一文掌握卡牌链游Brave World推出的GameFi双动态经济模型

随着去年如火如荼的GameFi大潮熄火后,硕果仅存的星鲨等项目也跌落神坛。

Axie,Mobox等各个头部项目也纷纷更改经济模型,产出机制。大家都开始思考什么才是GameFI适合的经济模型,什么样的经济模型能更持久。币安的MVB4的选拔标准也相应的改动为了寻找有长期经济模式的GameFI项目。不得不说各个项目都不遗余力的在这个方面做出了很多努力,合成系统,排行榜PVP模式,取消PVE的固定打金模型等。整个GameFi领域开始进入拼稳定性,长期性的阶段。

在最近推出的新项目中,DPWK链游平台推出的第二款游戏Brave?World的经济模型首创了一个产出与奖励的双动态模型,从模式层面把产出与消耗进行了挂钩,也从模式层面实现了投入与回报的宏观动态挂钩。是一个目前来看很亮眼的模式创新。接下来给大家详细解读一下BW的经济模型。

即将在4月底左右正式上线的Brave?World?是一款大型冒险放置类卡牌链游,是BSC链上明星产品DPWK链游平台的第二款游戏。。

本文根据目前官方medium曝光的信息,深度解析它的经济模型以及各个系统亮点,看看游戏有什么创新点,在初期的红利期怎么玩,怎么赚。

一、游戏介绍

BW是一个卡牌冒险游戏,有各个颜色82个英雄3种职业互相克制,42种装备以及10种不同的龙。全部为NFT形式,英雄以平台币DPWK出售,而装备是玩家在游戏内打出一种叫Brave的币购买,也就是全部由玩家自己打出。龙曾经预售过,价格为0.12bnb。上阵需要至少7个英雄。可上阵5条龙辅助战斗。每个英雄可以穿戴6件装备。官方即将在4月25日预售英雄盲盒,定价为约价值70usdt的140DPWK。

BAYC #4066以116ETH的价格成交:金色财经报道,Bored Ape Yacht Club #4066以116ETH的价格成交。[2023/6/4 11:56:16]

英雄NFT

龙NFT

装备NFT

二、模式解读

BW的产出机制为动态奖金池模式,官方会拿出实时消耗的130%加入动态奖金池,同时还会拿出动态消耗的10%-20%给予推广渠道进行推广奖励。那也就是极限产出为150%的总消耗。

产出模式:

1.日榜产出:1.5%/天=45%/月

2.周榜产出:5%/周=20%/月

累加这2部分产出我们可以得出每个月的极限总产出为*130%=84.5%

DPWK平台的提币机制:??

1.?5天5%=30%/月

2.?消耗DPWK可获得贡献积分可用于加速提币至最快3天5%=50%/月

综合上面的产出+提币机制,我们可以得出每月的极限提币数量为:84.5%*50%=42.25%

这个机制决定了BW这个游戏的初始首月消耗是肯定大于当月产出的。而后续消耗下跌,也会动态的产出下跌,有点defi机制的味道。不得不说还是比较科学的。那我们来接着看看消耗场景究竟有哪些

美SEC专员:建议为包括加密资产的所有资产类别建立连贯一致的法律框架:金色财经报道,美国证券交易委员会 (SEC) 专员Hester Peirce呼吁建立“适用于所有资产类别的连贯一致的法律框架”,包括加密资产。她警告说,美国证券交易委员会目前以执法为中心的方法将需要400年的时间来检查所有据称是证券的加密代币。

Peirce表示:“我们必须制定适用于所有资产类别的连贯一致的法律框架。我们对法律的不精确适用为加密项目和购买者造成了任意和破坏性的结果。当我们坚持以这种方式适用证券法时,代币的二级购买者往往会持有一袋他们无法交易或使用的代币,因为SEC需要符合证券法的特殊处理。这些要求中的许多都是在严格的责任标准下执行的,因此透明度至关重要。”[2023/1/28 11:33:48]

消耗模式:

1.?盲盒销售

英雄盲盒价值20u的DWPK的紫色英雄盲盒与价值80u的DPWK的高级英雄盲盒

2.?英雄合成:消耗dpwk与KIT

3.?装备合成:消耗dpwk与kit

4.?钻石销售:消耗KIT

以上为全部的BW的消耗,也是会影响总奖金池的所有消耗。分析了他的英雄装备数量品阶后我们可以得出,坑是相当深,英雄分6阶,装备分5阶,合成需要同样的英雄或者装备若干个再加上合成费用。从mobox,星鲨等等的盲盒以及合成系统来参考的话。BW游戏的场景是较多的,确实是一个较大型的游戏体系。

