来源 | DegameLabs链游实验室
责编 | Carol
出品 | 区块链大本营(ID:blockchain_camp)
本次调研旨在了解区块链游戏市场现状,聚焦链游玩家的特征,为打造目标用户偏好的区块链游戏,促进链游行业发展提供借鉴。
《2019年链游玩家需求调研报告》共分为四部分,第一部分为样本基本情况概述,第二部分是链游玩家和传统游戏玩家的对比,第三部分聚焦链游玩家的链游认知和偏好,第四部分为玩家游戏体验和游戏行为分析。
基本状况
参与调研的玩家基本情况如下:
从性别构成来看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戏还是男性的主赛场。
动态 | 迅雷发布2019年Q1财报:营收4130万美元,加大区块链业务的投入:迅雷发布2019年Q1财报:营收4130万美元,将加大区块链业务的投入,通过进一步挖掘传统业务的产品及营销创新,以及加大云计算和区块链业务的投入,迅雷在业务结构、用户规模、客户矩阵等方面都表现出了稳健的发展态势。[2019/5/13]
从年龄分布来看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以接近7%的占比宣告新生代已经入场。
从地域分布来看,来自全国16个省的玩家参与了调研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。
从玩游戏频率来看,玩游戏频率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,仅有7.3%的玩家很少玩游戏。
分析 | 到2019年底比特币将收回近2/3的市值:据福布斯消息,根据A.T. Kearney最近报告,“到2019年底,比特币将收回近2/3的加密市场市值,因为加密货币投资者的风险厌恶情绪日益高涨,山寨币将失去光环。”“更广泛地说,金融监管机构将软化对该行业的立场。”[2018/12/4]
从对区块链技术的了解情况来看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一点了解,完全不了解的玩家仅有4%。
是否有过交易数字货币的行为中,78%玩家参与过数字货币交易,17.5%的玩家没有过交易行为,但4.5%的玩家表示想参与但不知道如何参与,对用户的普及和教育仍需继续。
声音 | Ledger2017年销售超过100万个硬件钱包:据CCN报道,Ledger总裁Pascal Gauthier在接受福布斯的采访中表示,由于缺乏用户可以进行交易的不可变,安全的公共区块链交易平台,对Ledger和硬件钱包的需求普遍有所上升。Ledger在2017年销售了超过100万个硬件钱包,实现了2900万美元的利润。[2018/7/11]
链游玩家&传统游戏玩家
结合本调研的目的,此次调研主要聚焦链游玩家和传统游戏玩家的区别,为了更明确两类玩家的差别,我们将链游玩家定义为:玩过区块链游戏且有过数字货币交易行为的玩家,将传统游戏玩家定义为:没有玩过区块链游戏且没有数字货币交易行为的玩家。
1. 游戏频率
链游玩家更热衷玩游戏,玩游戏频率高于传统游戏玩家。
Coindesk:2018年一季度ICO完成融资63亿美元 已超过去年总额:Coindesk统计数据显示,2018年一季度,全球ICO项目已完成融资63亿美元,这一数字已超过了2017年的ICO融资总额(54亿美元)。[2018/5/14]
2. 游戏类型
1)链游玩家最喜欢的游戏类型是策略类,传统游戏玩家喜欢的游戏类型多样,主要集中为角色扮演类、动作类和休闲类;
2)链游玩家和传统游戏玩家最经常玩的游戏类型均为手游,无明显差异。
3. 游戏画风
在游戏画风选择上,链游玩家和传统游戏玩家无明显差异,最喜欢的画风前三为中国风、拟真写实和卡通。
日本雅虎暂定于2019年4月成立加密货币交易所:据报道,互联网巨头雅虎(Yahoo!)的日本分部暂定于在2019年4月成立加密货币交易所,将在下月买入东京加密货币交易所BitARG的40%的所有权,随后将即刻委任高管团队负责该交易所管理,为其一年后的上线打下基础。据计算,购买40%的股份需要花费雅虎日本20亿日元(也就是1900万美元),相关信息称,雅虎全资子公司YJFX将负责买入BitARG股份,YJFX的主营业务是外汇交易服务。[2018/3/26]
4. 玩游戏的乐趣
链游玩家享受游戏乐趣的主要是战胜对手的乐趣和赚钱的乐趣,传统游戏玩家享受游戏乐趣主要在于战胜对手、探索未知和思考动脑的乐趣。相比于传统游戏玩家,链游玩家对赚钱、不确定性更感兴趣,对成功解谜、组队互动没那么感兴趣。
5. 链游认知
66.4%的被访者了解链游和传统游戏的差别。其中,认可链游的价值的玩家占比为70.8%,29.2%的玩家了解链游和传统游戏的区别,但并不认可链游价值。
6. 是否愿意尝试链游
74%的玩家表示愿意尝试区块链游戏,23%的玩家是否愿意尝试区块链游戏取决于游戏内容本身,仅有3%的玩家不愿意尝试区块链游戏。其中,传统游戏玩家中,43.6%的玩家选择更多受游戏本身影响。
链游相关
1. 链游策划
玩家对于链游最在意的为游戏内容有趣(37.9%)、道具可流通(19.2%)和游戏能够赚钱(18.9%);普通游戏玩家对游戏内容本身有趣有更高的关注度,链游玩家更偏好游戏的赚钱效应。
2. 链游偏好
对于链游的特点,链游玩家最关注前三项分别为:道具可流通、道具资产可升值和游戏的赚钱效应。
链游玩家偏好重要性打分
链游玩家偏好平均分
3. 链游获取途径
区块链钱包是用户了解区块链游戏的重要途径,其次是应用商店等途径。
区块链钱包是一种帮助用户保管私钥的软件程序;
通常须要通过区块链钱包来与区块链网络进行交互。
4.道具资产
链游玩家都非常注重道具资产上链(资产上链一般是指利用智能合约记录游戏中发行的道具资产已实现所有权永久属于玩家)且会特意去查询游戏资产是否上链;仅有2.9%的链游玩家不在意资产上链。
5.阻碍因素
玩家认为玩链游的阻碍因素主要为:对游戏内容不感兴趣和操作复杂,操作复杂包括不熟悉钱包、私钥等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻碍性因素为不知道在哪玩链游。
* 此次问卷收集工具为问卷星,以上结论均来自《玩家需求调研》数据。
随着区块链的发展,链游也将慢慢普及,90 后及 00 后的进场,未来又将与链游发生怎样的碰撞?你对此有什么看法?欢迎在评论区和我们聊聊~
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。