Coinlist:主流游戏和加密游戏迟早会融合 巨大机会尚未实现

原文:Coinlist,由DeFi之道翻译编辑。

加密游戏最初作为加密和NFT的强大用例出现,承诺建立一个全新的电子游戏格局,将所有权授予玩家而不仅仅是公司。

然而,曾经最受欢迎的游戏的价值大规模外流是许多潜在痛点和问题的征兆。如果加密游戏要蓬勃发展,就可以解决。

在这篇博文中,我们将探讨加密游戏可以提供的价值、当今“玩赚”游戏的局限性,以及对Web3游戏未来的一些想法。

1.什么是加密游戏?

简而言之,加密游戏利用区块链技术重塑游戏体验并彻底改变游戏内经济。游戏内货币成为具有各种实用设计的可替代代币,而游戏内资产成为NFT——所有这些现在(1)授予用户可验证的所有权和(2)可以在公共市场和交易所轻松交易。这些属性独特地将游戏内生态系统与现实世界的资产联系起来,并赋予游戏玩家全新的激励机制。

DWF Labs与GensoKishi达成战略合作伙伴关系,为其提供600万美元长期资金支持:5月26日消息,DWF Labs 已与开放式元宇宙及 GameFi 平台 GensoKishi 达成战略合作伙伴关系,并将为其提供 600 万美元(约合 8.1 亿日元)长期资金支持。GensoKishi 计划利用新资金专注于构建创作者平台,并在交易环境中培育用户市场。此外,GensoKishi 还将推出 UGC 工具,以在元宇宙中构建全球社区。[2023/5/26 9:44:54]

用户拥有的资产和解锁价值:将公共区块链赛道应用到游戏资产中,无需私人维护的数据库即可建立数字稀缺性和可验证的所有权。这些相同的区块链轨道将游戏内经济打开到流动的现实世界市场,使个人能够轻松实现其游戏内NFT或货币的价值。

Voyager已出售价值3.5852亿美元的加密资产:金色财经报道,自3月8日以来,破产的加密货币经纪商Voyager Digital已收到近8680万美元的USDC,并向属于交易所的各个地址发送了近8250万美元的加密代币。截止发稿,Voyager过去一天的三大清算资产包括大约5810万美元的ETH、1090万美元的SHIB和720万美元的Voyager自己的VGX代币。根据区块链分析公司ArkhamIntelligence,它使用的地址主要属于Coinbase、Binance.US和Wintermute。VGX的价格目前为38美分,在过去24小时内下跌了近32%。

此外,到目前为止,Voyager已经出售了价值3.5852亿美元的加密资产,还有大约2.715亿美元需要清算。[2023/3/10 12:53:02]

游戏内物品的公开记录也证实了其稀有性以提供更高的透明度,这进一步促进了正规二级市场的创建和游戏物品的有机价格发现。

starstorm.eth向币安转入超8.4万枚AAVE:12月30日消息,据Lookonchain监测,starstorm.eth向币安转入84257枚AAVE(价值约455万美元)。该地址于1个月前转入超7.8万枚AAVE,其中76769枚来自币安,1610枚来自DEX。[2022/12/30 22:16:59]

加入现有的DeFi基础设施:加密游戏中NFT的可组合性也为开发DeFi等加密基础设施的世界提供了一个入口。随着加密游戏经济体的成熟,玩家可以将他们的游戏内资产移植到DeFi平台。

治理并确保听到社区的声音:最近的加密游戏项目还发行了代币,允许其社区对决定游戏未来方向的提案进行投票。

美联储:加密生态仍缺乏有力监管,DeFi尚不会引发系统性风险:9月4日消息,近日,美联储研究机构发布2篇新论文探讨加密生态监管问题及其对传统金融体系的相关影响。论文指出,在适当的情况下,监督、要求其提升透明度以及对资本和流动性要求可以提高数字资产生态系统中实体的弹性,目前的中心化交易平台通常不受到上述条件的约束。此外,关于系统性风险方面,其结论认为,虽然加密生态系统容易产生金融漏洞,但因为数字资产生态系统暂不提供核心金融服务,且与传统金融系统的关联性有限,故目前尚不会引发系统性风险。[2022/9/4 13:07:29]

2.加密游戏的现状

当今的加密游戏最常见于GameFi一词,或玩赚(P2E)。这些游戏专注于为玩家提供赚取收入的机会。虽然GameFi的经济激励无疑是该类别最初成功的推动力,但时间表明,以现有形式通过游戏赚钱可能不是一种可持续的模式。这是由几个因素驱动的:

设计不足的代币经济学

通货膨胀的代币经济学依赖于新玩家的加入来保持游戏对现有玩家有利可图,这引发了对长期生存能力的担忧。

例如,基于回合制的卡牌游戏AxieInfinity允许玩家收集和繁殖用于PvP和PvE战斗的可交易的类似Pokemon的Axies,以获得SLP,这些是可交易的代币,可以用于繁殖额外的Axies。AxieInfinity广受欢迎,但最近由于对其游戏内经济模型的可持续性的担忧而受到审查,这导致其玩家的潜在价值收益有限。

专注于“收入”而不是玩家体验

随着潜在收入的减少,一旦游戏不再盈利,玩家就会离开游戏,因为玩游戏的重点和动机一直是赚钱而不是为了娱乐而玩。

与魔兽世界、使命召唤或英雄联盟等传统游戏相比,当今的加密游戏缺乏质量。

最终,P2E游戏需要重新定位为玩并赚钱游戏,并且应该优先考虑玩家娱乐,并采用可以支持可持续社区的健全代币经济学。开发者已经开始考虑如何构建有趣的体验,不仅可以吸引新用户,而且可以通过不断改进游戏玩法和设计可持续的游戏经济来保持较高的留存率,而无需付费获胜机制来阻止新玩家并改变玩家社区的动机。

3.加密游戏何去何从?

尽管迅速和广泛采用,加密游戏仍处于起步阶段,成熟/成熟的模型仍在开发中。随着开发人员将早期传统游戏和加密游戏奠定的基础内化,Play-to-earn正在转变为Play-and-earn。虽然对于加密游戏的未来存在意见分歧,但成功可能在很大程度上取决于以下因素:

成长的烦恼:

开发人员正在努力设计仅提供“游戏”和“赚取”组件的加密游戏,更不用说提供集成两者的产品了。事实证明,真正的游戏玩家不愿为了好玩而玩加密游戏,这表明收益耕作并不是Web3游戏成功的途径。

巨大的潜力和机会:

加密游戏的潜在潜在市场是巨大的。尽管对大多数玩家来说并不是很有趣,但现有的加密游戏一直是区块链生态系统用户增长的最佳驱动力。考虑到数十亿美元已经投入到加密游戏中,下一代游戏很可能会产生至少一些比当前一代更有趣的游戏。

资金雄厚的团队正在从最近的繁荣中吸取教训,并积极改进游戏设计和经济性,以将模式从“为了赚钱才玩”转变为“玩的同时赚钱”。例如,Illuvium开发人员将他们的产品视为“具有加密元素而不是游戏化加密的游戏”,并专注于提供娱乐至上的体验。随着具有丰富经验的传统游戏开发者潜入加密领域,加密游戏已做好准备继续成为用户采用加密的第一驱动力。

最后的想法

鉴于进入该领域的人才和开发人员的规模和质量,我们认为主流游戏和加密游戏迟早会融合,而加密货币这个动态角落的巨大机会尚未实现。

来源:金色财经

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