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BTC加密货币这趟车,坚持的意义何在?

这几天有新进场的投资者问在现在这个情势下,如果想投资数字货币投什么?我建议现在才进场并且愿意拿出不影响生活的资金博一把下半场的朋友就投安全系数最高的比特币和以太坊.

BTC老虎矿业如何实现「挖矿」全产业的发展?

自从比特币价格屡创新高,市值突破1万亿美金后,整个矿圈都处于躁动之中。从矿机到矿场,再到以挖矿为主营业务的上市公司股票,都开始腾飞之势。牛市行情下,无论是众多传统资本,亦或是个人投资者,都希望能入场,在处于上游的挖矿行业中分一杯羹.

BTC衍生品周报中这些数据有何意义,又该如何解读?

爆仓数据 爆仓数据可以直观地展现出市场出现快速波动行情时,合约仓位被强平的情况,虽然理论上说这一数据的大小与对应时段价格波动的幅度呈简单正相关,但是该数据仍然存在一些细节值得关注.

BTC以太坊「亲生」存储项目 Swarm 到底是什么?

如果问,浩浩荡荡的加密市场对未曾参与的外界人士而言,感触最深的是什么?答案可能是,显卡、硬盘甚至高端游戏本洛阳纸贵。这些互联网时代普通人必备的电脑硬件在过去一年都经历过暴涨,最高时甚至价格翻倍.

BTC可口可乐+Tafi数字服装NFT你准备好了吗?

7月28日,头像和数字可穿戴设备设计平台Tafi宣布与可口可乐达成合作,为可口可乐首次推出的NFT收藏品设计虚拟可穿戴设备。可口可乐长期以来一直希望出现在全球各地好友们聚集在一起的场景中.

BTC不断进击的以太坊:EIP-1559之后的EIP-3074

Ropsten测试网已于6月24日上线,区块高度为10,499,401。自部署以来,约有88,500个测试网以太坊被烧毁,价值1.776亿美元。大约在Eth2启动的同时,价值2亿美元的10万以太坊已经被存入Eth2的质押合约.

BTCAnimoca Brands 再筹得 5000 万美元

总融资额达到1.3888亿美元2021年7月1日──通过NFT为游戏玩家提供数字产权的AnimocaBrands今天宣布第二兼最后一期融资已筹得5000万美元的资金,在10亿美元的交易前估值基础上.

BTC「扒一扒」YGG投资的10款NFT游戏和持有的游戏资产

Odaily星球日报译者|Moni “边玩边赚”游戏前景诱人,这种模式不仅影响了传统电子竞技行业,而且在许多低收入国家里,越来越多人开始尝试通过玩游戏来获得收入,这意味着“边玩边赚”游戏已经成为了一种革命性的全新就业模式.

BTC一文详解如何加入DAO并充分利用DAO

撰文:WilliamM.Peaster本文编译自BanklessDAO是加密经济中的一个新兴领域。上周提到,我们相信DAO是一种必不可少的基本工具,它将改变人类协调资本和资源的方式.

BTC?NFT界的MakerDAO:市场增长的发动机

NFT即非同质化代币,最早的尝试出现在2017年上线的一款加密猫的游戏CryptoKitties。简单理解,每一个NFT都是独一无二可以流通、交易、购买的数字货币资产,彼此有不同的价值和属性,是不可互换的.

BTC圆桌对话:NFT的想象力与投资趋势 | N-POWER

9月2日,《N-POWER第一届OdailyNFT线上加密论坛》成功举行。本次活动邀请到多个热门链游项目、加密艺术交易平台、新生态公链、知名投资机构等参与活动,揭秘市场投资趋势,展望NFT生态前景.

BTC印度加密市场:全球市场瞄准的投资标的

一直以来,印度被主流机构视为具有投资潜力的市场之一:印度拥有着世界第六大经济体,且年轻人占总人口比例很高。2021年上半年的加密市场上,「印度特征」正在被释放出来.

BTC加密历史的新篇章:未来已DAO

文章作者:Nansen研究员&YasmineKarimi文章翻译:Blockunicorn 先是DeFi,然后是NFT,现在是DAO。如果您正在阅读本文,那么您非常非常早的了解新事物.

BTC全面解读可玩性卡牌链游代表「The Lost Throne」

《失落的王座》是一款世界观宏大的集换式卡牌游戏。多回合交替后的战斗阶段、随回合交替的费用递减机制、部队的前后排等设计。除了这些内容后续还会逐步开放比赛系统、单人PVE战役,多人PVE副本,PVP副本等.

BTC再见,火币

年关将近,火币清退也进入了最后的倒计时。近期,用户登陆火币官网及APP,会收到弹窗跳出的「清退通知」,其中明确列出用户清退时间线;此外,不少用户反馈已经陆续收到火币官方邮件通知,要求用户尽快提币;火币官方人员也在社群等多个渠道.

BTCCurve战争:浅析Curve生态系统发展现状

文章作者:nower文章翻译:Blockunicorn 这是一个快速的故事 在我们深入了解Curve生态系统中最近发生的事件之前,这里有一个小故事时间-使用隐喻和夸张以最好的方式解释以下内容.

BTCa16z:DAO「工作」的未来与潜在陷阱

未来,普通人很可能不会为公司工作。相反,人们将通过玩游戏、学习新技能、创作艺术或策划内容等活动以非传统方式赚取收入。我们工作方式的这种转变并不罕见或出乎意料——大多数人会受雇于大公司的想法在1800年对某些人来说似乎很疯狂.

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