原标题:元宇宙初形态:游戏、UGC、IP以及经济系统
元宇宙是现实世界的虚拟世界,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。目前,行业内接近元宇宙形态的平台包括?Sandbox、Decentraland、Cryptovoxels?等。其中,Sandbox目前生态最为完善。本文将以用户体验、内容及内容生产、经济系统这几个维度来分析这个项目。
用户体验
从媒体介质来看,游戏无疑是最为适配元宇宙世界的媒介。从用户体验来看,游戏是应用中互动性最强、用户注意力最集中的品类。未来随着3A游戏出现,游戏效果将极大增强感官冲击,让玩家产生如临游戏场景的体验。随着人们对于游戏形态的不断拓展,玩家将不仅停留在打怪闯关上,也会探索游戏内的社交、玩赚以及学习等功能。最后,当爆款游戏成为一种文化现象而引发人们的讨论时,其意义将远超游戏本身。
数据:5月ENS域名注册量创过去12个月新低:6月1日消息,据 Dune 数据显示,5 月以太坊域名服务 ENS 的注册量仅为 16,175 个,创过去 12 个月最低纪录,当月新增地址数为 12,197 个,也为过去 12 个月最低纪录。
目前以太坊域名服务活跃域名总量为 2,732,941 个,参与独立地址总量为 696,542 个。[2023/6/1 11:51:41]
Sandbox是现阶段唯一具备游戏性的项目,Decentraland以及CryptoVoxels还停留在浏览的基础上。浏览指的是玩家只能在虚拟空间中走动,而无法做到其他的互动。在最近的SandboxAlphaSeason2中,玩家可以惊喜地发现不同的地图对应不同的功能:有的地图强调游戏性,有的地图突出文化输出,有的地图则侧重于科普。当游戏开始拥有着复合的功能时,人们将实现在虚拟空间中云蹦迪、云逛展、云演唱会、云学习、云结婚,不仅仅是打怪升级而已。
拟以170亿美元收购Unity的AppLovin推出NFT市场Vessel:10月4日消息,面向开发者的移动货币化平台 AppLovin 宣布通过其子公司 OpenVessel Technologies, LLC 推出 NFT 市场及钱包一体化平台Vessel,让用户可以轻松访问定制的 NFT 并支持开发者购买、出售和交易他们铸造的 NFT。目前,Vessel 已通过 Apple 和 Google Play 应用商店审核并上线。
此前报道,移动货币化平台 AppLovin 于 8 月宣布拟以约 170 亿美元收购 Unity。AppLovin 去年以 10.5 亿美元从 Twitter 收购移动广告公司 MoPub,并在 2020 年收购移动游戏开发商 Machine Zone。[2022/10/5 18:39:28]
内容以及内容生产
银行平台TrueLayer与加密交易平台ByBit合作:金色财经报道,欧洲领先的开放银行平台TrueLayer今天宣布与加密货币交易所Bybit合作。TrueLayer的Crypto负责人Ross Kelly在评论此次合作时表示:“TrueLayer支持的开放式银行支付不受遗留问题的影响,为Bybit用户为其账户注资提供了一种更好的方式。(finextra)[2022/9/4 13:07:15]
UGC其实不是一个新鲜的词汇了,Web2中的Youtube、Tiktok、Bilibili等短视频平台都是采用的UGC模式,永动机式的内容创作使平台拥有强劲的生命力。对于游戏UGC而言,从魔兽3开始小试牛刀,到?Roblox?将概念发扬光大;游戏UGC代表游戏创作的一种先进的思路。相较于传统游戏从萌芽到诞生历经艰辛,寿命却非常有限;游戏UGC使基于底层架构的游戏源源不断开发出来,实现了生态的可持续发展。虽然Roblox是划时代的产品,却受困于Web2体制而发展受限,这会在最后一个章节中细说。
