合作,将资金从Signature Bank转移到其他经批准的授权托管方。
此前报道,Celsius债权人披露,Celsius有部分资金存在Signature银行。[2023/3/14 13:02:24]
GameFi融资额上升,日活下降
FootprintAnalytics收录的数据显示,截至目前,GameFi赛道的融资总额已经接近50亿美元。可以预见,GameFi的资本狂热一时还不会熄火。
赵长鹏:区块链没有国界,不应用“离岸”和“在岸”的思维讨论问题:2月20日消息,币安创始人赵长鹏发推文称:“‘离岸’一词显得过于狭隘、以自我为中心,放眼大局,无助于我们行业的发展,从‘在岸’的角度来看,所讨论的问题,FTX.US是一个‘在岸’交易所(角度是从美国出发)。SBF和FTX的主要执行官是美国人。他们花费了大量的时间和精力在美国进行游说。这并没有阻止欺诈行为的发生。区分‘在岸’和其他人是以自我为中心的,有点自大。
每个人都从自己的角度‘在岸’。‘我们比其他人都好’并不是建设更好行业的灵丹妙药。到处都有好人和坏人。拥抱多样性和开放性将带来更好的结果。任何过度概括(尤其是针对他人)都会适得其反,而且是消极的。区块链没有国界。”[2023/2/20 12:17:19]
资本的疯狂来源于GameFi在去年表现出的潜力。
FootprintAnalytics数据显示,从去年3月开始,GameFi出现巨大增长,一直持续到8月,交易量趋于稳定。在此期间,宠物战斗类链游AxieInfinity引爆了「PlayToEarn」模式,大批同类游戏跟进。GameFi的交易在4月9日和12月27日经历了两个增长高峰,用游戏包装的DeFiKingdoms优化了DeFi的体验,带来了整个市场规模的又一轮扩张。诸如Ronin等专门支撑GameFi的侧链开始酝酿。最终,资本对该赛道的下注在第四季度达到巅峰。
Web3社交媒体平台ReelStar通过IT0完成超500万美元募资:11月22日消息,Web3社交媒体平台ReelStar宣布通过IT0完成500万美元募资,该平台架构基于Polygon和BSC,未来也将拓展到其他区块链网络,用户可以创建基于NFT的生成内容,其目标是激发和重振全球媒体和娱乐业。[2022/11/22 7:55:33]
然而,自上个月以来,承载GameFi的基础链的数量没有任何变化,但是每日玩家数量下降了11%,日活为1098213。这大概与整个加密资产市场在第一季度的低迷有关。当加密货币市场强劲时,GameFi市场的资产也会迎来高价并享有高流动性,但当整个市场下行时,游戏的日活和资产往往会暴跌。
这意味着,主打「PlayToEarn」的GameFi们必须在市场变化中寻求赚与玩的平衡,找到一条即便在加密资产熊市也能生存的道路。
三个关键指标评估GameFi游戏
「虽然GameFi的受欢迎程度持续增长,但在总共1322款游戏中,真正好玩的游戏仍然相对较少。」FootprintAnalytics分析社区认为,投资机构、玩家、分析师在评估GameFi时,应该超越表面,考虑游戏背后的数据,其中游戏的用户数、人均链上交易笔数、人均交易额是三个关键性的指标。
用户数量是GameFi生态系统健康运行的关键,它反映了游戏项目在用户中的受欢迎程度。
根据FootprintAnalytics的数据,GameFi用户数量自2021年4月以来一直在上升,并已达到平衡。这与许多项目的快速增长和整个市场的持续发展高度相关。
GameFi在各链上的活跃度表现
链上用户数显示,最近3个月用户较多的公链主要有WAX、Hive、Polygon和BSC。其中,链游Splinterlands在Hive链上的日活为30万,占该链上用户的98%以上,其原生TokenSPS售价不到0.1美元,其低廉的价格降低了玩家参与游戏的门槛。
此外,WAX链上的高用户数说明其生态系统中的游戏相比其他链更具粘性,比如,玩家可以在其链上免费玩AlienWorlds,玩几个小时就能赚到10到15美元。而Ronin链上的AxieInfinity在过去6个月中,日活从12万下降到约2万,原因在于大部分游戏用户的活动都是在链下进行的,只有涉及游戏道具的交易才会在链上进行结算。可见,高昂的链上Gas费用和低效的链上交易是其用户群减少的原因。
成功的GameFi为项目开发提示了经验——除了具有吸引用户的游戏类型外,还需要适用于所有加密用户并具有低门槛;PlayToEarn模式会持续受到用户欢迎;游戏要部署在具有低Gas费和高吞吐量的链上。
除了链上用户数之外,人均链上交易笔数也是GameFi的重要评估指标。根据FootprintAnalytics数据,WAX链上的人均交易笔数自2021年4月以来一直相对稳定,每天在35到50笔左右,而FarmersWorld和AlienWorlds等GameFi项目的交易笔数直接占据了WAX链上一半交易数量。
值得注意的是,从1月开始,Avalanche链上的平均交易笔数一直在增加,于3月16日达到峰值50笔。原本在DeFi领域占据主要地位的Avalanche开始在链游的推动下转向GameFiGameFi。例如,Crabada游戏,玩家通过采矿、繁殖、战斗、探索等操作来赚取收益,这款链游贡献了Avalanche链上交易数的大部分。
衡量用户人均转移资金量的人均交易额也是分析GameFi的重要指标,因为它反映了用户参与度以及产品Token经济学设计的稳健性。作为玩家,关注项目人均交易额趋势的稳定性十分重要,特别要注意用户数据的可持续增长和基于游戏的商定收入增长。
截至2月,Harmony、Ronin和以太坊区块链是目前GameFi人均交易额的主战场,这些链上的爆款链游的交易额大多在人均800美元到4000美元之间。
从资本介入的程度来看,2022年,GameFi仍然不会过时,新的挑战是对传统游戏的突破,PlayToEarn是GameFi的灵魂,而界面、游戏设计、底层网络的效率都将是GameFi大爆发前需要解决的问题。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。