GameStop 进军加密领域,传统游戏玩家们会买账吗?

GameStop终究卷入了加密领域,这家以销售游戏软硬件设备而闻名全球的美国零售商开始试水NFT。

5月23日,GameStop上线了可供存储和传输加密资产及NFT的加密钱包,并在下载页面打出了「探索Web3,购买、持有和交换数字资产」的Slogan。早在今年3月,GameStop就表示将在第二财季的7月底之前进入NFT市场。

成立近50年,GameStop用超过6000多家线下连锁门店打入了全球游戏玩家的市场,并于2002年在美股上市。然而,2020年爆发的新冠疫情开始摧毁线下零售业。

GameStop发布2021年第四季度和全年业绩财报数据显示,尽管该公司去年全年净销售额增长18%,达60.1亿美元,但净亏损3.81亿美元,比2020年2.15亿美元的亏损额高出了77%。

上一次,让GameStop的名头响彻互联网的还是在2021年1月下旬的散户轧空事件——该公司的股价被机构做空,散户利用期权卖出方的对冲需求推高股价、「暴打」空头机构。

OpenSea启动Seaport生态系统聚合器:金色财经报道,OpenSea宣布启动聚合Seaport生态系统的实验性计划,以聚合建立在开源NFT协议Seaport之上的NFT市场和项目列表,目前已聚合以太坊域名服务批量处理工具Ens.vision、生成艺术NFT市场Sansa、以及音乐NFT项目Sound.xyz。[2023/2/8 11:54:06]

机构选择做空GME正是看到了GameStop的业绩疲软,尽管「散户革命」将该公司的股价推高了近30倍,但并未能阻止GME后来又回到两位数。落后的经营模式和连年的亏损也开始让GameStop思考如何扭转不利局面。

如今看来,加密资产、区块链、Web3.0、NFT被GameStop视作「救命稻草」,但它的主要用户——那些传统的游戏玩家们真的会买账吗?

实体游戏零售商上线加密钱包

5月23日,GameStop正式在官方推特上公布了其加密钱包GameStopWallet的下载方式,GameStopNFT平台的测试网也出现了连接钱包的入口。

Polygon正在对zk rollups技术进行性能测试:1月14日消息,Polygon正在对零知识汇总 (zk rollups) 技术进行性能测试。这项名为Polygon zkEVM技术的开发已经由Polygon Hermez团队进行了三年多。通过在zkEVM测试网的主要版本中生成超过12,000个zk证明,该团队已经确认零知识证明在以太坊上是可行的。(Cointelegraph)[2023/1/14 11:12:10]

目前,GameStopWallet以Chrome插件的方式供用户下载。下载页面显示,该钱包是一个自我托管的以太坊钱包,这意味着用户需要自己保管钱包和资产。为了让用户能低成本、高效率地交易,该钱包采用了以太坊Layer2网络Loopring的技术功能,以减少网络Gas费,避免网络拥塞。

与其他以太坊钱包相同,GameStopWallet可以存储和传输以太坊标准的加密资产,包括ETH、ERC-20代币及ERC-721、ERC-1155标准下的NFT资产,支持用户在以太坊和Loopring两层网络之间交换ETH和ERC-20代币。

Avalanche链上DeFi协议总锁仓量降至14亿美元:金色财经报道,据DefiLlama数据显示,目前Avalanche链上DeFi协议总锁仓量为14亿美元,24小时减少0.2%。锁仓资产排名前五分别为AAVE(6.1亿美元)、Benqi(2.37亿美元)、Trader Joe(1.35亿美元)、Platypus Finance(9445万美元)、Stargate(9130万美元)。[2022/10/17 17:28:10]

该钱包也是进入GameStopNFT市场的官方入口,支持用户使用ApplePay、信用卡和借记卡购买ETH。从中可见,未来,GameStopNFT市场的数字商品将以ETH为主要结算单位。

GameStop上线加密钱包主要是在为该公司的NFT平台做准备。

今年2月,GameStop宣布将与以太坊layer2扩展平台ImmutableX合作开发NFT交易平台,并推出1亿美元的游戏基金。3月,该公司宣布将在7月前上线NFT市场。

商务部等27部门联合发文促进文化贸易,促进区块链等新技术应用:7月22日消息,7月21日,商务部等27部门日前联合印发《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》。其中提出到2025年,建成若干覆盖全国的文化贸易专业服务平台,形成一批具有国际影响力的数字文化平台和行业领军企业。《意见》还重点强调了要提升文化贸易数字化水平,推动文化和科技深度融合,促进大数据、云计算、人工智能、区块链等新技术应用,赋能文化产业和贸易全链条,带动传统行业数字化转型,提升企业数字化运营能力。

此前,重点推动人工智能、区块链、云计算、大数据等数字新赛道发展写进《“十四五”数字经济发展规划》,都为数字文化发展提供强势技术赋能。[2022/7/22 2:31:22]

目前,GameStopNFT平台的测试网上仅有连接钱包的入口,具体有哪些NFT商品还犹未可知。平台主页上方显示,「ImmutableX游戏藏品即将到来」,由此推测,ImmutableX不仅是GameStopNFT的技术提供方,还将会是该平台的NFT资产供给方。

