创造者经济的未来在Web3世界中该去向何处?

创造者经济正在推动各行各业进行创新,改变工作的定义并为创作者们提供全新的收入途径,这种新的经济模式允许人们通过照片、视频或音乐制作内容来赚钱。

创造者经济是一个蓬勃发展的行业,在疫情期间更是突飞猛进,技术创新扩大了该领域发展的更多可能性。

在前端,TikTok、Instagram和Cameo等不同平台在全球拥有数十亿用户,并为内容创作者提供了可观的收入来源。在后端,像Patreon和Kajabi这样的工具可以使创作者能够更轻松地制作出更好的内容。

在过去的几个月里,甚至在传统行业也出现了有利于创作者发展的社交平台。创造者经济正在改变对工作的定义,随着Web3的兴起,它正在经历一场变革。

预言机网络公司 XY Labs 2022 年上半年净销售额达 730 万美元,同比增长 51.9%:9月29日消息,XY Labs 发布 2022 年上半年财报,其净销售额达 730 万美元,同比增长 51.9% ;销售成本同比增加 2.3 万美元;息前税前利润减少约 650 万美元。

据悉,XY Labs 是一家总部位于加利福尼亚州的科技公司,致力于创建软件和位置数据驱动的设备,以建立一个全球数据网络。 XY Labs 的产品包括 COIN 应用程序,预言机网络 XYO。超过 500 万个节点为 XYO 网络上线,全世界的用户都可以参与网络,甚至可以获得金钱奖励。(businesswire)[2022/9/29 22:39:26]

改变工作的定义

全链域名服务商SPACE ID完成种子轮融资,Binance Labs领投:9月2日消息,全链域名服务商SPACEID宣布完成种子轮融资,本轮融资由BinanceLabs领投,具体融资金额及其它详细融资信息暂未透露。

Binance Labs 表示,目前包括 Project Galaxy、DODO、STEPN、Trust Wallet、Chainlink、Ankr、CyberConnect、Mathwallet,以及更多 BNB Chain 生态系统中的项目开发者均与 SPACE ID 在进行密切合作。SPACE ID 正在构建一个通用域名标准和一个软件开发工具包 (SDK),旨在通过去中心化身份基础设施和互操作性为 Web3 提供核心解决方案,将 Binance 的 .bnb 域名服务提升至新的水平。[2022/9/2 13:04:54]

创作者将其内容变现的能力越来越强,正如我们今天所知,创造者经济经历了三个演化阶段:

比特币全网未确认交易数量为28786笔:金色财经消息,BTC.com数据显示,目前比特币全网未确认交易数量为28786笔,全网算力为223.39 EH/s,24小时交易速率为3.39交易/秒,目前全网难度为31.25 T,预测下次难度上调0.77%至31.49 T,距离调整还剩10天8小时。[2022/5/15 3:16:43]

第一阶段:传统经济

在最纯粹的形式中,工作被单方面理解为为更大的组织工作。在这个描述中,员工对他们所做的工作类型以及他们如何执行工作几乎没有自主权。从历史上看,这是大多数人处理工作的方式。

第二阶段:零工经济

近年来,零工经济兴起并迅速发展。在这种经济环境下,员工能够完成一些更小、更容易管理的临时工作。虽然这种工作模式提高了灵活性和员工的自主权,但大多数员工仍然严重依赖他们的雇主。

第三阶段:创造者经济

创造者经济代表了一种长期的转变。在创作者经济中,创作者不需要母公司作为雇主,他们能够在有需要时工作,制作他们喜欢的任何内容,并且对如何通过内容获利拥有完全的自主权。

这种新的所有权结构象征着雇主-雇员动态中更大的权力转移。在前两个经济阶段,权力几乎完全掌握在雇主手中。与此同时,创作者经济使创作内容的个人能够掌握拥有和管理其作品的权力

Web3世界中的创造者经济

创造者经济原则——工作所有权、去中心化和灵活性,与Web3的出现并行运行。随着在未来几年内互联网的迭代,预计将会看到创造者经济和Web3之间的重叠将越来越多。

内容和平台

创作者拥有的内容是Web3创作者经济的第一次迭代。在Instagram和TikTok等当前社交平台上,平台背后的公司拥有创作者制作的内容。

Web3将使创作者不仅可以在现有的社交平台上拥有他们的内容,还可以拥有他们制作和分发内容的平台的一部分。通过使用NFT,内容开始为创作者所有且与平台无关,NFT作为所有权证明并验证内容的真实性。

未来,创作者可以根据他们的粉丝和作品的内容质量等因素,拥有和管理他们参与的平台,这可以通过DAO来实现。

创造元宇宙

创作者也将在元宇宙中扮演关键角色。除了参与其中,创作者还可以在没有代码工具或技术背景的情况下开发元宇宙的部分,这已经开始在现有的游戏元宇宙中形成,最著名的是Roblox。

在Roblox上,任何人都可以创建电子游戏并直接在平台上赚钱。仅在2020年,创作者就通过Roblox赚取了3.29亿美元。

在未来几年,“元宇宙创造者”很可能会成为创造者经济中活跃且盈利的垂直领域。

小结

虽然创作者经济和Web3的交集仍处于萌芽状态,其未来也不确定,但如果执行得当,Web3的风气和新兴技术不仅对创作者,而且对整个工作的未来可能都会产生巨大的影响。

现在最好的情况是,Web3将使世界成为这样一个世界:人们可以通过直接获得收益的工作来谋生,而不需要依赖今天存在的中心化的第三方组织。

来源:venturebeat

编译:Zhourx@iNFTnews.com

来源:金色财经

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