百度希壤推出迪丽热巴首个元宇宙生日应援秀

2022年6月3日,迪丽热巴工作室在社交平台分享了迪丽热巴30岁的生日写真大片。

同时百度希壤推出了首场艺人迪丽热巴元宇宙生日应援秀,这也是首个元宇宙星空间应援,以庆祝迪丽热巴30岁生日。此次元宇宙生日活动总共分为三个步骤,其关键词分别是:寻找、钥匙和宝箱,粉丝寻找隐藏在各处的16张迪丽热巴数字插画NFT作品,以合影照片为钥匙成为“星人”,通过验证的前160位“星人”将成功打开宝箱,随机获得1张迪丽热巴插画藏品NFT。

韩国检方禁止Delio、Haru Invest和B&S Holdings高管出境:6月25日消息,韩国检方于上周禁止B&S Holdings大股东方某、Delio首席执行官郑相浩(音译)和Haru Invest高管出境。韩国检方称方某可能是造成连环存取款暂停的原因,目前尚未被首尔南部地方检察厅起诉,B&S的另一位大股东宋某仍在韩国境外。[2023/6/25 21:58:29]

稳定币聚合协议mStable预计将收到至少4个收购要约:金色财经报道,稳定币聚合协议 mStable 匿名战略负责人 0xloth 表示,因产品收入下降和主要贡献者(包括联合创始人)退出,该平台正在寻求收购或者合并,预计至少有四个 DeFi 项目将在周五结束前提交对 mStable 的收购提案。截至发稿时,链上资产管理服务 dHEDGE 已在 mStable 论坛上提交了第一笔报价。mStable 的治理代币 MTA 的持有者最终将投票决定接受哪个提案。买家将获得 mStable 的加密资产、团队和技术,包括其基于智能合约的保险库,用于为存款人的稳定币产生收益。

MStable 是一种用于在以太坊和 Polygon 区块链上交换和借出稳定币的协议。根据DeFiLlama 的数据,截至发稿时,其收益生成服务持有超过 1100 万美元的加密货币。[2023/3/11 12:55:33]

虽然官方对此活动并没有报道和宣传,可能因为是粉丝自发组织的,但作为首次艺人希壤应援会,迪丽热巴生日应援秀加入了NFT、寻宝等元素,已经初步的拥有了Findtoearn的流程闭环。

BitMEX创始人:鲍威尔可能已经刺破美国的银行系统危机:金色财经报道,BitMEX创始人Arthur Hayes发推特表示,“鲍威尔可能已经刺破了美国的银行系统危机,2008年是银行的不良信贷组合--又称次贷危机。2023年是银行的长期债券投资组合,如UST和MBS?如果大跌,请记得2020年3月,大跌,救市,然后大涨!?本人已经准备好了。”[2023/3/10 12:53:50]

Movetoearn(M2E)、Playtoearn(P2E)一直是链上发展的一个方向,除了比较闻名遐迩,被国内玩家亲切地称作“阿蟹”的AxieInfinity,ThetanArena,还有Stepn等等转化运动或其他时间付出行为的应用,都是平行于NFT、加密货币等快速发展的新型商业模式,这些模式的共同点都主要时通过奖励玩家在应用内执行特定行为,比如在游戏内玩游戏和发展游戏生态系统方面所花费的时间和精力。

拜登政府正制定政策建议以减少加密挖矿的能源消耗和碳足迹:金色财经报道,美国白宫科技政策办公室负责能源的首席助理主任 Costa Samaras 表示,如果加密行业要以任何有意义的方式成为我们金融体系的一部分,那就是以负责任的方式发展并最大限度地减少总排放量。当我们考虑数字资产时,它必须是气候和能源对话。拜登政府正在制定政策建议以减少加密货币挖矿的能源消耗和碳足跡,这份政策建议报告预计会在 8 月份发布。(Bloomberg Law)[2022/6/2 3:59:09]

与传统开发商向玩家出售游戏道具来赚取的「Free-to-Pay」模式,或参与开发者也能通过平台发布游戏来获取收益的《Roblox》之类的模式不同,相较于出售游戏道具或副本,P2E或M2E模式更专注于发展用户间的经济并收取少量费用来盈利,相当于创建一个拥有共同目的的社区,并且在用户有方向性的创造价值的过程中,收取一定比例的费用为维持运作,这听起来很像一个DAO,确实相较于DAO这类游戏应用更加的具象化。

在当前信息爆炸的时代,用户需要更加精准有效的方式来获取或者吸收信息,注意力已经成为了一种无形的稀缺资源,P2E、M2E甚至后续的X2E,都是构筑和丰富元宇宙中行为模式的一个组成;试想一下,如果未来元宇宙发展完善的时候,一个自然人,每天除去休息的大部分时间都将在元宇宙中度过,他靠什么来创造收入维持生存,那势必需要更多的Playtoearn,Worktoearn,Findtoearn...等等模式来实现消费注意力以产生价值,甚至在现实中也有Movetoearn来填充现实中的时间以继续产生收益,这已经不再是传统的单一劳动力生产力。

而元宇宙的构筑,注定将会消耗掉用户更大量的注意力和背后所需要的等比例时间,那势必也会冲击现有的依赖于消耗用户注意力的收益模式,比如视频、文章或者任意APP打开前那随处可见的强制插入式广告。从有第一份报纸开始开始,人类社会便开启了“注意力经济”的时代,报纸本质是纸,是廉价的,并不具有高昂的价值,购买者需求的是纸上的信息,或者在报纸上刊登广告才是真正的收入来源;此后野蛮生长的电视、电脑、平板和手机都采用这种模式发展,只是不断的在更换新的更精密复杂的载体。

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