灰度报告预测当前的加密熊市可能会再持续8个月:金色财经消息,根据Grayscale的调查结果,加密货币投资者可能需要等待大约8个月才能迎来下一个牛市。全球最大的数字资产管理公司Grayscale Investments将目前的熊市与加密货币历史上的其他市场周期进行了比较,以预测下一个牛市何时可能到来。Grayscale指出,与传统市场一样,加密货币领域是有周期性的,该行业目前正经历着被分析师称为历史上 \"最糟糕的熊市\"。

该报告估计,加密货币市场周期平均持续四年或大约1275天。该公司指出,比特币的实现价格,即所有购买价值的总和除以目前流通的BTC数量,可以有效地用于计算周期的时间线。

灰度公司指出,比特币的实现价格在2022年6月13日低于市场价格,标志着熊市的开始。(Cryptopotato)[2022/7/19 2:23:02]

GameStopNFT平台的测试版页面

ImmutableX本身是一个以太坊layer2网络,该网络上目前支撑着多款区块链游戏,包括战术纸牌游戏GodUnchained、角色扮演游戏GuildofGuardians、IIuvium等,这些游戏内的资产多以NFT形式存储在区块链上。该网络平台与GameStop合作,显然是冲着后者的游戏玩家市场去的。当然,GameStop也会从ImmutableX上吸引加密玩家。

GameStop与ImmutableX合作的另一亮点是「1亿美元游戏基金」,该基金以ImmutableX的原生代币IMX注资,面向有志于NFT和元宇宙的游戏开发者、电竞公司、IP出版商、内容制作人和艺术家等群体进行项目孵化,给予IMX捐赠。

双方到底最终能碰撞出何种火花,还有待7月GameStopNFT市场正式开放才可一探究竟。

Web3.0能解救GameStop吗?

GameStop上线加密钱包,闯入NFT甚至Web3世界,此举带来的评价呈现两级分化的状态——加密爱好者大力欢迎,认为这是传统商业公司跨入新兴领域的又一例证;而GameStop的一些用户并不看好,认为「卖图片的NFT」不能为该公司目前的困境带来本质上的改变。

GameStop的困境来自于连续多年的亏损。这个在1984年从一个名为「Babbage's」的小型软件零售商店起家的公司,经过了将近50年的重组与扩张,成长为一家在全球拥有超过6000家线下门店的美股上市公司,最终在疫情的冲击下显出疲态,于2020年、2021年连续两年亏损。

2021年1月,GameStop更是直接被机构看空,尽管那场散户轧空事件将它的股价从17美元推上了483美元,但短期的情绪不可持续,其股价再次跌回两位数。市场预测,2022年的GameStop将会继续亏损。在如此困境下,GameStop试图抓住Web3.0,但这个新概念真的能够解救它吗?

GameStopNFT的官方推特自5月19日发出第一条打招呼的推文之后,就开始普及加密知识,「什么是区块链」、「什么是数字资产」、「以太坊是什么」、「什么是钱包」,它以每日一个小知识的节奏为GameStopWallet的上线预热。

GameStopNFT官推普及区块链知识

然而,在评论区里,将NFT评价为「局」的游戏玩家大有人在;也有人认为GameStop现在进入NFT「为时过晚」;还有用户表示,如果线下商店向他推销NFT,他将抛弃GameStop;更有网友调侃,引入NFT的GameStop可能会再一次招致做空。

作为一家游戏软硬件销售商,GameStop的收入主要仰赖它的用户,但它的用户是否能接受NFT是个最大的问题。游戏玩家对NFT的好感度并不高,这一点从GameStop的上游的遭遇就可见一斑,多个游戏开发公司在提出NFT计划遭到受众批评。

去年11月,推出FIFA系列游戏的游戏开发公司EA曾高调谈论NFT,该公司CEOAndrewWilson一度表示,「NFT是我们行业的未来。」但三个月后,他开始淡化有关NFT的想法,并在今年2月的投资者电话会议中表示,「NFT不是我们正在努力推动的事情」。

Wilson的这种态度转变一方面是源于游戏玩家的抵制,另一方面还来自于公司内部的批评。他在公司内网有关NFT的回复引来了员工的质疑,各种表示不赞同及担忧的表情包一连串地出现在员工评论中。

除了EA,推出游戏《刺客信条》的开发公司Ubisoft也在提及NFT后引发外部争议。2021年,育碧官方在YouTube上披露了一个NFT预告片,允许人们使用加密货币购买数字商品,结果该预告片收到了40000多次「拇指向下」的「不喜欢」表态,评论区里群嘲一片,讽刺育碧要用NFT「割韭菜」的声音不绝于耳。

传统游戏玩家对NFT不感冒,GameStop或许可以从加密用户中汲取收入增量,但相比游戏玩家,加密用户的基数仍旧处于小众范围。

GameStop与ImmutableX合作,一个想从小众的加密市场获得新增势力,一个想从传统游戏玩家那扩张用户,看似互补,也引发了另一个疑问,在NFT交易量因加密市场下行而大幅萎缩的背景下,OldMoney与NewMoney,到底谁想割谁?

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