荷兰国际银行:预计美联储将在9月和11月各加息50个基点:7月30日消息,荷兰国际银行首席国际经济学家詹姆斯·奈特利说,美联储已经明确表示,它准备牺牲经济增长,因为它希望将通胀降至目标水平,但现在美国正处于技术上的衰退,似乎正走向可能被称为“真正的”衰退,即失业率上升,消费支出下降,我行预计美联储将在9月和11月各加息50个基点。(金十)[2022/7/30 2:47:54]

动态PVP日周榜单和动态排名奖励金额:

这个动态的榜单和动态奖励部分,是个人认为最有有意思的部分。因为相对比较复杂,我就不引用官方原文了,直接说下我的解读。简单来说,动态指的是可获得奖励的人数是动态的,以及每个名次可获得的奖励金额是动态的。

可获得奖励人数:根据全局分析消耗情况,根据占比70%的消耗人数产生PVP奖励名次数

这个设定我的理解是奖励贡献了70%消耗的人是这个设计的核心思路。但是它又不是直接奖励给消耗的人,而是奖励给PVP排行榜用户。那我们可以这么来理解这个设定,就是奖励为了增强自身贡献了70%消耗的人。这个机制把商人,以及PVE打金用户等不争夺PVP用户的消耗间接的给予了争夺PVP排名的用户,实现了价值的转换。这个设计的优势是可以动态的根据消耗的情况,调节奖励的人数,不为因为一个确定的名次数导致太多或者太少奖励者的情况出现。也是一个很科学的设计方式。

6月1日波卡解除质押120.48万枚DOT:5月30日消息,据KingData监控,本周(05月30日-06月05日)波卡解除质押的DOT总量为368.94万枚。解锁峰值在6月1日,解锁120.48万枚DOT。[2022/5/30 3:50:44]

可获得的奖励金额:根据消耗70%的每个人不同的消耗占比决定所有名次的奖励占比。同时给予一个名次的系数,半数以上的排名系数为1+,半数以下的排名系数为1-。

刚才分析了奖励的是PVP的用户,而依据是消耗用户的消耗人数和消耗金额占比。这个设定的意义应该是更动态的体现投入和奖励的挂钩,使得投入越多的人获得越多。而和固定的奖励不同的是,固定的奖励金额使用户会计算一个投资性价比,不会做出不适当的投资。而动态的优势是用户可以放心的投入,投入越多,奖励占比越多,没有上限。同时这个系数体系其实是一个投资目标的分水岭,系数为1+也就是排名半数以上的人,应该获得的回报也是大于自身投入比例的。投资回报周期将缩短,而半数以下的人的系数是1-投资回报周期会相对延长。

举例:

Bw有100个人消耗,其中60个人的消耗加起来是70%,而消耗占比的前3名的消耗占比分别为10%,5%,2%。假设前3名的系数是1.5-2,那么在这个情况下,Bw的PVP榜单可获得奖励的人数为60名,第一到第三名的奖励金额分别为:

Charles Hoskinson揭示Cardano生态系统增长的关键因素:5月16日消息,Cardano创始人Charles Hoskinson最近透露了促进Cardano生态系统增长的关键因素:“多年的进步、建设和一个巨大的社区。”

目前,在Cardano上有937个项目在构建,高于之前的925个。最近有84个项目在Cardano上推出,而NFT项目的数量达到5549个。IOHK最近的统计数据显示,Github本周的连接总数为2609个。

Hoskinson还表示,Vasil硬分叉仍在正轨上。Cardano及其智能合约平台Plutus将于6月29日在Vasil硬分叉中进行重大改进。为此,IOHK暗示,测试网可能在5月底上线。IOHK称,即将到来的Vasil更新将引入四个不同的CIPs:CIP-31(参考输入)、CIP-32(内联数据)、CIP-33(参考脚本)和CIP-40(抵押品输出)。(U.Today)[2022/5/16 3:20:09]

第一名:10%*系数2*当天的总奖励

第二名:5%*系数1.8*当天的总奖励

第三名:2%系数1.5*当天的总奖励

第二天.前3名的消耗占比发生了变化,第二奋起直追,消耗占比达到了9%,第一,第三占比没有变化,虽然第二没有追上第一,但是他第二天的奖励将变成:

第一名:10%*系数2*当天的总奖励

第二名:9%*系数1.8*当天的总奖励

第三名:2%系数1.5*当天的总奖励

这两个动态的设计是我认为整个BraveWorld的大亮点之一。这个设计的核心就是让用户在博弈中动态均衡。目前链游已经走向了模糊APR的趋势,因为明确APR的链游都被证明是越来越短期的资金盘玩法,现在主流的链游都在用排行榜PVP的方式获取奖励。但排行榜设置问题一直是很大的问题,投入和产出非常不均衡,很多用户投入了不少,但是上榜排在后面,结果发现,高额奖励全在前十,后面的都是陪跑,很多用户就不再投入,放弃打榜,这就使得游戏失去了价值。如果要是榜单都给出高额奖励,那么就会引发产出过大的问题。而BW这次设计的动态排行榜,让用户在PVP中博弈,而把消耗的总量加大额度反馈给排行榜用户,而排行榜用户在每一个位置获得的奖励,都是跟消耗占比挂钩的,消耗的越多,排名越高,奖励就越高。而消耗多,排名即便不高,但也会拿到非常不错的奖励,不会是一个固定不变的值,让人一看就觉得没希望了。希望这次BraveWorld给业界带来的动态均衡的排行榜,能够成为一个标准范式,以后很多游戏的PVP挖矿,都能够借鉴。我们等开服后,一起看看数据的情况和玩家的反应。小编从直觉看,是非常有创新的设计,希望能够很成功,为行业带来价值。

Brave币

除了这个双动态的模式以外,Brave币是小编看到另外一个大亮点。用户打PVE在一些特殊关卡会获得Brave币,关卡越难,掉落越多。而这个币的用途是购买装备nft,英雄nft盲盒和礼包。官方表示没有任何预挖,全部游戏内P2E产出,那意味着初期会非常的稀缺。而这个币是一个ERC-20的代币,可交易,估计会有人开池子。从用途我们可以看出,官方还是提供给了用户一个靠打游戏获得自身增强的方式,所以英雄也不是只能DPWK买,游戏内也有办法获得。而找遍了官方文章,我发现这是装备唯一的产出方式,这点是我认为这个系统又是一个很创新的地方。我们可以理解为,这个游戏的装备全都是用户自己打出,自己买卖交易的,根据需求关系定价。今天的主流链游装备类的NFT资产都是卖的,BW敢于把所有装备系统都让渡给了用户产出创造,这是一个很大的不同点。

BW上线后,可以很明显的估计出,在游戏初期装备一定会很大的溢价,毕竟70%左右的人可以获得排行奖励,会有需求尽快的提升自己获得1+系数的排名。那就形成了一个打工模型。一些低投入不能入榜的用户应该会以出售Brave币或者装备给需要冲榜的用户来获得投资回报。而冲榜用户,由于有日榜奖励,周榜奖励,就会对装备有很高的需求。

这就形成了一个循环,低投入的用户投入一定的英雄,去产出Brave币,打出装备后卖出,而高投入用户会对装备有很大需求,因为他们要冲榜。配合Brave币的通缩模型,brave币的产量达到一定量后,Brave币购买装备和英雄的价格提高。而Brave一旦兑换装备和英雄后,消费即销毁。这又是一个动态的设计,通过Brave的调节,Brave的价值能够稳定,进而装备价值和英雄价值相对稳定。这样,又让普通用户都能参与PVE的财富获取中大大降低了用户的进入门槛,低投入用户一样有很好的参与机会,形成一个自由交易的装备市场。至于回本周期,这个可能需要等待游戏上线后,实测brave币的掉落数量才可以得出了。

综合上面的分析,总结出以下几个点:

1.?BW的上线一段时间内的消耗绝对大于产出,至少不是一个月内会崩盘的项目

2.?BW的投资最大性价比是争取上榜在半数以上的排名,获得1+的系数。

3.?只奖励70%的人也就是其他30%的消耗奖励被上榜用户瓜分,可能排行榜的投资回报不会低。具体还是要等上线后才能非常明确的算出。

4.?低投入用户可以打Brave币获得投资回报,由于装备只能由Brave购买,初期Brave币的价值理论上很高。如果有公会工作室入场的话可能会控盘Brave。

4月25日BW即将预售英雄盲盒,预售价是70U价值的DPWP,限量3000个,55%的几率可开出价值102u以上的英雄,大奖1%几率获得价值2990的顶级英雄,感觉盲盒的赔率还不错。预售后恢复80u价格,并且每天会限量。白名单活动正在进行中,有兴趣的可以去官推和DC参与。每个白名单可购买最多10个盲盒。

BW官网:https://www.dpwk.io/bw

官推:https://twitter.com/DPWK_kreatties

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