企业家:加密货币业务因高税收而离开日本:8月8日消息,日本最知名的加密货币行业人士之一表示,日本应该降低加密货币的企业税,以防止企业家离开该国。Web3基础设施开发商Stake Technologies Pte.的首席执行官Sota Watanabe在周一的采访中表示,因为高额税收,“至少20家或更多”的公司已经选择在海外而不是日本建立他们的加密业务。
Watanabe在2020年将自己的公司搬到了新加坡。他说,他希望日本政府明年能改变企业税。如果这种情况发生,他想把他的公司迁回日本。Watanabe称,日本可能还需要几年时间才能降低个人投资者加密货币收益的所得税。
Watanabe和其他人一起推动变革。日本的加密游说团体呼吁政府放宽企业税收规则,这些规则被视为阻碍了当地数字资产行业的增长。(彭博社)[2022/8/8 12:09:54]
Roblox给开发者提供的支持在于平台为创作者提供工具帮助开发游戏,且作为流量入口为游戏倒流。参照Roblox,Sandbox为创作者提供了两款创作工具。其中VoxEdit帮助游戏开发者创造体素素材并放在市场上售卖,而GameCreator则帮助玩家搭建游戏场景、放置体素素材以及设计角色的动态效果等。
对于UGC而言,创作工具的难易程度以及平台方的扶持都至关重要。目前,Sandbox的创作工具完全是内部开发的,还未引入外部工具。这意味着第一,对于不熟悉体素创作的创作者需要时间学习,且从入门到精通的周期长。第二,现有的体素素材库库存还远远不够,官方需要吸引更多创作者创作以及引入外部素材。目前,官方开启了优秀体素作品的激励计划以及资助了部分的工作室,扶持力度有待加强。
如果元宇宙平台是飞船,UGC作为引擎已经有了,而以IP主导的内容作为燃料需要不断填充进来。有人说元宇宙的形态是赛博朋克,而事实上元宇宙横亘古今、放眼寰宇,且亦实亦虚,如梦似幻。元宇宙可建立在现实世界中,亦可脱离开现实;目力所及或想象力所达之处皆可称元宇宙。以Sandbox为例,IP可以是耳熟能详的阿迪达斯、华纳音乐以及SnoopDogg,亦可以是创作者脑海中的德古拉城堡、唐朝边陲小镇、海底世界等等。现实世界IP诸如阿迪达斯、Smurf、SnoopDogg、Atari的入局赋予了传统IP新的生命力,同时也让元宇宙平台更加出圈。同时,UGC模式也鼓励新IP的创作,比如说TheWalkingDead、Deadmao5等都将持续在平台上推出游戏。只要UGC模式不熄火,那么内容将会不断迭代更新。
经济系统
上文提到Roblox发展受限,其原因可以归结于Roblox的货币Roblux仅仅在游戏系统中流通,兑换成法币颇为困难。这导致创作者的收入锐减,远低于行业的平均水平。除了平台、流量、创作者以外,变现以及收入分成才是UGC的精髓。比如,短视频平台目前采用的是对用户免费开放以获取流量,通过广告以及游戏进行变现的模式。对于Web3平台来说,即便拥有了FT&NFT可以灵活地调和各方的利益,仍要审慎地运用并掌握经济模型。经济模式终归是把双刃剑,它能加速生态的发展,也能让生态进入死亡螺旋。Sandbox涉及了诸多的利益相关方:平台、创作者、B端用户、C端玩家、土地持有者以及通证持有者,一旦NFT或者FT的价格出现剧烈波动,打破了各方的平衡,便会影响到整个生态的发展。因此,项目方需要保证生态渐进发展,以谋求更长远的未来。
综上所述,Sandbox是目前元宇宙平台中生态发展最为稳健的。这种游戏+UGC+IP内容+经济系统的组合充满着机遇,却也面临着不小的挑战。比如,平台如何吸引创作者源源不断地进入生态?又如何平衡平台以及创作者的利益?平台方除了土地收入以外,还有哪些盈利模型?这些挑战还待项目方认真思考以及解决。
撰文:有匪
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